La première saison de Diablo 4, la Saison de la malfaisance, est en plein swing, et les joueurs se lancent avec avidité dans le nouveau contenu et essaient de nouveaux personnages et stratégies.
Les nerfs de la pré-saison ont ébranlé les fondements mêmes de la méta, en particulier en ce qui concerne la classe Barbare, laissant beaucoup de joueurs incertains de la manière de construire au mieux leurs gros gars.
Mais ne vous inquiétez pas : nous avons compilé une liste des meilleures builds de leveling Barbare de la Saison de la malfaisance de Diablo 4, y compris Tourbillon, Marteau des Anciens et Déchirement, pour vous aider à passer à travers le début du grind et à atteindre le endgame le plus rapidement possible.
Quelle est la meilleure build de leveling Barbare dans Diablo 4 Saison 1 ?
Bien qu’il ait pris un coup grâce aux nerfs globaux au statut vulnérable avant la saison 1, Whirlwind est toujours la meilleure option pour une build de leveling Barbare dans Diablo 4.
Sa force principale réside dans le fait de pouvoir affronter de grands groupes d’ennemis, ce qui est l’un des meilleurs moyens d’accumuler rapidement de l’expérience et de booster son niveau.
Il a également une grande viabilité en fin de partie, ce qui en fait un investissement solide à long terme.
Meilleures builds de leveling Barbare dans Diablo 4 Saison 1, tier list
- Tourbillon
- Déchirement
- Marteau des Anciens
Les trois meilleurs Builds de barbare du passé conservent leur place sur le podium pour Season of the Malignant : Tourbillon, Rend et Marteau des Anciens.
Tourbillon est centré sur la compétence principale Tourbillon, qui vous permet de vous frayer un chemin à travers les hordes ennemies grâce à des réserves de fureur inépuisables. Rend est axé sur le saignement, infligeant de gros dégâts avec Rend lui-même et les effets de saignement accessoires d’autres compétences.
Marteau des Anciens est le build de choix si vous voulez simplement frapper les choses aussi fort que possible, infligeant d’énormes dégâts sur cible unique si vous parvenez à maintenir votre fureur à un niveau élevé.
Build Tourbillon de leveling du Barbare

Le Tourbillon est une compétence puissante qui peut infliger des dégâts de zone à tous les ennemis autour de vous, en appliquant en même temps la vulnérabilité et l’hémorragie pour affaiblir les ennemis.
Elle est assez exigeante en termes de coût de Rage, donc pour tirer le meilleur parti du Tourbillon, la build est construite presque entièrement autour de l’augmentation de votre génération de Rage au point de pouvoir maintenir la compétence indéfiniment au combat.
Pour soutenir notre compétence principale, nous utilisons la Frappe bondissante comme une technique de rapprochement et un générateur de Rage, ainsi qu’un trio de compétences de cri : Crier de ralliement, Cri de défi et Cri de guerre.
Ces compétences améliorent notre vitesse, notre génération de Rage, nos défenses et nos dégâts, en augmentant tous les aspects du style de jeu Tourbillon.
Nous terminons avec la Colère du Berserker, qui peut nous lancer dans un état de berserk pendant quelques secondes, ce qui augmente considérablement notre vitesse et notre production de dégâts, et se combine bien avec quelques-unes de nos autres compétences.
Les meilleures compétences pour une build de leveling Barbare Tourbillon
- Niveau 1 – Frappe bondissante
- Niveau 2 – Frappe bondissante améliorée
- Niveau 3 – Frappe bondissante de combat
- Niveau 4 – Tourbillon
- Niveau 5 – Tourbillon amélioré
- Niveau 6 – Tourbillon furieux
- Niveau 7 – Tourbillon
- Niveau 8 – Tourbillon
- Niveau 9 – Tourbillon
- Niveau 10 – Tourbillon
- Niveau 11 – Cri de ralliement
- Niveau 12 – Cri de ralliement amélioré
- Niveau 13 – Cri de ralliement tactique
- Niveau 14 – Cri de défi
- Niveau 15 – Cri de défi amélioré
- Niveau 16 – Cri de défi tactique
- Niveau 17 – Cri de guerre
- Niveau 18 – Cri de guerre amélioré
- Niveau 19 – Cri de guerre puissant
- Niveau 20 – Voix retentissante
- Niveau 21 – Voix retentissante
- Niveau 22 – Voix retentissante
- Niveau 23 – Combattant des arènes
- Niveau 24 – Combattant des arènes
- Niveau 25 – Combattant des arènes
- Niveau 26 – Colère du berserker
- Niveau 27 – Colère du berserker primordiale
- Niveau 28 – Colère du berserker suprême
- Niveau 29 – Point de pression
- Niveau 30 – Point de pression
- Niveau 31 – Point de pression
- Niveau 32 – Coup fatal
- Niveau 33 – Coup fatal
- Niveau 34 – Coup fatal
- Niveau 35 – Tendinite
- Niveau 36 – Couper à l’os
- Niveau 37 – Couper à l’os
- Niveau 38 – Couper à l’os
- Niveau 39 – Non contraint
- Niveau 40 – Résistance agressive
- Niveau 41 – Résistance agressive
- Niveau 42 – Résistance agressive
- Niveau 43 – Fureur prolifique
- Niveau 44 – Fureur prolifique
- Niveau 45 – Fureur prolifique
- Niveau 46 – Coups puissants
- Niveau 47 – Coups puissants
- Niveau 48 – Coups puissants
- Niveau 49 – Cri guttural
- Niveau 50 – Cri guttural
- Point de compétence bonus 1 – Cri guttural
- Point de compétence bonus 2 – Chef de raid
- Point de compétence bonus 3 – Chef de raid
- Point de compétence bonus 4 – Chef de raid
- Point de compétence bonus 5 – Fureur tempérée
- Point de compétence bonus 6 – Fureur revigorante
- Point de compétence bonus 7 – Fureur revigorante
- Point de compétence bonus 8 – Fureur revigorante
La stratégie générale de cette build est de commencer les combats avec une Frappe bondissante pour plonger dans la mêlée, de suivre avec vos trois compétences de cri (et la Colère du Berserker si elle est disponible), puis de vous lancer dans le Tourbillon.
Comme il génère de la Fureur en fonction du nombre d’ennemis que vous frappez, il fonctionne mieux dans les foules d’ennemis denses, ce qui signifie que vous voudrez être au cœur de l’action autant que possible pour maximiser vos dégâts.
Si vous avez besoin d’un supplément de Fureur pendant que vous attendez que vos cris se rechargent, vous pouvez utiliser la Frappe bondissante plusieurs fois pour terminer les petits ennemis et remplir votre réservoir pour quelques secondes de rotation.
Lorsque vous développez cette build, vous vous retrouverez à court de Fureur assez fréquemment, en particulier lorsque vous faites face à un ou deux ennemis plus grands au lieu d’une foule.
Pour cette raison, nous avons recommandé Unconstrained comme la compétence passive clé, mais une fois que vous avez une bonne maîtrise de votre génération de Fureur, vous pouvez la remplacer par Unbridled Rage pour débloquer le plein potentiel de la build.
Les meilleurs aspects de la build de leveling Barbare Tourbillon et comment les obtenir
- Aspect de l’Écho furieux – Vos compétences de cri génèrent 2,0 Fureur par seconde lorsqu’elles sont actives.
- Emplacement – Donjon des Cavernes de Sirocco à Kehjistan, à l’ouest de la région du Bassin calciné.
- Aspect du chef audacieux – Chaque fois que vous lancez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de (2,7 – 5,4) secondes par ennemi à proximité, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
- Emplacement – Récompense pour avoir terminé le Chapitre 2 du Voyage de la Saison du Malignant.
- Aspect du Tourbillon terrible – La chance de coup critique du Tourbillon est augmentée de 5% (+) pour chaque seconde qu’il est canalisé, jusqu’à 20% (+).
- Emplacement – Donjon de Garan Hold à Scosglen, à l’est du Waypoint de Corbach.
Pour tirer le meilleur parti d’une build de Barbare Tourbillon, vous voudrez acquérir les Aspects clés ci-dessus : Aspect de l’Écho furieux, Aspect du chef audacieux et Aspect du Tourbillon terrible.
L’Aspect de l’Écho furieux accorde une génération de Fureur supplémentaire pendant que les cris sont actifs, ce qui contribue à garder votre Tourbillon actif le plus longtemps possible.
L’Aspect du chef audacieux vous permet de doubler la mise, en réduisant considérablement les temps de recharge de vos cris si vous les utilisez entouré d’ennemis, ce qui est là où vous devriez les utiliser de toute façon.
L’Aspect du Tourbillon terrible est un simple boost de la chance de coup critique si vous pouvez garder votre compétence principale active, ce qui, avec les deux aspects ci-dessus, ne devrait poser aucun problème.
Build Déchirement de leveling du Barbare

Le Barbare Déchirement est un maître du statut d’hémorragie : c’est en quelque sorte l’équivalent du poison du Rogue chez les Barbares. Il utilise le Déchirement, l’Écorchage et la Rupture, ainsi que la gamme de cris habituelle des Barbares, pour cumuler de gros dégâts en monocible, traitant rapidement des ennemis petits et grands.
Il ne possède pas la capacité du Barbare Tourbillon à faire face à de larges foules, mais il compense par une performance bien meilleure contre les boss et les élite, et une tonne de synergies fortuites entre les compétences passives et les techniques d’armes.
Les meilleures compétences pour une build de leveling Barbare Déchirement
- Niveau 1 – Écorchage
- Niveau 2 – Écorchage amélioré
- Niveau 3 – Écorchage de combat
- Niveau 4 – Déchirement
- Niveau 5 – Déchirement amélioré
- Niveau 6 – Déchirement furieux
- Niveau 7 – Déchirement
- Niveau 8 – Déchirement
- Niveau 9 – Déchirement
- Niveau 10 – Déchirement
- Niveau 11 – Point de pression
- Niveau 12 – Point de pression
- Niveau 13 – Point de pression
- Niveau 14 – Cri de ralliement
- Niveau 15 – Cri de ralliement amélioré
- Niveau 16 – Cri de ralliement tactique
- Niveau 17 – Cri de défi
- Niveau 18 – Cri de défi amélioré
- Niveau 19 – Cri de défi tactique
- Niveau 20 – Cri de guerre
- Niveau 21 – Cri de guerre amélioré
- Niveau 22 – Cri de guerre puissant
- Niveau 23 – Voix retentissante
- Niveau 24 – Voix retentissante
- Niveau 25 – Voix retentissante
- Niveau 26 – Rupture
- Niveau 27 – Rupture améliorée
- Niveau 28 – Rupture du guerrier
- Niveau 29 – Tendinite
- Niveau 30 – Tendinite
- Niveau 31 – Tendinite
- Niveau 32 – Couper à l’os
- Niveau 33 – Couper à l’os
- Niveau 34 – Couper à l’os
- Niveau 35 – Plaies abondantes
- Niveau 36 – Combattant des arènes
- Niveau 37 – Combattant des arènes
- Niveau 38 – Combattant des arènes
- Niveau 39 – Coup fatal
- Niveau 40 – Coup fatal
- Niveau 41 – Coup fatal
- Niveau 42 – Écorchage
- Niveau 43 – Écorchage
- Niveau 44 – Écorchage
- Niveau 45 – Écorchage
- Niveau 46 – Rupture
- Niveau 47 – Rupture
- Niveau 48 – Rupture
- Niveau 49 – Rupture
- Niveau 50 – Fureur tempérée
- Point de compétence bonus 1 – Impulsion furieuse
- Point de compétence bonus 2 – Impulsion furieuse
- Point de compétence bonus 3 – Impulsion furieuse
- Point de compétence bonus 4 – Fureur revigorante
- Point de compétence bonus 5 – Fureur revigorante
- Point de compétence bonus 6 – Fureur revigorante
- Point de compétence bonus 7 – Chef de raid
- Point de compétence bonus 8 – Chef de raid
Avec cette build, vous devrez mapper chacune de vos attaques induisant l’hémorragie, Rend, Flay et Rupture, sur un type d’arme différent, puis les alterner au combat, pour obtenir la plus grande génération de Fureur de Furious Impulse.
En alternant entre Flay et Rend, et Rupture lorsqu’il est en cooldown, vous pourrez maintenir votre compétence principale et infliger de gros dégâts d’hémorragie en cours de route. Vous devrez garder un œil attentif sur les barres de santé de vos ennemis, car ils seront souvent voués à mourir des suites des dégâts d’hémorragie avant que vous n’ayez fini de les attaquer. Dans de tels cas, vous devrez vous concentrer sur un autre ennemi.
Comme avec Tourbillon, vous devez utiliser vos compétences de cri avant chaque combat, pour vous donner des boosts à votre vitesse de déplacement, à la génération de Fureur, aux dégâts et à la défense.
Ces boosts vous aident à utiliser Rend le plus souvent possible, ce qui vous permet de découper les hordes d’ennemis comme un couteau dans du beurre.
Les meilleurs aspects pour une build de leveling Barbare Déchirement et comment les obtenir
- Aspect de l’Anémie – Coup chanceux : Les dégâts directs infligés aux ennemis en hémorragie ont une chance de les étourdir pendant 2 secondes, de (20 – 30) %.
- Emplacement : Donjon des casernes de Kor Dragan, débloqué après avoir nettoyé la forteresse de Kor Dragan dans les pics fracturés.
- Aspect du Briseur de crânes : Assommer un ennemi en hémorragie lui inflige (22 – 40) % de la quantité totale de son hémorragie sous forme de dégâts physiques.
- Emplacement : Trouvé au hasard attaché à des équipements légendaires.
- Aspect du Sang-de-fer : Gagnez (2,0 – 4,0 %) de réduction des dégâts pour chaque ennemi en hémorragie à proximité, jusqu’à un maximum de (10 – 20 %).
- Emplacement : Donjon des ruines oubliées à Kehjistan, à l’ouest du waypoint du campement des loups de fer.
Pour faire passer votre build de Barbare Déchirement au niveau supérieur, vous voudrez acquérir les trois aspects ci-dessus. L’Aspect de l’Anémie vous donne une bonne chance d’étourdir les ennemis en hémorragie lorsque vous les attaquez, ce qui empêchera beaucoup de dégâts à long terme.
Il se combine également très bien avec l’Aspect du Briseur de crânes, qui inflige une grosse quantité de dégâts supplémentaires lorsque vous étourdissez un ennemi en hémorragie.
Nous terminons avec l’Aspect du Sang-de-fer, qui vous rend beaucoup plus tanky pendant que vous massacrez les ennemis autour de vous, vous aidant à survivre aux foules denses malgré votre manque de dégâts de zone.
Build de leveling Barbare Marteau des Anciens

Le Marteau des Anciens est la build de leveling la plus simple de tous nos builds de Barbare : vous générez de la Fureur, vous écrasez vos ennemis avec votre compétence principale, ils meurent, rincez et répétez.
Le Marteau des Anciens est une compétence principale qui adapte ses dégâts en fonction de la quantité de Fureur que vous avez lorsque vous l’utilisez, ce qui rend la génération rapide de ressources indispensable.
Pour le soutenir, nous utilisons le package de cris classique, ainsi que Frappe bondissante et Colère du Berserker. Bien que cette build ne diffère que d’une compétence de la build de Barbare Tourbillon, les deux se jouent complètement différemment et ont des forces et des faiblesses différentes en matière de combat.
Les meilleures compétences pour une build de leveling Barbare Marteau des Anciens
- Niveau 1 – Frappe bondissante
- Niveau 2 – Frappe bondissante améliorée
- Niveau 3 – Frappe bondissante de combat
- Niveau 4 – Marteau des Anciens
- Niveau 5 – Marteau des Anciens amélioré
- Niveau 6 – Marteau des Anciens furieux
- Niveau 7 – Marteau des Anciens
- Niveau 8 – Marteau des Anciens
- Niveau 9 – Marteau des Anciens
- Niveau 10 – Marteau des Anciens
- Niveau 11 – Cri de ralliement
- Niveau 12 – Cri de ralliement amélioré
- Niveau 13 – Cri de ralliement tactique
- Niveau 14 – Cri de défi
- Niveau 15 – Cri de défi amélioré
- Niveau 16 – Cri de défi tactique
- Niveau 17 – Cri de guerre
- Niveau 18 – Cri de guerre amélioré
- Niveau 19 – Cri de guerre puissant
- Niveau 20 – Voix retentissante
- Niveau 21 – Voix retentissante
- Niveau 22 – Voix retentissante
- Niveau 23 – Chef de raid
- Niveau 24 – Chef de raid
- Niveau 25 – Chef de raid
- Niveau 26 – Cri guttural
- Niveau 27 – Cri guttural
- Niveau 28 – Cri guttural
- Niveau 29 – Colère du berserker
- Niveau 30 – Colère du berserker primordiale
- Niveau 31 – Colère du berserker suprême
- Niveau 32 – Résistance agressive
- Niveau 33 – Résistance agressive
- Niveau 34 – Résistance agressive
- Niveau 35 – Rage sans bornes
- Niveau 36 – Fureur prolifique
- Niveau 37 – Fureur prolifique
- Niveau 38 – Fureur prolifique
- Niveau 39 – Combattant des arènes
- Niveau 40 – Combattant des arènes
- Niveau 41 – Combattant des arènes
- Niveau 42 – Pas de pitié
- Niveau 43 – Pas de pitié
- Niveau 44 – Pas de pitié
- Niveau 45 – Fureur tempérée
- Niveau 46 – Fureur revigorante
- Niveau 47 – Fureur revigorante
- Niveau 48 – Fureur revigorante
- Niveau 49 – Coups puissants
- Niveau 50 – Coups puissants
- Bonus de point de compétence 1 – Coups puissants
- Bonus de point de compétence 2 – Coup violent
- Bonus de point de compétence 3 – Coup violent
- Bonus de point de compétence 4 – Coup violent
- Bonus de point de compétence 5 – Contusion
- Bonus de point de compétence 6 – Contusion
- Bonus de point de compétence 7 – Contusion
- Bonus de point de compétence 8 – Coup fatal
Le gameplay ici est simple : entrez dans un combat avec Frappe bondissante, mettez en place vos cris et Colère du berserker, lancez une ou deux autres Frappes bondissantes pour remplir votre Fureur, puis commencez à frapper les ennemis avec Marteau des Anciens.
Votre configuration de compétences, combinée à votre pool de Fureur débordant, devrait vous permettre de tuer la plupart des ennemis non-élites en un coup, et lorsque vous manquez de Fureur, vous pouvez la reconstituer avec Frappe bondissante.
Les compétences passives que nous avons choisies ici vous offrent une belle gamme d’avantages, y compris la chance de stun les ennemis touchés par Marteau des Anciens, ce qui peut être un sauveur en combat rapproché.
Cette build a également le luxe de pouvoir s’engager pleinement dans un seul type d’arme, le marteau à deux mains, pour ses compétences de base et principale. Il est à noter que l’expertise de l’épée à deux mains est un meilleur choix pour votre emplacement technique, car elle augmente considérablement vos dégâts en monocible, ce que cette build se spécialise.
Les meilleurs aspects pour une build de leveling Barbare Marteau des Anciens et comment les obtenir
- Aspect de la force ancestrale : Le marteau des Anciens tremble vers l’extérieur, infligeant 32 % de ses dégâts aux ennemis.
- Emplacement : Donjon des ruines submergées, à l’est du waypoint de Marowen à Scosglen.
- Aspect du chef audacieux : Chaque fois que vous lancez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de (2,7 – 5,4) secondes par ennemi à proximité, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
- Emplacement : Récompense pour l’achèvement du chapitre 2 du voyage de la saison Malignant.
- Aspect de la fureur résonnante : Vos compétences de cri génèrent 2,0 Fureur par seconde lorsqu’elles sont actives.
- Emplacement : Donjon des cavernes de Sirocco à Kehjistan, à l’ouest de la région du bassin brûlé.
Tout comme le Barbare Whirlwind, les Aspects que nous avons choisis pour notre build de Barbare Marteau des Anciens nous aident principalement à garder notre Fureur.
L’Aspect du chef audacieux et l’Aspect de la fureur résonnante aident à cela, le second générant de la Fureur pour chaque seconde que vos cris sont actifs, et le second réduisant les temps de recharge de vos cris si vous les utilisez entouré d’ennemis, ce qui vous permet de les garder plus souvent actifs.
Nous terminons avec l’Aspect de la force ancestrale, qui augmente la zone affectée par le Marteau des Anciens, augmentant nos dégâts globaux et aidant à déclencher certains des effets de nos compétences passives.
Et voilà : trois builds viables pour le leveling de votre Barbare dans la Saison 1 de Diablo 4.
Tous les trois sont excellents, et peuvent vous emmener jusqu’au endgame sans problème, mais notre choix personnel est Tourbillon, pour ses performances élevées dans les donjons densément peuplés que vous parcourrez à l’infini une fois que vous aurez atteint les World Tiers 3 et 4.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret