CD Projekt Red espère que la série Cyberpunk connaîtra une « évolution similaire » à celle de la franchise The Witcher.
Bien que Cyberpunk 2077 ait connu des débuts difficiles, il a été considérablement amélioré au cours des trois années qui ont suivi sa sortie, avec en point d’orgue le lancement en septembre de la mise à jour Version 2.0, qui a remanié bon nombre de ses systèmes de base, et de son unique extension, Phantom Liberty.
Maintenant que les bases sont posées, CD Projekt Red s’intéresse à d’autres jeux, notamment à la suite de Cyberpunk, dont le nom de code est Project Orion, qui en est à la phase de « conception » dans ses studios d’Amérique du Nord.
Dans une interview accordée à PC Gamer, le directeur narratif Igor Sarzyński a déclaré que le studio espérait que les futures entrées de la série reproduiraient l’évolution de la franchise The Witcher, qui a connu trois entrées principales depuis ses débuts en 2007.
« Pensez aux jeux The Witcher et à la façon dont ils ont changé à chaque épisode. Nous voulons une évolution similaire ici », a-t-il déclaré.
« Cyberpunk 2077 était notre première aventure dans un monde futuriste-sci-fi avec une tonne de nouveaux mécanismes de jeu, de ton narratif, de thèmes et de direction artistique. Certains éléments ont fonctionné dès le départ, comme l’art, la conception des villes, la musique, le système de scènes interactives et les styles de jeu.
« D’autres aspects ont pris plus de temps, comme la progression des personnages, l’interactivité des PNJ et l’optimisation. C’est normal, il est impossible de tout réussir du premier coup.
« Maintenant que tous les éléments du jeu ont été itérés et fonctionnent bien, nous allons nous concentrer sur leur connexion encore plus étroite et sur la création d’une expérience cohérente et d’immersion totale. »
Le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, a récemment déclaré que CD Projekt n’avait « aucun regret » d’en avoir fait un jeu à la première personne, mais qu’il n’excluait pas d’introduire des changements pour la suite.


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