Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Call of Duty : Vanguard – Impressions sur la bêta – Il y a du travail à faire

Le FPS annuel préféré de tout le monde est de retour. Fort du succès de Modern Warfare et de Black Ops Cold War, la bêta de Call of Duty : Vanguard est en ligne, alors j’ai pensé y jeter un coup d’œil et donner mes premières impressions. Il s’agit du premier jeu Call of Duty de Sledgehammer Games sur le nouveau moteur de la franchise et les attentes sont élevées.

N’oubliez pas que toutes les opinions exprimées ici concernent la bêta ouverte. Elles ne sont pas représentatives du produit final et une critique du jeu complet est à prévoir dans le futur. Certains problèmes sont attendus dans une version inachevée du jeu, et Sledgehammer lui-même s’est déjà exprimé sur certaines des premières préoccupations de la communauté.

Remise à niveau du moteur

De nombreux fans de Call of Duty ont été surpris de voir Black Ops Cold War utiliser un ancien moteur de jeu. Après que Modern Warfare ait porté la série à de nouveaux niveaux techniques, il était décevant de revenir à la même chose. Heureusement, Vanguard utilise le moteur de Modern Warfare, qui présente toutes sortes d’avantages.

L’avantage le plus notable est sans doute l’amélioration des graphismes. Si Cold War n’était pas nécessairement mauvais, il n’était en aucun cas à la pointe de la technologie. Pour le moins, la plupart des gens s’accordent à dire qu’il était moins attrayant visuellement que Modern Warfare. D’un point de vue purement technique, Vanguard est un jeu bien plus beau que Cold War. Cependant, certains choix de conception l’empêchent d’exploiter pleinement son potentiel artistique.

C’est un jeu agréable à regarder, les modèles d’armes, en particulier, étant parmi les mieux conçus que j’ai vus. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la palette de couleurs. Sledgehammer est tombé dans le piège de supposer qu’un jeu sur la Seconde Guerre mondiale doit être ennuyeux. Tout comme les autres jeux CoD de la Seconde Guerre mondiale, Vanguard est brun et fade. Non seulement ce n’est pas aussi attrayant à regarder, mais cela cause également divers problèmes de visibilité. Les joueurs se fondent souvent dans l’environnement qui les entoure.

Comme il ne s’agit que d’une bêta pour Vanguard, je ne pense pas qu’il soit utile de se concentrer sur les problèmes de performance du jeu. Cependant, il convient de noter que la chute du taux de trame lors de l’utilisation de certaines cartes Nvidia entre 1080p et 1440p est inhabituellement raide. En 1080p, j’ai pu maintenir 144 FPS, mais en 1440p, j’ai constaté des chutes allant jusqu’à 30 FPS. Ces problèmes de performance ne sont pas présents dans Modern Warfare. L’implémentation du DLSS de Nvidia dans le jeu complet, ainsi que l’optimisation matérielle améliorée, devraient contribuer à atténuer ce problème. Mais c’est quelque chose dont il faut être conscient.

Désolé, je ne peux pas vous entendre !

La conception audio est un sujet controversé au sein de la communauté Call of Duty, car différents joueurs veulent des choses différentes. Modern Warfare a introduit de loin la meilleure conception audio de la franchise, mais elle n’était pas au goût de tous. De nombreux joueurs avaient l’impression que les bruits de pas étaient trop forts, ce qui rendait plus difficile l’épanouissement des styles de jeu plus agressifs.

En contraste total, Vanguard n’a actuellement presque aucun son de pas. J’ai eu des cas où moi-même et des ennemis couraient directement l’un à côté de l’autre sans s’en apercevoir. Même les tirs avec des armes de gros calibre sont étouffés et difficiles à distinguer à distance. Le plus étrange, c’est que certains environnements ne font aucun bruit lorsqu’ils sont détruits, ce qui ne donne aucun repère audio au joueur.

Au crédit de Sledgehammer, le développeur a déjà identifié ce problème. Dans un récent post de blog, l’équipe audio a confirmé qu’elle était « consciente des problèmes de volume et de mixage » et que ceux-ci devraient être corrigés pour la version complète.

Dans les modes de jeu normaux, la diminution des niveaux audio ne m’a pas dérangé. Cela favorise les styles de jeu rapides de type « run and gun », mais c’est l’essence même de Call of Duty. Le problème est devenu plus apparent lorsque j’ai essayé le mode Recherche et destruction. Dans un environnement plus lent et tactique, où rester en vie est crucial, le manque de repères audio est frustrant. Il n’est pas agréable de voir quelqu’un s’approcher de vous avec un MP40 sans même savoir qu’il est là. L’absence de contre-jeu dans ces situations à fort enjeu n’est tout simplement pas amusante.

L’armurier est de retour

Techniquement, l’armurier était présent dans Black Ops Cold War, mais il était loin d’être aussi détaillé que son homologue Modern Warfare. De nombreuses armes empruntaient simplement les accessoires des autres et l’utilité de certains accessoires était pour le moins douteuse.

La bêta de Vanguard adopte certainement une approche différente de Cold War mais évite également de trop emprunter à Modern Warfare. Cette fois-ci, les armes peuvent être améliorées jusqu’au niveau 70 et ont plus d’options d’accessoires que jamais auparavant. À titre d’exemple, le fusil 3-Line dispose à lui seul de 20 optiques différentes parmi lesquelles choisir. Certes, trois d’entre elles sont des types différents de viseurs en fer, mais cela reste impressionnant.

Ce niveau de choix des joueurs est formidable car il vous permet de construire à peu près tout ce que vous voulez. Ce n’est pas réaliste et les fous d’armes à feu vont probablement grimacer devant certaines des créations de la base de joueurs, mais c’est amusant. Regardez simplement cette MG42 de Reddit et dites-moi que ce n’est pas hilarant. Call of Duty est avant tout un jeu de tir d’arcade, donc je pense que cette mécanique de personnalisation d’armes exagérée convient bien.

Si je devais critiquer une chose, ce serait le manque de variété des accessoires. Comme dans Cold War, beaucoup d’armes dans Vanguard partagent les mêmes accessoires. À long terme, cela nuira à la diversité des armes, car la plupart des joueurs trouvent leur arme préférée et s’y tiennent. En l’état actuel des choses, il n’y a tout simplement pas assez de différence entre quelque chose comme le STG44 et le Volk. Ce problème est illustré par la lenteur de la mise à niveau des armes qui décourage les joueurs de passer à une arme moins efficace de niveau inférieur.

Ce n’est pas encore tout à fait ça

Si Call of Duty Vanguard sortait aujourd’hui dans l’état actuel de la bêta, je ne l’achèterais pas. Il y a simplement trop d’idées et de concepts mal exécutés qui empêchent le gameplay d’être constamment amusant. Cela ne veut pas dire que je ne l’ai pas apprécié, mais ce plaisir n’a jamais duré plus d’une partie ou deux.

Le côté positif de cette situation est qu’aucun des problèmes ne semble insoluble. Ce n’est pas comme si le design de base était cassé. Sledgehammer Games doit juste peaufiner certaines valeurs et certains choix de conception pour offrir une expérience globalement plus raffinée. Il y a du travail à faire, mais je ne voudrais pas sauter sur l’occasion et exclure Vanguard pour le moment. Avec un peu de travail et des changements bien pensés, Vanguard peut encore être un excellent jeu Call of Duty.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret