Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Bungie montre de superbes concepts d’interface utilisateur pour Halo 5 et Halo Infinite

Les jeux passent par des masses et des masses de phases de concept, surtout les énormes projets AAA comme, vous savez, le lancement d’un titre Halo mainline. Eh bien, Jeff Christy, designer chez Bungie, a partagé quelques concepts issus de leur travail sur Halo 5 et Halo Infinite, et certains d’entre eux semblent bien différents des produits finaux !

Tout d’abord, Halo 5. L’équipe travaillait sur une esthétique plus 3D pour la conception du menu du jeu, l’interface utilisateur semblant davantage intégrée au monde du jeu. Des éléments tels que les aperçus de carte, l’édition de forge et les tableaux de scores d’après-match étaient tous en 3D et semblaient faire partie du jeu lui-même.

Christy a également travaillé sur Halo Infinite, et le designer a présenté certains de ces concepts également. Encore une fois, les menus du jeu et la fonction « TACMAP » avaient l’air plus tridimensionnels dans la phase de conception, alors que le jeu final avait un aspect plus numérique et 2D.

Il y a beaucoup plus d’images et de vidéos conceptuelles sur la page ArtStation de Christy, que nous vous recommandons vivement de parcourir pour voir comment Halo 5 et Infinite ont été itérés au cours du développement. En fin de compte, les conceptions finales sont plutôt bonnes, mais nous aimons vraiment certains de ces concepts, en particulier le banc d’armes de Halo 5 !

Que pensez-vous de ces concepts ? Vous êtes satisfaits de ce que nous avons obtenu au final ? Faites-le nous savoir !

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret