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Call Of Duty : Modern Warfare 2 – Comment est le Multijoueur ? đź‘€

Le mode multijoueur de Call Of Duty : Modern Warfare 2 – sans compter la Warzone 2.0 – fait ressortir le meilleur de l’excellent jeu d’armes de COD sur un Ă©ventail de cartes colorĂ©es qui tiennent largement leurs promesses.

Il attĂ©nue Ă©galement le rythme des dĂ©placements, pour une expĂ©rience mesurĂ©e qui rĂ©compense certes la vitesse, mais n’en fait pas une compĂ©tition d’athlĂ©tisme.

Et si le mode multijoueur du jeu est un raffinement Ă©lĂ©gant de ce qui est venu avant, son processus de dĂ©blocage des armes est dĂ©sordonnĂ© et excessif, mĂŞme s’il offre de nombreuses options pour tous les types de joueurs.

Oh, et assurez-vous que vous avez installé le jeu sur un SSD…

Infinity Ward souhaite clairement que COD Ă©volue dans une direction plus mĂ©thodique, dĂ©laissant les astuces du mĂ©tier de militaire que les joueurs de MW1 ont adoptĂ©es pour se surpasser les uns les autres : l’annulation de glissade, le saut de lapin, le saut Ă  travers les portes.

Avant, vous pouviez vous contenter de sprinter et de vous en sortir, Ă  tel point que plus vous ressembliez Ă  quelqu’un qui avait consommĂ© un ragoĂ»t de Red Bull arrosĂ© de miel puis l’avait arrosĂ© d’un macchiato, plus vous aviez du succès.

MW2 renverse votre ragoût de Red Bull sur votre manette et fait tomber votre macchiato sur le tapis.

Il a besoin que vous vous calmiez et que vous nettoyiez les pièces avec prĂ©cision – vous n’avez droit qu’Ă  un flat white et un paquet de pistaches avant d’enfiler vos bottes.

C’est une chose controversĂ©e, dĂ©pouiller le jeu de sa technologie de mouvement et le ramener Ă  l’essentiel.

Et bien que j’aie entendu de nombreux arguments pour et contre la suppression d’Ă©lĂ©ments comme l’annulation de glissade, je dirais honnĂŞtement que le jeu est mieux sans eux.

Bien sĂ»r, il y a des matchs oĂą vous apparaissez et mourrez Ă  la vitesse de l’Ă©clair, mais il y a un flux et un reflux plus agrĂ©ables dans les procĂ©dures car tout le monde est sur un pied d’Ă©galitĂ© quand il s’agit de se dĂ©placer ; tirez le premier et vous viendrez en tĂŞte.

C’est peut-ĂŞtre le premier COD depuis longtemps oĂą j’ai eu l’impression qu’il y avait un rapport constant entre le temps passĂ© en vie et Ă  faire des shootybangs, et le temps passĂ© avec une balle enfoncĂ©e dans le crâne.

Les Perks viennent dans des « Paquets de Perks », qui sont un peu confus. Les perks de base sont actifs dès le dĂ©part, tandis que les perks bonus s’activent après un certain temps et en fonction de vos performances dans le jeu. C’est un peu trop compliquĂ©.

Les maps dans call of duty modern warfare 2 donne le rythme

Les bonnes cartes ont Ă©galement contribuĂ© au rythme du jeu, car il est difficile d’identifier de nombreux ratĂ©s, que vous jouiez aux grands modes de guerre au sol, aux traditionnels combats Ă  mort en Ă©quipe ou aux nouveaux venus comme Prisoner Rescue.

Je ne suis pas un gĂ©nie de l’architecture, il est donc difficile de dĂ©terminer exactement pourquoi les cartes du jeu fonctionnent si bien, mais elles semblent bien s’enchaĂ®ner, ou du moins canaliser l’action dans des espaces qui ne semblent pas trop restrictifs, vous permettant de les aborder sous des angles plus crĂ©atifs si nĂ©cessaire.

En fait, je peux déjà citer quelques-unes de mes préférées, comme Mercado Las Almas et ses couloirs colorés, ou Crown Raceway qui vous voit livrer bataille sur un circuit de Formule 1.

Si le jeu a supprimĂ© les excès au profit de la simplicitĂ© en ce qui concerne les mouvements, on ne peut pas en dire autant de l’armurier.

Cela est parfaitement rĂ©sumĂ© par un message que j’ai reçu de Liam, le vidbud de RPS, l’autre jour, intitulĂ© : « Je passe un moment très normal Ă  essayer de dĂ©bloquer une arme dans COD », qui Ă©tait dotĂ© d’une capture d’Ă©cran d’une feuille de calcul Excel qu’il avait crĂ©Ă©e pour suivre exactement les armes qu’il devait mettre Ă  niveau, afin de dĂ©bloquer l’arme qu’il voulait.

Le vieil adage « Si ce n’est pas cassĂ©, ne le rĂ©parez pas » s’applique Ă  l’armurier de MW2, car il a toujours Ă©tĂ© assez simple :

1) Vous aimez le pistolet? ;

2) Vous jouez avec le pistolet ;

3) Vous obtenez des accessoires pour le pistolet !

Mais MW2 vous oblige Ă  utiliser d’autres armes pour amĂ©liorer votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e, ce qui signifie des sauts vertigineux entre les armes alors que vous tracez vos doigts sur leurs arbres gĂ©nĂ©alogiques dĂ©routants.

Bien sĂ»r, cela encourage l’expĂ©rimentation et garantit que les joueurs doivent expĂ©rimenter tout l’arsenal du jeu, mais ce faisant, cela exacerbe le sentiment de faiblesse qui vient en soulevant une arme nue pour la Ă©nième fois.

Sans compter qu’au niveau le plus basique, cela semble ĂŞtre une façon lĂ©gèrement ennuyeuse d’allonger la progression et de s’assurer que les joueurs ne peuvent pas maximiser leurs armes prĂ©fĂ©rĂ©es aussi facilement.

Certes, il y a quelque chose d’agrĂ©able dans le fait de pouvoir choisir parmi une multitude d’accessoires d’armes une fois que l’on a compris sa complexitĂ©.

Chaque accessoire semble Ă©galement plus significatif, car ses effets sont immĂ©diatement Ă©vidents, en raison de l’augmentation du poids et de la sensation des armes de MW2.

Vous ne pouvez pas vous contenter de coller cinq accessoires et de contrebalancer leurs inconvénients pour créer un véritable rayon laser.

Au lieu de cela, vous devez être conservateur avec vos options, ce qui vous oblige à vous engager avec un système qui ne peut plus nécessairement être exploité.

La gamme d’armes proposĂ©es couvre Ă©galement toutes sortes de styles de jeu, et mĂŞme si la mĂ©ta dicte qu’une poignĂ©e d’entre elles sont les meilleures armes statistiquement, beaucoup sont plus que viables.

Et le mode multijoueur confirme le titre de COD comme Ă©tant l’un des meilleurs en ce qui concerne la fluiditĂ© du multijoueur, des bruits de marqueurs d’impact Ă  l’excellente sensation des armes ; vous ne trouverez pas un meilleur mĂ©lange de tir arcade et de guerre militaire percutante que COD.

Comment est – ce que le jeu multijoueur est optimisĂ© ? C’est Fluide ou pas ?

Le jeu abrite la suite habituelle de modes, avec quelques uns qui s’inspirent de Counter Strike (ou de nombreux autres jeux similaires) qui impliquent des sauvetages sans respawns et des prises d’otages. Ce sont – pour moi, personnellement – les modes oĂą COD brille. Hardpoint est une excellente option pour le chaos pur, surtout si vous voulez accumuler les killstreaks.

Il y a cependant un bémol à la fluidité du jeu.

J’ai la chance d’avoir une plateforme solide qui abrite une RTX 3070 et plus qu’assez de tout le reste pour rĂ©pondre aux exigences système recommandĂ©es – sans oublier que je joue toujours en 1080p.

Et pourtant, le mode multijoueur de MW2 s’est d’abord avĂ©rĂ© très difficile pour moi, avec des micro-stutters constants qui rendaient le jeu inconfortable pour les yeux, peu importe Ă  quel point je baissais les paramètres.

J’ai largement rĂ©duit tous les paramètres Ă  nĂ©ant, de sorte qu’il semblait que mon Kindle pouvait fonctionner sans problème et j’ai vĂ©rifiĂ© mes pilotes plus que Christian Horner au Grand Prix de Monaco.

Et pourtant, le problème persistait.

Après quelques recherches en ligne et des messages sur Slack, j’ai trouvĂ© le problème sur mon disque dur, un disque dur ordinaire de 1 To sur lequel je stocke tous mes jeux.

Après avoir transfĂ©rĂ© MW2 sur un SSD (recommandĂ© par James comme l’un des meilleurs SSD pour les jeux), j’ai vu les problèmes d’image disparaĂ®tre complètement et je suis capable de remettre tous les paramètres en position haute sans aucune consĂ©quence.

HonnĂŞtement, il est dĂ©concertant qu’un SSD ne figure pas dans la configuration requise recommandĂ©e, car il devrait absolument y figurer.

Au chapitre des déceptions, les missions coopératives Spec Ops du jeu reviennent et… elles ne sont pas géniales.

Seules trois missions sont disponibles pour le moment, chacune avec une note de trois étoiles pour encourager la rejouabilité.

Le problème, c’est qu’elles ressemblent toutes Ă  des rĂ©flexions après coup qui prennent une tranche de ce qui ressemble Ă  la prochaine carte de Warzone 2.0 et y collent quelques objectifs.

Avant, il s’agissait de mini-missions intĂ©ressantes qui mettaient l’accent sur la communication entre vous et un ami.

Aujourd’hui, ce sont des zones sablonneuses remplies d’IA insignifiantes qui dĂ©valent des escaliers et se dirigent directement vers vous ou ne font rien.

Dans une mission, Liam et moi avons conduit une voiture dans une frénésie maniaque, ce qui était amusant !

Mais autrement, notre communication se résumait à des rires maniaques alors que nous nous tenions au sommet de tours et faisions tomber tout le monde à proximité.

On pourrait croire que je suis assez abattu sur le multijoueur de MW2 après tout ça, mais croyez-moi, je pense que c’est un moment fort !

Mis Ă  part quelques complications excessives, le jeu excelle toujours Ă  offrir un shootybang arcade bien rythmĂ©, avec une multitude de modes et d’armes pour satisfaire tous les types de joueurs.

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