Quatre-vingt-quinze pour cent de Blasphemous 2 est un jeu simple de combat contre des boss et des ennemis brutalement puissants, mais les cinq derniers pour cent sont constitués de systèmes arcaniques et d’énigmes qui défient largement la logique terrestre.
Le système Resonance en est un bon exemple. Brièvement mentionnées lorsque vous découvrez les statues pour la première fois, les résonances ne sont plus jamais évoquées ni correctement expliquées, les laissant un mystère pour de nombreux joueurs.
C’est regrettable étant donné leur puissance lorsqu’ils sont exploités et la façon dont ils peuvent propulser vos constructions préférées vers de nouveaux sommets.
Comment fonctionnent les résonances dans Blasphemous 2 ? Continuez à lire pour le découvrir.
Comment utiliser les résonances dans Blasphemous 2
En termes simples, les résonances sont des buffs passifs qui sont appliqués à votre personnage lorsque vous équipez deux statues de types particuliers côte à côte sur votre retable des faveurs.
En supposant que vous ayez débloqué tous les emplacements de statue disponibles, vous disposerez de huit emplacements au total, répartis en quatre paires clairement définies, ce qui donne de la place pour quatre résonances actives différentes à la fois.
Il existe deux types de résonances : les résonances de base, qui nécessitent simplement de faire correspondre deux statues de la même catégorie, et les résonances avancées, qui nécessitent deux statues spécifiques de catégories différentes.
Nous aborderons d’abord les résonances de base.
Résonances de base




Il existe cinq catégories de statues dans Blasphemous 2, et les comprendre est la clé pour comprendre les résonances de base. Ces catégories sont les suivantes :
- Bougie bleue – Contient des statues qui offrent des avantages au Veredicto et aux buffs associés.
- Épée verte – Contient des statues qui offrent des avantages à Sarmiento et Centella et des buffs associés.
- Crâne rouge – Contient des statues qui offrent des avantages au Ruego Al Alba et aux buffs associés.
- Plume violette – Contient des statues qui offrent des avantages en matière de dégâts élémentaires et d’améliorations associées.
- Orbe gris – Contient des statues qui offrent divers avantages, principalement centrés sur la culpabilité.

Vous pouvez savoir à quelle catégorie appartient une statue donnée en regardant la barre de défilement au-dessus de la sélection de statue lorsque vous en choisissez une pour remplir un emplacement.
Pour chaque catégorie, à l’exception de l’Orbe gris, il existe une résonance de base associée, qui peut être activée en équipant deux statues de cette catégorie l’une à côté de l’autre par paire. Les résonances de base disponibles sont les suivantes :
- Faveur de Gregal – Augmente la force de Veredicto. Activé en associant deux statues de la catégorie Bougie bleue.
- Faveur de Lebeche – Augmente la force de Sarmiento et Centella. Activé en associant deux statues de la catégorie Épée verte.
- Faveur de Jaloque – Augmente la force de Ruego Al Alba. Activé en associant deux statues de la catégorie Crâne Rouge.
- Faveur de Cierzo – Augmente toute source de dégâts élémentaires. Activé en associant deux statues de la catégorie Plume violette.
Comme vous pouvez le constater, équiper deux statues de la même catégorie l’une à côté de l’autre donne un bon coup de pouce au type de dégâts déjà pris en charge par les statues de cette catégorie, ce qui facilite la mise en place de builds dédiés.
Vous pouvez également avoir plusieurs instances de la même résonance à la fois. Par exemple, si vous équipez les six statues de l’épée verte sur trois paires différentes, vous recevrez trois instances de la Faveur de Lebeche, ce qui multipliera par trois les dégâts infligés par Sarmiento et Centella.
Résonances avancées

Comme mentionné ci-dessus, les résonances avancées sont des bonus passifs plus puissants activés en associant deux statues spécifiques de catégories différentes.
Bien que plus difficiles d’accès, ces résonances peuvent changer la donne, avec de nombreuses ajouts d’effets bonus à vos compétences, modifiant les dégâts élémentaires infligés par vos attaques ou fournissant des boosts supplémentaires lors de l’utilisation de flacons biliaires, entre autres.
Voici une liste complète des résonances avancées disponibles, de leurs effets et des statues que vous devez combiner pour les activer :
| Nom | Effet | Statue 1 | Statue 2 |
| Déflagration | Augmente certains des coups de Veredicto, créant des explosions de feu lorsqu’il est activé. | L’Oint | Le Purifié |
| Résine venimeuse | Remplace les braises de Veredicto par de l’encens toxique, provoquant la création de nuages de miasmes par ses coups. | L’Oint | L’alchimiste |
| Purger le bronze | Enflamme Veredicto avec un feu sombre né de la culpabilité elle-même. Augmente les dégâts en fonction de la culpabilité accumulée. | L’Oint | Le confesseur |
| Burning Faith | Réduit la consommation de Ferveur à zéro en gardant Veredicto dans un état actif. | Le Thurifère | Le père altruiste |
| Hurlorage | Les frappes de Sarmiento et Centella peuvent créer des éclairs en chaîne qui endommagent les ennemis proches. | Le vétéran | La tempête |
| Lame magique | Verdadera Destreza charge les lames de Sarmiento et Centella avec des courants de dégâts mystiques. De plus, Sacred Lunge projette une ombre qui frappe après un court instant. | Le vétéran | Le guide |
| Purger l’argent | Une sombre tempête née de la culpabilité elle-même balaie l’argent. Les dégâts des éclairs de Sarmiento et Centella augmentent en fonction de la quantité de culpabilité accumulée. | Le vétéran | Le confesseur |
| Second souffle | Boire une fiole biliaire régénère tous les marqueurs Verdadera Destreza. | Le pèlerin | Nacimiento |
| Colère sans fin | Tuer un ennemi pendant le Pacte de Sang renouvelle sa durée. | Le partisan | Le dément |
| Plaidoyer galvanique | Blood Pact imprègne la lame de Ruego Al Alba d’éclairs. | Le puni | La tempête |
| Rosaire du Tourment | Reaper Rosary lance une vague coupante qui inflige des dégâts mystiques. | Le puni | Le guide |
| Purge de l’acier | Une force obscure née de sa propre culpabilité traverse Ruego Al Alba. Augmente les dégâts Mystiques du Pacte de Sang en fonction de la Culpabilité accumulée. | Le puni | Le confesseur |
| Étapes de tempête | Dodge crée des éclairs qui endommagent les ennemis proches. | Le pilleur | La tempête |
| Briar and Thorn | Lors de l’esquive, une barrière d’épines est invoquée, endommageant et transperçant les ennemis. | Le pilleur | L’alchimiste |
| Contagion | Bloquer une attaque crée un tourbillon de miasmes qui endommage les ennemis proches. | Le partisan | L’alchimiste |
| Abattage | Exécuter un ennemi interrompt le passage du temps pendant quelques secondes. | Le novice extatique | Viridiana |
| Temps alchimique | Boire une fiole biliaire arrête le passage du temps pendant quelques secondes. | Le novice extatique | Nacimiento |
| Foi liquide | Boire une Fiole Bile régénère une bonne quantité de Ferveur. | Le Scribe | Nacimiento |
| Cornue épineuse | Crée une barrière d’épines lorsqu’elle est frappée, infligeant des dégâts de Miasme. | Trifon | L’alchimiste |
| Oraison apocryphe | Entonne des versions occultes de certaines prières, qui ne devraient plus jamais être prononcées. | La femme au visage volé | Le flagellant |
Étant donné que les résonances avancées sont si puissantes et définissent la construction, vous souhaiterez probablement en utiliser autant que possible pendant votre partie.
N’oubliez pas cependant les résonances de base : particulièrement au début, lorsque votre réserve de statues disponibles est limitée, elles peuvent fournir un petit coup de pouce à l’arme de votre choix.
Ce n’est pas le système le plus simple à comprendre, mais une fois que vous l’aurez fait, vous aurez accès à d’excellents bonus passifs qui peuvent faire la différence entre la victoire et la victoire. et vaincre dans les combats de boss difficiles et les gantelets de combat exigus du jeu.


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