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Call Of Duty : Warzone 2 DMZ – Guide Complet

Tout comme le pillage dans Warzone 1, le jeu de nouvelle génération, Warzone 2, propose également un mode d’extraction distinct appelé DMZ.

Comparé au pillage, ce mode est beaucoup plus difficile, car vous n’apparaissez qu’une seule fois par partie et vous disposez d’un chargement sélectionné.

En même temps, y survivre donne bien plus que de l’XP, qui comprend des empreintes d’armes rares, des cartes de visite, etc. gagnées en accomplissant les missions spécifiques à ce mode.

Dans ce guide complet de Warzone 2 : DMZ Complete Guide, la discussion porte sur le gameplay, les missions et les récompenses afin de vous fournir les meilleures connaissances possibles avant d’engager le combat.

Points essentiels à retenir

Système de chargement d’armes

Par rapport à la bataille royale, le système d’armes du mode DMZ est assez différent.

Nous en parlons en détail dans le guide Warzone 2 DMZ.

Vous pouvez équiper deux armes, des équipements tactiques et létaux, ainsi que les autres accessoires du jeu précédent.

Vous avez la possibilité de choisir les armes dans les emplacements assurés ou de contrebande.

L’avantage majeur est que vous pouvez mettre la main sur les armes que d’autres joueurs ont débloquées en les tuant puis en les exfiltrant avec leurs chargements.

Slots assurés

Les emplacements assurés vous permettent d’emporter dans le jeu les armes de l’un de vos loadouts personnalisés. Au début, un seul emplacement assuré est disponible, et en débloquer deux autres implique d’accomplir les tâches de niveau 3 et de niveau 5 de l’une ou l’autre des factions. Les loadouts personnalisés peuvent être adaptés à votre goût en fonction des accessoires et des armes que vous avez obtenus. Si vous ne parvenez pas à vous exfiltrer avec succès, l’emplacement assuré sélectionné sera soumis à une période de refroidissement de 2 à 10 heures avant que vous puissiez le récupérer. Une exfiltration réussie convertit toute l’XP gagnée, ce qui réduit ce délai. Par conséquent, extraire plus d’XP diminue d’autant plus le temps de cooldown. Une autre façon de réduire ce temps est de déposer votre argent supplémentaire dans des poubelles spécifiques trouvées autour de la carte.

Les armes de contrebande

Les armes de contrebande sont celles que vous récupérez dans les butins aléatoires, les cadavres des bots IA et les sacs à dos des autres joueurs. Récupérer une arme à feu et l’extraire la débloquera, ainsi que ses accessoires. Il n’y a qu’un nombre limité d’emplacements pour armes de contrebande disponibles pour conserver les armes pillées, qui peuvent être augmentés en montant de niveau. Gardez à l’esprit que l’impossibilité d’extraire l’arme du jeu entraînera sa perte définitive.

Sac à dos et autres équipements

Missions de la faction

Les missions de faction sont la marque de fabrique du mode DMZ. Elles sont divisées en trois catégories. Vous pouvez choisir un total de trois missions parmi toutes les factions. Toute mission accomplie par un joueur est marquée comme terminée pour toute l’escouade. Quelques missions comprennent les contrats habituels trouvés sur la carte, tandis que d’autres exigent un travail d’équipe adéquat. Plus la mission est difficile, meilleure est la récompense. Certaines de ces missions peuvent devenir trop difficiles à accomplir pour une seule personne, nous vous conseillons donc de jouer avec une escouade qui a des missions similaires. Les aspects succincts de chaque faction sont mentionnés ci-dessous dans le guide Warzone 2 DMZ.

Légion

Il s’agit des missions de faction les plus basiques dans la DMZ, et elles viennent déjà débloquées. Ainsi, lors de votre première partie, vous devez vous concentrer sur l’achèvement de ces missions pour gagner les récompenses et l’XP.

Lotus blanc

Ils sont débloqués lorsque vous terminez le premier niveau de la faction Légion. Les Lotus blancs comprennent de meilleures récompenses et de l’XP par rapport à la faction Légion, mais ils sont aussi un peu difficiles.

Black Mous

Black Mous est la dernière faction, et pour la débloquer, vous devez compléter le niveau 2 pour les factions Légion et Lotus Blanc. Ces missions comprennent des tâches encore plus difficiles qui nécessitent un plus grand travail d’équipe.

Keys

Les clés jouent un rôle essentiel dans le mode DMZ. Il existe plusieurs événements/contrats spéciaux dans le jeu qui vous obligent à entrer dans un bâtiment spécifique et à accomplir certaines tâches ou à obtenir un butin particulier. Pour entrer dans ces bâtiments, vous devrez acquérir des clés spéciales correspondant à chaque bâtiment. L’obtention de ces clés n’est pas difficile. Les objets abandonnés par les bots IA, le butin des autres joueurs, les boîtes à butin aléatoires ou les stations d’achat sont les meilleurs endroits pour les obtenir.

Objectifs de base

Le mode DMZ offre un grand nombre de missions et de contrats amusants, ainsi que quelques missions secondaires difficiles. Cependant, les objectifs principaux de ce mode de jeu sont d’obtenir de nouveaux plans d’armes et de mettre à niveau les armes ou votre personnage. Comme dans une bataille royale, la tâche principale est de se procurer un bon butin, d’envahir des bâtiments ou de remplir quelques missions. Nous parlerons brièvement de la principale ligne de conduite à suivre pour les débutants dans notre guide du mode DMZ de Warzone 2.

Exploration

L’exploration de la carte est l’une des tâches les plus importantes à effectuer dans Warzone 2, que vous jouiez à la bataille royale ou au mode DMZ. Au début du match, vous apparaissez sur l’un des bords de la carte, équipé de la charge que vous avez choisie. Votre tâche initiale sera donc de trouver un bon butin, que vous pourrez soit extraire, soit utiliser pour obtenir un butin plus important en réalisant des contrats spéciaux ou en battant des joueurs ennemis.

Ce mode propose la même carte que le mode battle royal, vous pouvez donc l’explorer tout en effectuant des tâches annexes pour mieux la comprendre. Les contrats et les missions spéciales diffèrent ici de ceux de la bataille royale, même si cette carte est la même que celle d’Al-Mazarah.

Looting

Contrairement à la bataille royale, le butin dans la DMZ est beaucoup plus polyvalent. Il comprend beaucoup d’objets que vous pouvez vendre aux stations d’achat pour obtenir de l’argent. Celles-ci sont présentes partout sur la carte, et leurs prix vont de 10 à 10 000 $ en fonction de leur rareté et de leur type. Les objets courants sont bon marché, tandis que les objets rares, comme ceux acquis grâce à des contrats spéciaux ou récupérés dans des endroits spécifiques, coûtent plus cher. Le pillage joue donc un rôle important dans la DMZ, non seulement pour obtenir de meilleurs équipements et armes, mais aussi pour pouvoir acheter de meilleurs équipements et même des plans d’armes rares.

D’autre part, vous pouvez obtenir d’excellentes armes dans les caisses d’armes ou découvrir des clés qui ouvrent les portes de bâtiments spéciaux avec un butin et des récompenses encore meilleurs. Un autre butin important que vous pouvez trouver est une pièce d’information. Les ennemis IA ou d’autres joueurs peuvent les laisser tomber lorsqu’ils sont tués. Ces pièces d’information sont extrêmement cruciales pour compléter certaines missions de faction. Les stations d’achat fournissent une quantité décente d’argent pour eux.

Acheter des stations

Exfil

L’objectif final de ce mode de jeu est de s’échapper de la carte. Il existe trois zones d’exfiltration sur la carte, dont l’emplacement est fixé aléatoirement au cours de chaque match. Ces zones sont indiquées par des symboles de sortie bleus. Un minuteur de 25 minutes démarre lorsque vous rejoignez le jeu, et vous devez sortir avant que ce temps ne soit écoulé. Un conseil important est de s’exfiltrer en toute sécurité le plus tôt possible une fois que vous avez accompli vos missions, car lorsque le jeu atteint la fin de partie, davantage de joueurs seront là pour vous tendre des embuscades. Pour s’exfiltrer en toute sécurité, le guide de la DMZ de Warzone 2 présente les étapes suivantes :

La bataille finale

Cela peut sembler facile, mais s’exfiltrer n’est pas un jeu d’enfant. Lorsque vous tirez la fusée, tous les joueurs humains dans la zone le remarqueront et se précipiteront pour récupérer votre butin et vous exfiltrer. Les 30 dernières secondes sont les plus cruciales, car vous pouvez mourir en montant dans l’hélicoptère. De plus, vous mourrez même après être monté à bord de l’hélicoptère si vous n’êtes pas assez prudent. Le meilleur conseil est donc de rester en position couchée une fois dans l’hélicoptère et d’être bien préparé à toute rencontre jusqu’à la fin du jeu.

La fin du jeu

Le cercle de gaz commence à se refermer et à occuper les zones d’exfiltration et d’autres emplacements importants alors qu’il reste 5 minutes ou moins. Vers la fin de la partie, il arrive un moment où tous les emplacements d’exfiltration sont à l’intérieur de la zone de gaz et deviennent impossibles à atteindre. Dans cette situation, un dernier emplacement d’exfiltration émerge sur la zone de la carte à l’intérieur de la zone sûre. Celui qui s’y rend et s’échappe en toute sécurité gagne. Si vous êtes resté en arrière, l’exfiltration finale disparaîtra bientôt et vous mourrez du gaz.

Pénalité pour mourir

Dans le guide du mode DMZ, vous n’avez qu’une seule vie. Cela signifie qu’une fois que vous mourrez, vous ne pourrez pas respawn dans la même partie. Il n’y a pas non plus de goulag dans ce mode de jeu, vous devez donc rester conscient. Cependant, une fois que vous êtes à terre, vos coéquipiers peuvent vous ranimer, ou vous pouvez utiliser un kit d’auto-réanimation. Il existe également une option pour racheter vos amis à partir de la station d’achat. Par conséquent, vous pouvez simplement regarder et attendre que votre équipe vous réanime si vous êtes tué au combat.

L’inconvénient majeur de mourir dans la DMZ est que vous perdez définitivement toutes vos armes de contrebande, et que votre emplacement assuré est mis en veilleuse jusqu’à ce que vous puissiez à nouveau l’utiliser. En plus des armes à feu, tout ce que vous avez pillé ou gagné au cours du jeu sera également perdu. Le sac à dos et tous ses objets, par exemple des clés, des plaques d’armure, une sacoche d’armure, etc. ne reviendront pas. Ainsi, vous devrez grinder à nouveau lors du prochain match pour obtenir tout ce butin.

Objectifs avancés

Si vous vous ennuyez en tuant l’IA normale du jeu et que vous voulez plus de fun, alors ces objectifs avancés sont le meilleur endroit où regarder. Tous les détails concernant l’emplacement, les tâches et les récompenses de ces missions sont mentionnés dans le guide Warzone 2 DMZ.

Forteresses

Les Strongholds sont des bâtiments spécifiques marqués sur la carte par le symbole d’un château. Il en existe plusieurs répartis sur la carte. Pour entrer dans un bastion, vous avez besoin d’une clé de bastion. Vous pouvez l’obtenir auprès des bots de l’IA, des coffres à butin et des joueurs ennemis ou l’acheter aux stations d’achat pour 5000 $. Ces bâtiments ont des bots IA puissants avec des armures lourdes et des boucliers anti-émeute, donc les tuer n’est pas une tâche facile. Quoi qu’il en soit, si vous y survivez, vous obtiendrez beaucoup d’XP et d’argent en récompense, ou vous pourrez même trouver des armes rares dans certaines caisses d’armes.

Le boss de la caisse d’armes

Acquérir la caisse d’armes est l’une des tâches les plus difficiles de la DMZ. Elle est indiquée par une caisse d’armes jaune avec un point d’interrogation sur la carte, entourée d’un cercle jaune. L’emplacement de la mallette jaune change à chaque partie. Dès que vous entrez dans la zone, vous devrez combattre un boss juggernaut qui fraye dans le cercle. Sachez que ce boss sera celui qui portera la récompense ultime, la caisse d’arme. Une fois que vous l’aurez tué, vous pourrez ramasser la mallette et vous enfuir.

De plus, vous serez marqué d’un étui bleu une fois que vous aurez ramassé la mallette, donc d’autres joueurs seront sûrement prévus pour vous poursuivre. Il n’y a qu’une seule mallette d’arme par carte, alors soyez prudent car d’autres joueurs la chercheront également. Il est bien plus facile de la voler à un autre joueur que de combattre le juggernaut et tous les autres ennemis IA. S’exfiltrer avec l’étui de l’arme débloquera l’une des sept récompenses, la première étant le plan de la bande d’avertissement pour le RPK. Les autres récompenses sont des cartes de visite, des emblèmes, etc. L’exfiltration d’un coéquipier débloquera le RPK pour toute l’équipe si elle s’exfiltre également.

Le chimiste

Pour obtenir le fameux plan M13B, vous devrez gagner le combat contre le chimiste. L’emplacement du chimiste est marqué par une zone de gaz et un symbole radioactif sur la carte. Cet emplacement change aléatoirement à chaque partie. Vous devez tuer l’IA ennemie en portant une combinaison hazmat ; une fois tué, il laissera tomber le M13B, que vous pourrez ramasser et exfiltrer. Trouver le chimiste est facile car il est le seul ennemi distinct présent avec la combinaison caractéristique, bien qu’il y ait d’autres ennemis IA pour vous arrêter. Il s’agit d’une mission premier arrivé, premier servi, car il n’y a qu’un seul chimiste dans chaque jeu DMZ. C’est le seul moyen d’obtenir ce plan.

Contrats spéciaux

En plus de ces missions avancées, il existe également plusieurs contrats annexes et missions spéciales à Al-Mazarah. Le guide de la zone démilitarisée de Warzone 2 donne ci-dessous un bref aperçu de chacune d’entre elles.

Combustible nucléaire

Ces missions sont présentes à deux endroits sur la carte. Les tâches consistent à sécuriser le matériel nucléaire, qui se vend à 10 000 $ pièce aux stations d’achat. Les deux tâches principales sont :

Cargaison de bateau

Ship cargo demande au joueur d’atteindre un endroit spécifique de la carte où se trouve un bateau chargé de marchandises. L’objectif principal est de livrer la cargaison en toute sécurité à l’endroit indiqué. Pour rendre les choses plus difficiles, un hélicoptère d’attaque vous poursuivra tout au long du voyage pour vous empêcher de livrer la cargaison. Si vous lui échappez et arrivez vivant à destination, vous obtiendrez une récompense de 10 000 $.

Détruire les fournitures

Cette mission vous fournit un emplacement où des fournitures sont présentes. Votre tâche consistera à détruire les fournitures en les faisant exploser. Une tonne d’ennemis IA seront sur place, et ils tenteront de désarmer la bombe. Si vous réussissez à défendre le site, votre récompense sera de 7500 $.

SAM Sites

Les sites SAM sont présents à des endroits spécifiques sur la carte. Ils sont marqués par des symboles de missiles. Ces sites sont lourdement gardés par des ennemis IA, qui demandent beaucoup d’efforts pour les tuer. Après avoir sécurisé le site, vous pouvez activer la tourelle SAM. Ces tourelles abattront automatiquement les avions de ravitaillement qui largueront les chargements d’approvisionnement. Vous pouvez vous précipiter vers le chargement et vérifier le butin exclusif, notamment les armes, les killstreaks, l’argent, etc. qui s’y trouve. La tourelle SAM détruit plusieurs avions un par un, vous n’avez donc pas à vous inquiéter si vous manquez un ou deux largages de ravitaillement.

Commissariats de police

Les commissariats de police sont des bâtiments spéciaux sur la carte. Il n’y a pas de marque particulière sur la carte pour eux, mais il est facile de les localiser en reconnaissant la disposition caractéristique de leurs bâtiments sur la carte. Les postes de police n’ont pas beaucoup de choses à piller, mais il y a une chance de trouver le plan d’un pistolet basilic dans l’un des bâtiments.

Conclusion

Dans ce guide de la DMZ de Warzone 2, nous abordons de manière exhaustive les principaux aspects du mode DMZ de Warzone 2. Les règles du jeu diffèrent beaucoup de la bataille royale et du mode bac à sable précédent, le pillage, mais il est toujours aussi amusant à jouer. Ici, vous pouvez facilement débloquer et améliorer la plupart des armes utilisées dans la bataille royale. Ce mode comporte également une tonne de bots IA avec une difficulté décente, de sorte que vous pouvez pratiquer votre visée en temps réel sur la même carte d’Al-Mazarah.

Au final, ce mode est amusant, mais les ennemis IA ne sont pas à prendre à la légère. Le coût d’une défaite dans la DMZ sera la perte de votre chargement pour les prochaines parties, mais vous pouvez vous entraîner et être plus performant dans la partie suivante pour obtenir les meilleures récompenses.

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