Le mode multijoueur de Call Of Duty : Modern Warfare 2 - sans compter la Warzone 2.0 - fait ressortir le meilleur de l'excellent jeu d'armes de COD sur un éventail de cartes colorées qui tiennent largement leurs promesses.
Il atténue également le rythme des déplacements, pour une expérience mesurée qui récompense certes la vitesse, mais n'en fait pas une compétition d'athlétisme.
Et si le mode multijoueur du jeu est un raffinement élégant de ce qui est venu avant, son processus de déblocage des armes est désordonné et excessif, même s'il offre de nombreuses options pour tous les types de joueurs.
Oh, et assurez-vous que vous avez installé le jeu sur un SSD…
Infinity Ward souhaite clairement que COD évolue dans une direction plus méthodique, délaissant les astuces du métier de militaire que les joueurs de MW1 ont adoptées pour se surpasser les uns les autres : l'annulation de glissade, le saut de lapin, le saut à travers les portes.
Avant, vous pouviez vous contenter de sprinter et de vous en sortir, à tel point que plus vous ressembliez à quelqu'un qui avait consommé un ragoût de Red Bull arrosé de miel puis l'avait arrosé d'un macchiato, plus vous aviez du succès.
MW2 renverse votre ragoût de Red Bull sur votre manette et fait tomber votre macchiato sur le tapis.
Il a besoin que vous vous calmiez et que vous nettoyiez les pièces avec précision - vous n'avez droit qu'à un flat white et un paquet de pistaches avant d'enfiler vos bottes.
C'est une chose controversée, dépouiller le jeu de sa technologie de mouvement et le ramener à l'essentiel.
Et bien que j'aie entendu de nombreux arguments pour et contre la suppression d'éléments comme l'annulation de glissade, je dirais honnêtement que le jeu est mieux sans eux.
Bien sûr, il y a des matchs où vous apparaissez et mourrez à la vitesse de l'éclair, mais il y a un flux et un reflux plus agréables dans les procédures car tout le monde est sur un pied d'égalité quand il s'agit de se déplacer ; tirez le premier et vous viendrez en tête.
C'est peut-être le premier COD depuis longtemps où j'ai eu l'impression qu'il y avait un rapport constant entre le temps passé en vie et à faire des shootybangs, et le temps passé avec une balle enfoncée dans le crâne.
Les maps dans call of duty modern warfare 2 donne le rythme
Les bonnes cartes ont également contribué au rythme du jeu, car il est difficile d'identifier de nombreux ratés, que vous jouiez aux grands modes de guerre au sol, aux traditionnels combats à mort en équipe ou aux nouveaux venus comme Prisoner Rescue.
Je ne suis pas un génie de l'architecture, il est donc difficile de déterminer exactement pourquoi les cartes du jeu fonctionnent si bien, mais elles semblent bien s'enchaîner, ou du moins canaliser l'action dans des espaces qui ne semblent pas trop restrictifs, vous permettant de les aborder sous des angles plus créatifs si nécessaire.
En fait, je peux déjà citer quelques-unes de mes préférées, comme Mercado Las Almas et ses couloirs colorés, ou Crown Raceway qui vous voit livrer bataille sur un circuit de Formule 1.
Si le jeu a supprimé les excès au profit de la simplicité en ce qui concerne les mouvements, on ne peut pas en dire autant de l'armurier.
Cela est parfaitement résumé par un message que j'ai reçu de Liam, le vidbud de RPS, l'autre jour, intitulé : "Je passe un moment très normal à essayer de débloquer une arme dans COD", qui était doté d'une capture d'écran d'une feuille de calcul Excel qu'il avait créée pour suivre exactement les armes qu'il devait mettre à niveau, afin de débloquer l'arme qu'il voulait.
Le vieil adage "Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas" s'applique à l'armurier de MW2, car il a toujours été assez simple :
1) Vous aimez le pistolet? ;
2) Vous jouez avec le pistolet ;
3) Vous obtenez des accessoires pour le pistolet !
Mais MW2 vous oblige à utiliser d'autres armes pour améliorer votre arme préférée, ce qui signifie des sauts vertigineux entre les armes alors que vous tracez vos doigts sur leurs arbres généalogiques déroutants.
Bien sûr, cela encourage l'expérimentation et garantit que les joueurs doivent expérimenter tout l'arsenal du jeu, mais ce faisant, cela exacerbe le sentiment de faiblesse qui vient en soulevant une arme nue pour la énième fois.
Sans compter qu'au niveau le plus basique, cela semble être une façon légèrement ennuyeuse d'allonger la progression et de s'assurer que les joueurs ne peuvent pas maximiser leurs armes préférées aussi facilement.
Certes, il y a quelque chose d'agréable dans le fait de pouvoir choisir parmi une multitude d'accessoires d'armes une fois que l'on a compris sa complexité.
Chaque accessoire semble également plus significatif, car ses effets sont immédiatement évidents, en raison de l'augmentation du poids et de la sensation des armes de MW2.
Vous ne pouvez pas vous contenter de coller cinq accessoires et de contrebalancer leurs inconvénients pour créer un véritable rayon laser.
Au lieu de cela, vous devez être conservateur avec vos options, ce qui vous oblige à vous engager avec un système qui ne peut plus nécessairement être exploité.
La gamme d'armes proposées couvre également toutes sortes de styles de jeu, et même si la méta dicte qu'une poignée d'entre elles sont les meilleures armes statistiquement, beaucoup sont plus que viables.
Et le mode multijoueur confirme le titre de COD comme étant l'un des meilleurs en ce qui concerne la fluidité du multijoueur, des bruits de marqueurs d'impact à l'excellente sensation des armes ; vous ne trouverez pas un meilleur mélange de tir arcade et de guerre militaire percutante que COD.
Comment est - ce que le jeu multijoueur est optimisé ? C'est Fluide ou pas ?
Il y a cependant un bémol à la fluidité du jeu.
J'ai la chance d'avoir une plateforme solide qui abrite une RTX 3070 et plus qu'assez de tout le reste pour répondre aux exigences système recommandées - sans oublier que je joue toujours en 1080p.
Et pourtant, le mode multijoueur de MW2 s'est d'abord avéré très difficile pour moi, avec des micro-stutters constants qui rendaient le jeu inconfortable pour les yeux, peu importe à quel point je baissais les paramètres.
J'ai largement réduit tous les paramètres à néant, de sorte qu'il semblait que mon Kindle pouvait fonctionner sans problème et j'ai vérifié mes pilotes plus que Christian Horner au Grand Prix de Monaco.
Et pourtant, le problème persistait.
Après quelques recherches en ligne et des messages sur Slack, j'ai trouvé le problème sur mon disque dur, un disque dur ordinaire de 1 To sur lequel je stocke tous mes jeux.
Après avoir transféré MW2 sur un SSD (recommandé par James comme l'un des meilleurs SSD pour les jeux), j'ai vu les problèmes d'image disparaître complètement et je suis capable de remettre tous les paramètres en position haute sans aucune conséquence.
Honnêtement, il est déconcertant qu'un SSD ne figure pas dans la configuration requise recommandée, car il devrait absolument y figurer.
Au chapitre des déceptions, les missions coopératives Spec Ops du jeu reviennent et… elles ne sont pas géniales.
Seules trois missions sont disponibles pour le moment, chacune avec une note de trois étoiles pour encourager la rejouabilité.
Le problème, c'est qu'elles ressemblent toutes à des réflexions après coup qui prennent une tranche de ce qui ressemble à la prochaine carte de Warzone 2.0 et y collent quelques objectifs.
Avant, il s'agissait de mini-missions intéressantes qui mettaient l'accent sur la communication entre vous et un ami.
Aujourd'hui, ce sont des zones sablonneuses remplies d'IA insignifiantes qui dévalent des escaliers et se dirigent directement vers vous ou ne font rien.
Dans une mission, Liam et moi avons conduit une voiture dans une frénésie maniaque, ce qui était amusant !
Mais autrement, notre communication se résumait à des rires maniaques alors que nous nous tenions au sommet de tours et faisions tomber tout le monde à proximité.
On pourrait croire que je suis assez abattu sur le multijoueur de MW2 après tout ça, mais croyez-moi, je pense que c'est un moment fort !
Mis à part quelques complications excessives, le jeu excelle toujours à offrir un shootybang arcade bien rythmé, avec une multitude de modes et d'armes pour satisfaire tous les types de joueurs.


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