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Bravely Default 2 Soluce

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Bravely Default II
  1. Prologue : L'appel de l'océan intérieur
  2. La cachette des hors-la-loi
  3. Bravely Default II Soluce - Halcyonia
  4. Bravely Default II - Hydrangea Hills
  5. Bravely Default II - Vallée des Soupirs
  6. Chapitre 01 : De l’eau dans le sable

Bienvenue dans notre soluce de Bravely Default II. Avec ce guide, vous pouvez vous attendre à un cheminement complet du début à la fin avec des stratégies pour chaque combat de boss dans le jeu, les emplacements de tous les coffres au trésor, toutes les quêtes secondaires, et bien plus encore !

Après les deux magnifiques jeux sortis sur 3DS, la série s’est arrêtée… et après plus de 5 ans d’attente, nous avons enfin le prochain jeu. Ce jeu est une histoire complètement différente des deux premiers, avec des acteurs différents, une histoire différente et même un style artistique différent.

Après les très nombreux RPG auxquels j’ai joué en 2020, jouer à Bravely Default II a été un changement difficile, mais pas mauvais. Ce jeu est un TRES RPG, et je veux dire par là qu’il y a des points de sauvegarde dans les donjons, des tentes pour se soigner, des tonnes d’armes et de métiers, etc.

C’est un jeu où vous ne pouvez sauvegarder nulle part, où les points de sauvegarde ne guérissent pas vos HP et MP, et où vous devez trimer pour devenir plus fort.

J’ai joué au premier jeu et je sais à quoi m’attendre de cette série : une narration étonnante, des personnages étonnants et une histoire étonnante. Avec un peu de chance, je peux vous apporter un guide étonnant pour l’associer à ce jeu.

Alors continuez à lire pour découvrir le mystère qui se cache derrière les cristaux et les guerriers de la lumière !

Prologue : L’appel de l’océan intérieur

Nous commençons par une scène où quelqu’un nous parle sous l’eau.

Au cours de cette scène, on nous demande dans quelle difficulté nous voulons jouer le jeu.

On vous demandera ensuite votre nom.

Son nom d’origine est Seth et je l’appellerai ainsi tout au long du guide.

Pendant cette scène, nous verrons que Seth s’est échoué sur le rivage et qu’il est sauvé par deux étrangers.

Ils nous emmènent dans une ville appelée Halcyonia et se présentent à nous : Sir Sloan et la princesse Gloria.

Une fois les scènes terminées, vous obtiendrez quelques informations sur la façon de poursuivre l’histoire.

Le prochain objectif de l’histoire est toujours marqué par un losange en or avec un arc au dessus .

Vous pouvez également maintenir la touche R enfoncé pour voir l’objectif actuel.

Dès le début, vous aurez également un petit coffre rouge à côté de vous.

Ouvrez-le pour obtenir du Phoenix Down x2.

Allez-y et parlez à la dame avec le losange en or sur elle maintenant, l’aubergiste.

Elle vous donnera une carte de la région, ce qui est génial.

Nous pouvons aussi ouvrir le menu principal en appuyant sur X.

Allez-y et ouvrez votre menu si vous voulez.

Vous avez quelques options à choisir.

Le Travelogue vous permet de vérifier votre objectif actuel et les quêtes secondaires qui sont actuellement actives au cas où vous auriez besoin d’informations à leur sujet.

Malheureusement, vous ne pouvez pas consulter les quêtes secondaires que vous avez déjà effectuées, à moins qu’elles ne comportent une petite scène.

En parlant de cutscenes, vous pouvez toutes les regarder ici également, ce qui est une fonctionnalité intéressante.

Allez-y et équipez Seth avec le bonnet tricoté et la pince à linge que vous avez déjà.

Je ne sais pas pourquoi ils ne sont pas équipés automatiquement, alors assurez-vous de le faire.

Quittez l’auberge et vous verrez la ville dans une petite scène.

Bienvenue dans la ville de Spring Breeze, Halcyonia.

On vous parlera des boutiques et des auberges dans les villes, ainsi que de la course à pied.

Vous pouvez également appuyer sur l’analogue R pour effectuer un zoom arrière complet et voir la ville entière.

Cela met en évidence les emplacements de l’auberge et des magasins, ainsi que les quêtes secondaires (qui ont un nuage de dialogue bleu) qui peuvent être disponibles (différence ci-dessous).

En descendant l’escalier de l’auberge, vous pouvez traverser le petit pont au nord et entrer dans le bâtiment pour trouver la boutique.

Vous ne pouvez pas acheter grand-chose avec vos 422 gp, alors ignorez-la pour l’instant et allez parler aux gens autour de vous si vous le souhaitez.

Vous pourrez en apprendre un peu plus sur la Princesse Gloria et les Héros de la Lumière, mais rien de plus.

Une fois prêt, dirigez-vous vers le sud et sortez de la ville pour déclencher une scène entre la princesse Gloria et le roi Vernon, le roi d’Halcyonia.

Une fois dans la carte du monde, on vous dira que vous pouvez vous déplacer dans la caméra avec le stick analogique droit et qu’il faut sauvegarder.

Quoi qu’il en soit, dès le départ, regardez vers le sud après les arbres et vous pourrez trouver une petite caisse rouge solitaire avec Ward Light x2 à l’intérieur.

En parcourant la carte du monde, tu verras qu'il y a beaucoup d'herbes hautes partout. Vous pouvez en fait les couper avec votre épée en appuyant sur la touche Y. 
Cela peut vous donner un peu plus de visibilité, mais surtout, vous pouvez obtenir des objets, des armes et de l'argent de façon aléatoire en faisant cela. 
Je vous recommande de couper les herbes hautes de temps en temps. 
Vous ne saurez jamais ce que vous allez recevoir !

Pour moi, à ce stade, j'ai obtenu 113 pg, le bâton du sorcier (le bâton le plus puissant disponible à l'achat en ville), la dent du nain, 127 pg en à peu près 3 minutes de coupe d'herbe. 
Cela vaut le coup.

Allez au nord de l’entrée de la ville et vous verrez un coffre rouge de l’autre côté de la corniche.

Va vers l’est et contourne-la pour trouver une armure rembourrée à l’intérieur.

Vas-y et équipe Seth.

Il pourra utiliser le DEF supplémentaire.

Retournez sur le chemin de terre qui vient de la ville et vous verrez qu’il va du nord au sud.

Allez vers l’est sans suivre aucune route et allez jusqu’au bout de la zone herbeuse pour trouver un autre coffre rouge, celle-ci avec une Tente.

Dirigez-vous vers le sud, vers la plage, pour déclencher une scène avec une vieille dame.

C’est ici que nous sommes attaqués par des monstres, nos tout premiers monstres !

On nous présente également le système emblématique du jeu, Brave et Défaut.

C'est la principale caractéristique de la série. Elle vous permet d'utiliser jusqu'à 4 tours d'affilée.

Défaut : le garde de ce jeu et il met en banque un tour, ou un Point de Brave, qui vous permet d'utiliser le Brave sans subir de perte de tour.
Brave : appuyez sur R pour braver. Appuyez jusqu'à 4 fois.

Faites attention car si vous bravez alors que vous n'avez pas fait défaut, vous vous retrouverez avec des tours négatifs, ce qui signifie que la bataille continuera et que les ennemis continueront d'attaquer et que lorsque ce sera votre tour, vous passerez à côté à cause de vos tours négatifs. 

Vous pouvez le faire lorsque vous combattez des ennemis faibles et aléatoires pour mettre fin rapidement aux batailles, mais contre des ennemis puissants et des boss, vous devrez faire attention car le fait de ne pas avoir quelques tours peut faire toute la différence.

Le jeu vous dira de braver cet endroit et vous aurez d’autres tutoriels.

Après un petit moment, deux autres personnes aléatoires apparaîtront.

Ils se présentent comme Adelle (elle est mignonne) et Elvis.

Ils vous aideront dans les combats.

Notez qu’Adelle, tout comme Seth, est un Freelancer tandis qu’Elvis est un Mage Noir.

Plutôt chouette en fait.

Une fois que vous avez repris le contrôle du combat, vous pouvez utiliser la compétence Examiner d’Adelle ou de Seth pour révéler les HP, les faiblesses et la famille.

Notez que les HP des ennemis ne seront jamais les mêmes.

Ces gobelins, par exemple, ont tous deux 189 HP, mais vous pouvez parfois les combattre et ils peuvent avoir 189 et l’autre 192.

Il s’agit généralement d’une petite différence comme celle-là.

Je vais énumérer les ennemis et leur famille/faiblesse au début de chaque section au cas où vous ne voudriez pas utiliser Examine.

Vous n’avez à le faire qu’une seule fois par ennemi pour que leurs statistiques soient débloquées de façon permanente, alors je vous recommande de le faire pour vous aider sur le long terme.

Pour commencer, ces types sont faibles à l’eau/glace et aux épées qu’Adelle et Elvis possèdent.

Allez-y et éliminez-les (vous pouvez essayer de les braver au maximum pour les éliminer très rapidement).

Les scènes se poursuivent ensuite et nous en apprenons un peu plus sur ces deux-là. Il semble qu’ils soient partis à la recherche d’Astérisques.

Ces Astérisques sont ce qui vous permet de changer de métier.

Ils nous rejoindront tous les deux après la scène et nous pourrons vérifier leurs emplois et leurs capacités dans le menu principal.

La scène se poursuit avec Sir Sloan et la princesse Gloria, une scène plutôt ratée.

Une fois toutes les scènes terminées, nous aurons des informations sur les monstres errants.

Je suis très content qu’il n’y ait pas de rencontres aléatoires.

Combattre à mon propre rythme et décider quand se battre ou non est fantastique.

Nous aurons également droit à des discussions de groupe.

Il s’agit de petites discussions entre les membres du groupe et les PNJ qui nous suivent.

Elles sont généralement très agréables et j’aimerais qu’elles soient commentées.

Vous pouvez également les revoir à tout moment en consultant le Travelogue.

Vous pouvez les consulter en appuyant sur + lorsque vous voyez l’invite dans le coin supérieur droit de l’écran.

Je ne sais pas si mon jeu est buggé mais il semble que je doive spammer + pour que mon jeu reconnaisse que j’appuie sur le bouton, alors essayez de faire ça s’ils ne jouent pas.

De plus, maintenant que vous pouvez vérifier vos métiers et capacités, vous pouvez équiper vos personnages d’un sous-métier.

Étant donné que nous n’en avons que 2 pour le moment (Freelancer et Mage noir), il n’y a pas grand-chose à faire pour l’instant, mais n’hésitez pas à les équiper.

Vous ne pouvez pas augmenter le niveau du sous-emploi mais vous pouvez utiliser toutes les compétences que vous avez débloquées pour ce travail.

Notez également que tous les métiers montent en niveau en fonction du personnage, alors essayez plusieurs combinaisons.

Quand nous aurons repris le contrôle, allez vers l’ouest et suivez la côte.

Essayez de vous battre autant que vous le pouvez pour monter en niveau.

A la fin de la côte vous pourrez trouver un coffre rouge avec 410 gp.

DIVINING ROD : c'est une compétence de Freelancer que vous obtenez au niveau 3 de Freelancer. 
Cela vous permet de voir combien de coffre rouge ne sont pas ouverts dans la zone. Ici, sur la carte du monde, elle les montre toutes (plus de 20) pour le moment. Dans les donjons, il vous indique le nombre de coffre rouge par étage, ce qui facilite l'achèvement ds donjons.

Maintenant, suivez la côte vers l’est et contournez-la.

Elle vous mènera à une petite île avec un coffre rouge et un monstre.

N’attaquez PAS le monstre.

On vous dira que c’est un type de monstre rare et que vous ne devez les combattre que lorsque vous êtes prêt.

Vous n’êtes pas prêt ! Ce type de monstre a 52 000+ HP et frappe pour plus de 1000 dmg (dégats).

Nous reviendrons le chercher plus tard.

Contournez-le plutôt et ouvrez ce coffre rouge pour trouver un Kukri à l’intérieur.

Retournez au nord sur le chemin de terre et parlez au soldat au carrefour.

Il vous parlera du jour et de la nuit.

La nuit, il y a plus de monstres, ce qui signifie un moyen plus facile/rapide de monter en niveau.

Le jour, il y a beaucoup moins de rencontres.

Ceci étant dit, dirigez-vous vers le nord-est d’ici et traversez le pont juste pour ouvrir le coffre rouge ici avec une embuscade.

Vous devrez combattre 4 Ratbitt.

Ils sont très faibles et vous recevrez le contenu du coffre après le combat, qui est Mini Ether x2.

Retournez au soldat et allez vers le nord en suivant le chemin de terre.

Regardez derrière le rocher sur votre gauche pour trouver un coffre bien caché, celui-ci avec une casquette en cuir.

Ne vous aventurez pas plus loin.

Il y a un ennemi que vous pouvez trouver appelé Fresh Forkling, qui ressemble à une punaise.

Ces types aiment lancer Aero et cela fait une tonne de dégâts.

Au lieu de cela, retournez simplement à la ville ou coupez un peu plus d’herbe et combattez un peu plus.


En entrant dans la ville, nous aurons une scène avec Sir Sloan.

Il nous dira ce qui lui est arrivé à lui et à la princesse Gloria.

Regardez les scènes et nous serons d’accord pour l’aider à sauver Gloria.

Seth connaît bien Gloria et Sir Sloan, n’est-ce pas ?

Il va maintenant rejoindre notre groupe en tant que compagnon.

Les compagnons ne peuvent pas être contrôlés, mais ils peuvent attaquer et utiliser des objets pour vous aider au combat.

Sir Sloan est un personnage monstrueux qui peut et va infliger 900 dmg (dégats), ce qui est dingue à ce stade.

On vous parle également des tentes (utilisées pour guérir complètement les HP et les MP dans les Donjons et Carte du monde) et du changement de métier.

Allez-y et utilisez l’auberge si vous êtes blessé et quittez l’auberge après.

Allez au sud de la boutique d’armes et vous trouverez un petit escalier qui descend vers la gauche.

Suivez ce chemin et entrez dans le bâtiment en forme de clocher au bout pour trouver un petit coffre rouge à l’intérieur qui contient un Buckler.

Vous pouvez aller améliorer votre équipement puisque nous sommes ici.

Personnellement, j’ai acheté une épée longue pour Adelle et je l’ai échangée contre son épée large.

Nous en aurons une dans le prochain donjon, mais nous pouvons l’utiliser pour Seth si on veui.

Je n’ai pas amélioré Seth avec un Kukri puisque nous en avons déjà eu un dans un coffre, mais je lui ai donné l’épée d’Adelle pour plus d’attaque.

Je vous recommande d’améliorer votre armure si vous prévoyez d’améliorer quoi que ce soit à ce stade, car nous allons combattre un boss dans le prochain donjon.

Quittez Halcyonia maintenant et il est temps d’aller récupérer la petite Gloria.

Allez vers l’est en suivant le chemin de terre et allez vers le nord aux deux bifurcations.

Vous finirez par atteindre un vieux couple avec une tente.

Parlez-leur si vous le souhaitez et juste derrière eux, vous trouverez notre tout premier donjon, La cachette des hors-la-loi.

La cachette des hors-la-loi

ÉNEMIS
NOMFAMILLEFAIBLESSES
MagelingHumanoidBD2 THUNDER.pngBD2 DAGGER.png
Hacheur de gobelinsHumanoid BD2 ICE.pngBD2 SWORD.png
Chevalier fantômeUndead BD2 LIGHT.pngBD2 AXE.png
BronzegoyleUndead  BD2 THUNDER.pngBD2 WIND.pngBD2 STAFF.png
FreyrSpirit BD2 ICE.pngBD2 LIGHT.png

Il y aura une petite scène à l’entrée et peu après, on nous parlera du comportement des ennemis en dehors des combats.

Si les ennemis sont rouges, cela signifie qu’ils sont très forts et que vous voudrez probablement rester loin d’eux.

Si l’ennemi est couvert de petites gouttes de sueur, cela signifie qu’il est très faible et qu’il ne vous donnera pas beaucoup d’XP ou de gp, et vous voudrez peut-être l’éviter pour gagner du temps.

Cet endroit semble très grand, mais heureusement, il ne l’est pas vraiment.

Il y a beaucoup de pièces vides, alors je vais vous aider à les parcourir.

Entrez dans cet endroit effrayant et vous serez dans un long couloir horizontal avec plusieurs pièces au nord.

La première pièce a un petit coffre rouge

BD2 CHEST.png

avec une pierre de téléportation à l’intérieur.

Toutes les pièces suivantes au nord sont vides, alors sautez-les et continuez dans le couloir.

Le couloir vous mènera au nord dans une fourche.

Allez d’abord au nord et vous trouverez un escalier dans la pièce.

Utilisez-le pour descendre au sous-sol.

Au sous-sol, dirigez-vous vers l’est en descendant le couloir et vous trouverez une salle à manger.

Il y a en fait une petite zone secrète au sud que vous pouvez traverser pour trouver un coffre rouge.

Ce coffre contient en fait une embuscade qui vous attend contre des Bronzegoyle. Rien de difficile.

Tuez-les et vous obtiendrez une super arme, une Francisca qui est une

BD2 AXE.png

Bien qu’elle ne soit pas particulièrement utile pour le moment, elle vous sera utile dans peu de temps.

Retournez à l’étage (le reste du sous-sol est vide) et à la bifurcation, allez vers l’est pour trouver d’autres pièces.

La première pièce est vide mais entrez dans la seconde pour trouver un coffre rouge avec 320 gp à l’intérieur.

Plutôt chouette !

Allez à l’est et vous verrez une fourche.

Allez d’abord au nord et vous trouverez un autre coffre rouge, celle-ci avec Mini Ether x2.

Il y a aussi un escalier ici que vous devriez absolument descendre.

En bas, suivez le couloir vers le sud et autour jusqu’à ce que vous atteigniez un coffre rouge… 3 d’entre elles en fait.

Ouvrez-les pour obtenir 570 gp, une fléchette et un bouclier rond. Si l’un de vos personnages utilise des boucliers, c’est parfait pour eux.

662px-BD2_023.jpg

Retournez à la fourche à l’étage et continuez à aller vers l’est, en montant les escaliers au bout.

Nous sommes maintenant au deuxième étage et une scène va se dérouler pendant que nous montons ici.

Une fois qu’elle sera terminée, nous aurons quelques informations sur les portails de donjon.

BD2 024.jpg

Ces cercles bleus que vous trouverez dans le jeu sont des portails qui vous amènent à l’entrée du donjon, au cas où vous auriez besoin d’utiliser une tente, de retourner en ville ou simplement d’aller sauvegarder votre partie.

Ils sont très utiles.

Il y aura un autre portail à l’entrée du donjon qui vous ramènera en arrière.

Ce sera toujours comme ça, sauf si je dis le contraire.

Utilisez-le pour retourner en ville et utiliser l’auberge si nécessaire.

Une fois de retour, dirigez-vous vers l’ouest dans une pièce beaucoup plus grande.

Il n’y a pas grand chose à part des ennemis, alors tuez-les et continuez vers l’ouest.

Le couloir ira vers le sud et vers une fourche.

Allez vers l’est à cette fourche et entrez dans la pièce tout au bout pour trouver une paire de coffre rouge qui contient une épée longue et une tente.

La longue épée est une amélioration de l’épée d’Adelle, alors équipez-la si vous ne l’avez pas déjà fait, ou si vous l’avez fait, vous pouvez la donner à Seth.

Si vous l’avez déjà, vous pouvez la donner à Seth.

Cette épée, ainsi que le Kukri que nous avons reçu auparavant, sont parfaits pour lui.

Encore une fois, si vous voulez être plus défensif, donnez-lui le Kukri et le bouclier rond que nous avons obtenu précédemment.

Retournez à la bifurcation et allez maintenant vers le sud pour atteindre une autre grande pièce.

Ici, nous allons trouver un point rouge sur le sol.

C’est un point de sauvegarde. Vous pouvez euh… sauvegarder votre jeu ici haha.

Vous pouvez également utiliser les Tentes si vous avez besoin de soins.

Comme le dit le jeu, ce sont souvent des endroits avant les boss ou des parties de grande importance, alors préparez-vous à sauvegarder votre jeu autant que possible.

Cela ne fait pas de mal et vous épargnera plusieurs maux de tête, croyez-moi.

Allez-y, sauvegardez votre jeu et préparez-vous.

Nous allons assister à un combat de boss après quelques scènes, alors lisez ce qui suit et voyez ce que vous pouvez faire pour atténuer votre douleur.

Regardez les scènes qui se déroulent ici et nous serons dans l’espace (en quelque sorte) avec un minuteur en haut de l’écran.

Dirigez-vous vers le losange jaune (qui indique la suite de l’aventure principale) avant que le temps ne s’écoule et prenez le cristal.

Si vous ne le faites pas avant la fin du temps imparti, le jeu sera terminé, alors assurez-vous de l’attraper.

Cela permettra à Seth d’utiliser sa capacité spéciale.

Ensuite, nous avons notre combat de boss !

SELENE & DAG

NOMFAMILLEFAIBLESSES
SeleneHumanoid  BD2 FIRE.pngBD2 SWORD.pngBD2 BOW.png
DagHumanoid  BD2 THUNDER.pngBD2 DAGGER.pngBD2 STAFF.png
Bienvenue à notre tout premier combat de boss du jeu et, chose amusante, il s'agit d'un combat similaire à celui du premier Bravely Default, contre un Mage blanc et un personnage de mêlée. Le combat se déroule même de la même manière qu'à l'époque.

Au début du combat, on nous parle des capacités spéciales et on nous demande d'utiliser celle de Seth immédiatement. Son attaque spéciale cible un seul ennemi pour une attaque extrêmement puissante et elle augmente également l'ATK et l'ATK magique de 20% pour tout le groupe. 

Cela dure jusqu'à la fin de la chanson... littéralement. Même le jeu vous le dira. Allez-y et utilisez-la sur Séléné pour infliger une tonne de dégâts. J'ai fait plus de 850 dmg, ce qui est assez fou.

Si vous avez déjà joué à des jeux où vous avez des personnages de mêlée et des guérisseurs, vous savez que vous devez TOUJOURS attaquer le guérisseur en premier. 

Coupez la source de leurs soins et ils tomberont beaucoup plus facilement. Ceci étant dit, vous devez vous concentrer sur Séléné autant que possible. 

Vous pouvez les examiner si vous le souhaitez, mais je vous ai indiqué leurs faiblesses si vous voulez passer outre et ne pas perdre un tour.

Etant donné que Selene est faible pour le feu, l'épée et l'arc, cela signifie que Gloria peut faire des dégâts avec son arc, ainsi qu'Adelle et même Seth si vous avez décidé de le garder avec la dague et l'épée. 

Elvis aussi. 

Il est déjà extrêmement puissant et l'utilisation d'un simple Feu fera beaucoup de dégâts, allant de 290 à 350 par Feu, ce qui signifie que si vous décidez de maximiser la Bravoure à votre premier tour avec Adelle et Elvis, vous pouvez pratiquement éliminer Selene juste après l'attaque spéciale de Seth. 

Vous devrez faire attention car vous ne les aurez pas pendant les 4 prochains tours.

Après les attaques, Selene peut attaquer en utilisant sa canne, ce qui ne fait pas vraiment beaucoup de dégâts (mais ça en fait quand même), mais elle aime lancer Cure sur elle et sur les deux en même temps. Elle peut également utiliser ses mains de guérison, ce qui augmente la puissance de ses soins.

Dag, quant à lui, est assez difficile. Il a beaucoup d'ATK et aime faire Défaut, ce qui lui donne un tour supplémentaire après et diminue également les dégâts qu'il trompe. 

Il adore utiliser Enrager, une compétence qui met en colère l'un des membres de votre groupe et le membre du groupe touché ne peut attaquer que Dag. 

C'est ennuyeux car le personnage que vous voulez attaquer en premier est Selene. L'attaque la plus puissante de Dag est Épée de pierre. 

Cette attaque inflige plus de 600 points de dégâts à l'un des membres de votre groupe. À ce stade, il n'y a rien que vous puissiez faire et même si vous êtes touché alors que Dag vous frappera assez fort, vous tuant très probablement.

Si cela se produit, je vous recommande de ranimer le membre du groupe car n'oubliez pas que vous avez toujours Sir Sloan avec vous. Il fait des tonnes de dégâts quand il attaque, mais il peut aussi utiliser des potions sur votre groupe, et même ranimer les personnages qui sont tombés. 

Parmi les autres attaques de Dag, il y a Shield Bash, qui est une autre attaque assez puissante et Cross Cut, une autre attaque méchante. Il aime les utiliser en même temps après ses défauts, alors faites attention.

Alors comment aborder le combat ? Je vous recommande vivement de faire un full Brave avec Adelle et Elvis pour éliminer Selene après l'attaque spéciale de Seth pendant que Gloria et Seth Default. 

Faites en sorte que ces 2-là soient Default et gardez Adelle et Elvis soignés. Pendant ce temps, Sir Sloan pourrait même s'occuper de Dag pour nous, ou diminuer considérablement ses HP. 

Une fois qu'Adelle et Elvis seront de retour, Seth fera de gros dégâts et vous pourrez à nouveau braver Elvis et utiliser Thunder pour tuer Dag.

Juste après le combat, nous aurons droit à une petite scène avec l’introduction de nos nouveaux jobs, qui proviennent de chaque astérisque que nous obtenons : Mage Blanc et Vanguard.

C’est exactement ce dont nous avions besoin !

BD2 026.jpg
BD2 027.jpg

Regardez les scènes après le combat où Selene et Dag s’enfuiront et Gloria rejoindra notre groupe.

Super ! Vous pouvez maintenant ouvrir votre menu et changer vos jobs.

Personnellement, j’ai laissé Seth avec Freelancer (certaines de ces compétences sont vraiment bonnes), tandis que j’ai donné Gloria White Mage, Elvis est resté un Black Mage, tandis qu’Adelle a été changé en Vanguard.

Puisqu’elle avait déjà des HP et ATK élevés, la transformer en Vanguard convenait plutôt bien.

Si vous optez pour cette solution, équipez-la de l’épée longue et de Francisca et vous obtiendrez une puissance précoce.

Encore une fois, vous pouvez choisir ce que vous voulez.

Associer la Magie Blanche et la Magie Noire pour Gloria et Elvis est très bien, ainsi que Seth qui a Vanguard comme sous-groupe pour ces puissantes attaques de compétences.

Vanguard peut avoir la Mage Blanche et en faire une sorte de Paladin (ça me rappelle Final Fantasy XIV haha).

Allez-y et combattez quelques fois pour essayer vos nouveaux jobs.

Une fois terminé, quittez la cachette et vous verrez un soldat qui n’était pas là avant.

Parlez-lui et il vous parlera de la composition de l’équipe.

Il vous dit essentiellement de diversifier votre équipe pour une efficacité maximale.

Retournez en ville maintenant.

Bravely Default II Soluce – Halcyonia

Une fois de retour en ville, nous jouerons quelques scènes et notre groupe se séparera un peu pour nous présenter les quêtes secondaires.

Elles sont disponibles dans le monde entier et vous pouvez les trouver en parlant aux personnes qui ont une bulle de dialogue au-dessus d’elles.

Il y a des tonnes de quêtes secondaires dans le jeu. Certaines sont obligatoires (comme les premières ici), mais la plupart d'entre elles peuvent être complètement ignorées, donc c'est à vous de décider si vous voulez les faire ou non.

Je ne les écrirai pas ici tout au long du guide, mais je donnerai le lien de chacune d'entre elles, alors cliquez dessus si vous voulez de l'aide.

Une fois que vous avez repris le contrôle, allez-y et appuyez sur R pour voir la ville entière.

Vous verrez que nous avons notre première quête secondaire.

662px-BD2_028.jpg

Dirigez-vous vers le nord et allez à l’intérieur de la maison en montant les escaliers pour trouver la vieille lade que nous avons sauvée auparavant.

Vous vous souvenez d’elle ?

Eh bien, elle va nous donner notre première quête annexe.

Récupérez vos récompenses du petit tour en bateau de la quête annexe et assurez-vous de l’envoyer.

Essayez de toujours l’envoyer pour pouvoir récolter ses récompenses par la suite.

Une fois que vous êtes prêt, rendez-vous à l’auberge avec le losange jaune au dessus et vous aurez quelques scènes avec toute la bande.

Nous en apprenons un peu plus sur les cristaux et Gloria Sir Sloan.

Après les scènes vraiment longues, nous apprendrons les capacités passives.

Nous en avons déjà parlé avec la baguette de sourcier, la capacité passive qui vous montre combien de coffre rouge il vous manque dans une zone.

Il y en a de toutes sortes pour chaque métier, alors choisissez celles qui conviennent le mieux à votre personnage.

Il y aura des discussions de groupe ici, alors allez-y, quittez l’auberge et montez l’escalier central pour atteindre la salle du trône.

Vous pouvez parler au roi ici, mais ce que vous voulez vraiment, c’est vérifier le coin à droite du roi (sa gauche) pour trouver un coffre rouge qui a un chapeau de pèlerin.

Partez et vous pourrez trouver 2 autres quêtes secondaires (Bulles de dialogue).

La première peut être trouvée dans le bar, qui est le bâtiment à droite de l’escalier central.

La seconde peut être trouvée sur le pont au sud près de l’entrée.

662px-BD2_030.jpg

Au fur et à mesure que vous terminez ces quêtes secondaires, vous devriez en avoir une autre qui apparaîtra ici.

C’est aussi une femme sur le même pont que la précédente donneuse de quête.

Quittez la ville maintenant et une petite scène se jouera avec Horten, le Premier Ministre.

C’est donc lui qui était derrière l’attaque contre Gloria et Sir Sloan.

Eh bien, maintenant nous savons qui est notre ennemi.

Maudit soit Horten.

Une fois sur la carte du monde, vous verrez une grande figure devant vous.

Approchez-la pour déclencher une scène et commencer une nouvelle quête annexe.

Une fois que vous aurez terminé la quête annexe, nous devrons traverser le pont vers l’est.

Avant de le faire, commencez à aller vers le nord comme si nous retournions à la cachette des hors-la-loi, mais lorsque la route va vers l’ouest, tournez vers le sud et vous trouverez 2 PNJ derrière les rochers.

Ils vous donneront tous deux une quête annexe.

Je les ai obtenus pendant la journée, donc s’ils ne sont pas là pendant la nuit, attendez un peu jusqu’au matin.

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Après avoir terminé ces 2 quêtes secondaires, retournez à Halcyonia et vous pourrez trouver 4 autres quêtes secondaires.

L’une d’entre elles apparaît tout au long de la journée, mais deux autres n’apparaissent que la nuit.

Elles seront données par : Adelle dans l’auberge, le petit enfant devant la boutique d’armes/armures, une femme en bas de l’escalier principal et un vieil homme dans la salle du trône.

Une fois ces quêtes secondaires terminées, partons explorer une nouvelle zone avant de poursuivre l’histoire.

Suivez le chemin de terre à l’extérieur d’Halcyonia vers le nord en direction de la Cachette des hors-la-loi et continuez au-delà.

Traversez le pont au nord et ouvrez le coffre rouge sur votre gauche pour y trouver 270 gp.

Vous pouvez aller vers l’est après le PNJ et explorer la zone, mais il n’y a rien d’intéressant à part des monstres.

EDIT : Il y a un petit coffre rouge par ici sur le côté de la chaîne de montagne nord qui a une baguette de sorcier à l’intérieur.

662px-BD2_038.jpg

AVERTISSEMENT : il y a un ennemi extrêmement puissant par ici, un de ces ennemis des arbres qui se trouvent parmi les arbres.

Il a une nuance de vert différente du reste et a des fleurs de lys roses sur lui.

Ce type fait environ 3000 points de dégâts en ce moment.

Oui, vous ne pouvez pas y survivre.

Continuez à suivre le chemin de terre vers le nord et passez devant le vieil homme pour atteindre la nouvelle zone, Hydrangea Hills.

Celle-ci est complètement optionnelle (du moins pour l’instant), mais vous viendrez ici plus tard pour une quête annexe (et vous allez probablement faire la quête annexe n°008 que nous venons de récupérer en ville.

Je vous recommande vivement de parcourir cette zone pour gagner des niveaux, car nous allons avoir un combat de boss et il est difficile !

Bravely Default II – Hydrangea Hills

ENEMIS
NOMFAMILLEFAIBLESSES
Fallen ForklingPlant BD2 FIRE.png BD2 STAFF.png
Sahagin ShamanAquatic BD2 THUNDER.png BD2 AXE.png
BadbittBeast  BD2 ICE.png BD2 DAGGER.png BD2 STAFF.png
LotlAquatic BD2 THUNDER.png BD2 DAGGER.png
Lost SoulsUndeadBD2 THUNDER.png

C’est un endroit bizarre parce qu’il fonctionne comme un donjon (vous ne pouvez pas sauvegarder n’importe où ou déplacer votre caméra) et il y a même un portail au milieu du donjon pour que vous puissiez sortir d’ici rapidement.

Ce que je peux vous dire, c’est qu’il y a beaucoup de coffre rouge à collecter ici, alors commençons à collecter !

Traversez le pont de pierre, vous arriverrez sur un ruisseau que vous devez suivre vers le sud pour trouver un petit coffre avec Hi-Potion.

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Retournez à la route et suivez-la autour du mur et elle ira vers l’est.

Vous pouvez trouver une autre coffre rouge juste avant le pont de pierre, et celle-ci contient une Loupe x4.

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Traverse le pont maintenant et tu auras une petite fourche. Commencez par aller au nord-ouest juste un peu et vous trouverez un coffre rouge sur votre gauche qui a une pierre de téléportation à l’intérieur.

Retournez à la fourche et à l’est, vous verrez un grand champ de fleurs ouvert. C’est là que se trouve votre objectif pour la quête secondaire #008, alors faites-le si vous en avez besoin, mais vous voudrez aller du côté Est de ce champ de fleurs tout en restant collé au mur sud et vous atteindrez un autre coffre dans le coin qui a 410 pg à l’intérieur.

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Si vous suivez le mur sur la droite vers le nord, vous atteindrez une rivière. Si vous allez un peu à gauche, vous verrez une zone avec un tronc d’arbre qui sert à traverser.

Traversez ce tronc vers le nord et vous trouverez immédiatement un coffre rouge avec un pendentif étoile.

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Suivez le chemin de terre vers le nord en contournant les pentes et lorsque vous atteindrez une fourche, vous trouverez également un portail de donjon. Utile ! Traversez le pont de pierre vers l’ouest et remontez immédiatement la pente vers le nord pour trouver un coffre rouge solitaire ici avec une tente.

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Retournez à la bifurcation après le pont, allez au nord puis à l’est à la prochaine bifurcation. Suivez-le le long de la pente et traversez le tronc au tout bout pour trouver un coffre rouge avec un bâton de sorcier.

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Revenez à la bifurcation précédente et suivez-la vers le nord-ouest en traversant le pont de pierre. A la fourche, allez d’abord vers l’ouest en montant la pente. Il n’y a rien ici pour l’instant mais vous devrez remarquer 2 choses : d’abord approchez la corniche au nord et vous verrez un coffre rouge dans le petit ravin en dessous de vous.

Nous l’aurons dans un instant. La seconde est le petit pont de pierre qui relie cette plateforme et celle au nord. Nous ne pouvons rien faire pour l’instant mais plus tard, nous apprendrons à couper des arbres et nous devrons revenir ICI pour obtenir le tout dernier coffre de la zone.

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Ceci étant dit, descendez la pente, allez au nord de la fourche et restez sur la gauche pour attraper le coffre rouge que nous avons vu précédemment dans le ravin pour le Fragment de Bombe x3.

Un peu plus au nord, nous aurons une autre fourche. Allez d’abord au nord-ouest et vous pourrez trouver un coffre rouge tout au bout avec Zeus’s Wrath x2.

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Revenez et allez au sud-est cette fois. Suivez le chemin qui traverse les rondins et vous trouverez un point de sauvegarde.

Ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de boss pour le moment. Il y aura un combat difficile plus tard, mais rien pour le moment.

Avant le point de sauvegarde, cependant, vous trouverez le dernier coffre rouge que vous pouvez obtenir pour le moment pour une loupe.

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Voici un autre grand champ de fleurs. Comme je l’ai dit, il y aura un fort combat ici pour une quête annexe dans le prochain chapitre, mais rien pour le moment. Et sur ce, vous êtes libre de partir.

Retournez à Halcyonia si vous devez faire un rapport sur la quête secondaire #008, mais après, allez vers l’est d’Halcyonia, traversez le pont et allez vers l’est jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine zone, la Vallée des Soupirs.

Bravely Default II – Vallée des Soupirs

ENEMIES
NOMFAMILLEFAIBLESSES
RocBête BD2 THUNDER.png BD2 BOW.png
AhrimanDémon BD2 LIGHT.png BD2 BOW.png
AspDémon BD2 LIGHT.png BD2 STAFF.png
Aqua ElementEsprit BD2 THUNDER.png BD2 STAFF.png
HecatoncheirDémonBD2 ICE.pngBD2 AXE.png

C’est la dernière zone du Prologue et nous allons combattre un autre boss avec un astérisque, ce qui signifie à la fois un nouveau travail et un combat vraiment difficile.

Dès que nous entrons, nous recevons des informations sur les « combats consécutifs » qui se produisent lorsque vous entrez dans un combat et qu’il y a d’autres ennemis à proximité.

Ils s’allument en bleu lorsque cela se produit. Après cela, suivez le flanc de la falaise et en revenant vers le nord, vous vous retrouverez à une fourche. Il y a un chemin qui monte une pente et un autre qui descend la pente.

Remontez d’abord la pente à l’arrière et vous pourrez trouver un coffre rouge qui vous réserve une petite embuscade avec 3 Ahriman. Ils laisseront tomber un Kukri après.

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Revenez et descendez la pente en tuant des ennemis (bonne source d’EXP) et vous verrez un autre coffre rouge au nord qui contient du Mini Ether x3.

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Continuez vers l’est et après une longue marche, vous trouverez un portail de donjon et un point de sauvegarde. Vous verrez qu’il y a un grand ennemi de type Ashura au nord-ouest.

Ce type ressemble à un boss, je ne vais pas mentir, mais c’est en fait un ennemi ordinaire avec beaucoup de HP. Ouvrez le coffre rouge derrière lui pour avoir une Tente.

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Retournez au point de sauvegarde et continuez vers l’est. Vous atteindrez bientôt une fourche. Suivez-la vers le nord-ouest en descendant la pente où se trouve l’Hecatoncheir et ouvrez le coffre derrière lui pour obtenir des Couteaux à lancer x4.

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Continuez à aller vers l’est en suivant la falaise et vous verrez une scène avec Sir Sloan. Il semble qu’il veuille aller se recueillir sur la tombe de sa femme.

On peut tout à fait faire ça ! Regardez la discussion de groupe ici et vous aurez un autre point de sauvegarde et un autre portail.

Nous allons avoir notre combat de boss dans un moment, donc je vous recommande de retourner à Halcyonia pour vous soigner à l’auberge (ou utiliser une tente), de sauvegarder votre partie et de remonter la pente (ignorez le chemin vers l’est pour le moment).

Tout en haut, vous trouverez un cap où se trouve la tombe de la femme de Sir Sloan. Regardez la scène ici et redescendez ensuite la pente.

Sauvegardez votre jeu une fois de plus et allez maintenant vers l’est.

Remontez la pente vers le nord lorsque vous y arrivez et d’autres scènes se dérouleront.

Nous allons maintenant combattre CE type !

Prêt à combattre ce type ?

HortenHumanoid
RÉCOMPENSES
EXP: 1250JP: 210pg: 740

Au tout début du combat, on vous dira de faire attention aux contres. Les ennemis dans ce jeu peuvent TOUT contrer ! Et je dis bien tout ! Plus tard, certains ennemis pourront vous contrer en utilisant des soins, ou si vous leur infligez un mal d’état comme le poison, ou même en diminuant leurs statistiques comme l’ATK. Oui, cela limite fondamentalement la façon dont vous combattez chaque boss et vous oblige à penser à l’extérieur du boss.

Cela étant dit, ce mec contre les attaques physiques.


Faites cependant attention à vos attaques, car, comme indiqué ci-dessus, Horten peut et va contrer les attaques physiques. Il semble que ses contres soient aléatoires et qu'il puisse parfois contrer vos attaques, et parfois il ne le fait pas. Sachant cela, vous ne devez PAS attaquer de façon désordonnée. Les contres de Horten peuvent infliger plus de 450 points de dégâts, oui, ses contres sont BEAUCOUP plus puissants que ses attaques normales. Pour cela, je vous recommande fortement de venir avec 2 Mages Noirs, ou des Mages Blancs avec un sous-groupe de Mages Noirs pour pouvoir utiliser la magie. Il ne contrarie pas la magie, vous pouvez donc y aller à fond avec votre magie (surtout si vous avez une des magies -ra).


Vous pouvez utiliser votre épée de pierre pour lui faire une tonne de dégâts (surtout après avoir utilisé l'attaque spéciale de Seth) pour faire une tonne de dégâts, puis soigner votre personnage et recommencer. La magie blanche avec la magie noire sur vos utilisateurs de magie est très bonne pour ce combat.


Horten est extrêmement dangereux car il a des attaques qui frappent comme un train. Elles ne touchent qu'un seul personnage, mais les dégâts qu'il inflige sont incroyablement élevés. Il possède des attaques comme Strong Strike qui peuvent infliger plus de 300 points de dégâts à un personnage en défaut. Tortoise Kick est une autre de ses attaques physiques qui inflige une quantité de dégâts assez similaire à Strong Strike. Il fait également des Defaults et des Braves tout le temps, ce qui le rend encore plus dangereux en utilisant ces attaques à la suite.


L'une de ses attaques phares, Firebird, permet d'infliger environ 250 points de dégâts à un personnage en défaut. Cela n'a pas l'air si terrible en comparaison avec l'attaque Strong Strike, mais cette dernière réduit votre résistance au feu, rendant le prochain Firebird beaucoup plus mortel, surtout si vous n'êtes pas Defaulting quand il l'utilise. Cette attaque est passée de 250 points de dégâts en étant par défaut à 506 points de dégâts avec une résistance au feu réduite et sans être par défaut. Vous pouvez maintenant voir à quel point cette attaque peut être mortelle. Si Sir Sloan n'a pas encore eu son tour, vous pouvez parier qu'il va soigner ce personnage avec sa médecine Musan.

Après le combat, nous aurons notre nouvel astérisque, le Moine. Il s’agit, comme vous le savez peut-être, d’un personnage très agile et fort qui utilise principalement ses poings pour faire son sale boulot. Vous pouvez toujours utiliser d’autres armes, mais elles ne sont pas aussi utiles.

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Pendant les scènes qui se déroulent après le combat, vous rencontrerez un nouvel ennemi, qui semble être le boss principal du jeu. Vous vous battrez contre lui et mourrez immédiatement. Il est inutile d’essayer de le combattre. Regardez toutes les scènes après le combat (Sir Sloan…) et nous pourrons voir ce qui ressemble au générique de début du jeu. Plutôt aigre-doux.

Après les scènes, nous serons de retour au cap où se trouvent les tombes. Personnellement, j’ai un peu changé mes jobs ici, en donnant à Seth les jobs Vanguard/Monk et à Adelle les jobs Freelancer/Vanguard. Je veux augmenter le niveau de Freelancer pour obtenir le JPUP, qui aide à augmenter le niveau de tous les autres jobs plus rapidement. Gloria et Elvis passent toujours du Mage Blanc au Mage Noir pour les faire monter de niveau.

Redescendez la pente maintenant jusqu’au point de sauvegarde, sauvegardez votre jeu si vous le souhaitez, et allez vers l’est. Ne remontez pas la pente cette fois-ci car Sir Sloan l’a détruite pendant la scène. A la place, continuez vers l’est et vous atteindrez un autre portail. Utilisez-le si nécessaire et juste au sud se trouve une bifurcation. Allez d’abord à l’ouest et après l’Hecatoncheir vous pourrez trouver le dernier coffre rouge qui a 660 pg dedans.

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Maintenant, il suffit d’aller vers l’est, de sortir de la zone et de revenir sur la carte du monde.

Il y aura une autre scène à la sortie et notre prochain chapitre commencera.

Chapitre 01 : De l’eau dans le sable

Bien que nous ne soyons pas encore dans la ville de Savalon, nous y serons dans peu de temps. C’est surtout pour que nous n’ayons pas à créer une minuscule section juste pour arriver à la ville.

Appuyez sur R pour faire apparaître votre carte et vous verrez que la ville de Savalon est juste au sud. Vous avez déjà combattu de nombreux ennemis ici. Ils sont seulement plus forts de quelques niveaux, mais vous devriez déjà les avoir scannés. Il y en a quelques nouveaux, mais rien d’inquiétant.

Alors que nous nous dirigeons vers le sud, une scène entre les membres du groupe va se dérouler. Pauvre Gloria. J’ai de la peine pour elle. Il y aura également une discussion de groupe, alors regardez-la et continuez vers le sud jusqu’à ce que vous atteigniez l’entrée de la ville de Savalon.

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Regardez la scène qui se déroule en entrant où l’on voit des gens inquiets parce que leurs maisons sont sous l’eau.

Elvis s’enfuira car il verra l’eau en arrière-plan.

Le jeu vous montrera un peu de la ville et ensuite nous serons introduits dans une oasis dans un désert désolé, Savalon.

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Nous obtiendrons quelques informations sur les feux de garde et les friandises.

Les premiers vous permettent d’éviter d’être détecté par les ennemis, tandis que les seconds vous permettent de continuer à combattre les ennemis en utilisant des friandises et en attirant d’autres ennemis à combattre.

C’est idéal pour continuer à augmenter votre multiplicateur de JP.

Regardez la discussion de groupe et parlez à l’homme à l’entrée qui a un chariot dans une bulle. Cela vous permet de voyager rapidement vers d’autres villes que vous avez déjà visitées, et ce gratuitement. Bonne Nouvelle !

Avant de rentrer, explorons un peu la ville. Juste après la petite grotte, vous pouvez aller au nord ou à l’est. Allez d’abord à l’est pour trouver la boutique. Cet endroit vend de nouveaux équipements.

Il y a aussi une pièce d’équipement appelée Bandeau. Cette pièce est fantastique car elle augmente, du moins pour moi, presque toutes les statistiques, y compris le poids, l’ATK et la DEF. Vous ne pouvez pas battre cela, et à 540 gp, je pense que c’est une pièce indispensable pour tout le monde.

J’ai 20 000 gp à ce stade de toute la chance de couper de l’herbe que je sens que j’ai plus que je devrais. Achetez les gilets pare-balles et les accessoires dont vous avez besoin. Vous pouvez obtenir des talismans de flamme et de glace.

Ils sont excellents car le premier augmente votre ATK physique et le second augmente votre MP de 70, votre ATK magique, votre DEF magique et même votre pouvoir de résurrection. Je pense que ces derniers sont indispensables pour vos lanceurs de sorts.

Ensuite, continuez à suivre la promenade vers le nord jusqu’à ce qu’une scène se déroule. Il semble que les gens sont bouleversés par les inondations et ce qui se passe et un personnage très étrange appelé Orphée apparaîtra.

Il a TOTALEMENT l’air de porter un astérisque, hein ? Si vous regardez la scène, alors oui, il porte l’astérisque de Bard, ce qui signifie qu’il sera un ennemi à terme.

Une fois que vous aurez repris le contrôle, vous vous retrouverez devant le bâtiment ressemblant à une tente. Allez à droite d’ici et gardez un œil au nord pour trouver une petite maison à l’arrière. Allez à l’intérieur et vous pourrez trouver un petit coffre, celle-ci a une lance.

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Après cela, dirigez-vous vers le côté ouest de la ville et entrez dans la petite maison pour une autre quête secondaire.

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Une fois que vous avez terminé la quête annexe, retournons à Halcyonia et faisons une pléthore de choses avant de poursuivre l’histoire. En retournant, ouvrez la carte d’Halcyonia et vous verrez que nous avons de nouvelles quêtes secondaires.

Il y a un vieil homme près de l’entrée de la ville qui vous donne une quête secondaire, une dame à l’extérieur du bar sur le côté droit de la ville, et une quête secondaire beaucoup plus importante, avec le roi lui-même.

Dirigez-vous vers la salle du trône et obtenez la quête secondaire n°012. Il y a plusieurs scènes qui se déroulent lorsque vous obtenez cette quête annexe, elle en vaut donc la peine (pour la quête annexe, assurez-vous d’apporter des tonnes de potions).

Pour une petite anecdote amusante, allez à l’auberge et regardez dans l’étagère à l’intérieur pour trouver le journal d’Horten, qui parle de son plan et de ce qu’il voulait faire avec Gloria. Quel malade.

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Après ces quêtes secondaires, quittez Halcyonia sur la carte du monde et dirigez-vous une fois de plus vers le nord jusqu’à la planque des hors-la-loi.

Vous verrez un soldat dehors avec une quête secondaire. Oui, une autre quête annexe !

C’est la quête annexe 014 de Bravely Default II

Après l’avoir terminé, retournez à Savalon, dirigez-vous vers le nord du palais et approchez le prince, le prince Castor, pour déclencher une scène.

Je déteste un peu ce Castor. Quel trou du cul. Je ne veux pas de lui dans mon groupe ! Vous me manquez, Sir Sloan ! Haha.

Une fois que vous avez repris le contrôle, vous pouvez parler au PNJ ici pour commencer une autre quête secondaire.

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