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Blizzard confirme l’absence de loot boxes dans Diablo IV

Blizzard a confirmé qu’il n’y aura aucune forme de boîtes à butin ou d’éléments de paiement pour gagner dans le prochain titre de RPG Diablo IV, dans le cadre d’un examen approfondi de ses plans de service en direct et de monétisation.

Dans un document récent, la société a partagé que le titre sera un jeu à prix plein qui comprendra également un pass de combat premium et une boutique de cosmétiques au lancement. Les articles disponibles dans les deux n’offriront aucune option de « paiement à la puissance » selon le studio.

Alors que la passe de combat premium se concentrera uniquement sur les objets esthétiques, un niveau gratuit permettra aux joueurs de débloquer des objets de manière organique sans acheter la mise à niveau premium. Il inclura également des bonus de gameplay que tous les joueurs pourront débloquer, qui peuvent être utilisés pour améliorer de nouveaux personnages, par exemple.

Le titre comportera également une boutique où les joueurs pourront dépenser de l’argent dans le jeu en skins et autres produits cosmétiques, mais ceux-ci n’offriront également aucun avantage de gameplay et ne seront pas complètement exclusifs au contenu premium.

« Les cosmétiques offrent aux joueurs encore plus d’options pour personnaliser l’apparence visuelle de leurs personnages », a écrit Kegan Clark, directeur de produit pour Diablo IV. « Rien de ce qui est proposé dans la boutique n’accorde un avantage de jeu direct ou indirect. Ainsi, bien que beaucoup d’entre eux puissent ressembler à des pièces d’équipement puissantes, ils n’ont pas de statistiques en jeu. »

Blizzard a également récemment pris la décision de supprimer les boîtes à butin d’Overwatch, avant sa transition vers Overwatch 2 plus tard cette année. Le FPS passera à un modèle free-to-play avec un système de passe de combat, et le titre gagnera une nouvelle devise dans le jeu que les joueurs pourront gagner pour acheter des cosmétiques.

Au début de l’année, le studio a été confronté à la stratégie de monétisation de Diablo Immortal, après que les joueurs aient calculé qu’il pouvait leur en coûter des milliers en microtransactions pour optimiser un personnage ou obtenir des objets rares dans le jeu.

Dans une colonne de This Week In Business, notre propre Brendan Sinclair a discuté de la conception « alambiquée et opaque » des systèmes de monétisation dans des jeux comme Diablo Immortal, et de la façon dont ils empêchent les joueurs de prendre des décisions d’achat éclairées.

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