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Capcom confirme les spécifications visuelles pour toutes les versions Xbox de Monster Hunter Rise

Monster Hunter Rise arrive sur le Xbox Game Pass dans une semaine, et avant le lancement, l’équipe de Capcom a révélé quelques informations supplémentaires sur la façon dont le jeu fonctionnera sur toutes les versions de la console Xbox.

Les spécifications de résolution du jeu sont assez prévisibles, bien que, comme nous l’avons déjà vu, il y ait une baisse visuelle sur la Xbox Series S par rapport à la dernière génération de Xbox One X.

Voici comment chaque version se comporte :

Malheureusement, l’équipe doit encore confirmer les fréquences d’images pour toutes les versions, à l’exception de la Xbox Series X, où les joueurs auront la possibilité de choisir entre 4K / 60FPS ou 1080p / 120FPS, à condition que votre écran prenne en charge les fréquences de rafraîchissement élevées.

L’équipe insiste sur le fait que tous les taux de rafraîchissement annoncés sont des objectifs, et ne sont donc pas nécessairement verrouillés à 100 % à tout moment.

« La fréquence d’images est variable en fonction de la situation de jeu. En fonction des performances du matériel et de vos préférences, vous pouvez régler la priorité de la fréquence d’images ou la priorité de la qualité de l’image. »

Espérons que nous obtiendrons bientôt plus d’informations sur les autres versions Xbox de Monster Hunter Rise, notamment la Xbox Series S qui, nous l’espérons, visera un gameplay de 60FPS.

Que pensez-vous de ces spécifications ?

Faites-le nous savoir dans les commentaires !

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