Dans ce guide Black Ops Cold War Zombies Firebase Z Easter Egg, nous vous familiariserons avec toutes les étapes que vous devez suivre pour déverrouiller l’œuf de Pâques dans la dernière carte des zombies de la guerre froide, Firebase Z.
Oeuf de Pâques Black Ops Cold War Zombies Firebase Z
Firebase Z est une toute nouvelle carte de zombies dans COD: Black Ops qui a été présentée comme un œuf de Pâques.
Trouver l’œuf de Pâques Firebase Z est sans doute l’un des plus choses passionnantes à faire dans la nouvelle carte.
Cependant, si vous essayez pour la première fois, vous pouvez le trouver un peu complexe.
Ne vous inquiétez pas, car notre guide ci-dessous le décompose de la manière la plus simple de le compléter.
Parlez à Ravenoff
Dès votre apparition, allez parler avec Ravenoff à côté de Pack-a-Punch.
Après avoir fait cela, dirigez-vous vers la base militaire principale et commencez le processus de rétablir la puissance à l’installation.
Pour cela, vous devrez activer chacun des trois réacteurs Aetherium indiqués sur votre écran et les remplir d’âmes.
Ce processus activera également Pack-a-Punch.
Maintenant, retournez et parlez à nouveau à Ravenoff. Après cela, trouvez le Dr Peck et conversez avec lui, suivi d’une autre conversation avec Ravenoff.
Une fois la conversation avec Ravenoff terminée, il vous donnera une carte-clé.
Avec cette carte-clé, vous devrez ouvrir trois casiers et récupérer le sérum de chacun d’eux.
Acquérir le sérum
Le premier casier est situé juste en face de Ravenoff dans un bâtiment.
Le deuxième casier est situé à l’intérieur du bureau du colonel.
Enfin, vous trouverez le troisième casier dans ce qui ressemble à une salle de contrôle sur la carte.
Maintenant, dirigez-vous vers l’hôpital de campagne et utilisez l’aspirateur pour mélanger les trois sérums que vous avez acquis.
Une fois que l’aspirateur commence à tourner, un groupe de chiens de l’enfer apparaîtra. Faites-les tous tomber.
Maintenant, prenez l’aspirateur et placez-le sur l’unité AC rectangulaire sur le dessus du bâtiment de contrôle de mission.
Cela l’amènera à injecter du sérum de vérité dans l’air que le Dr Peck respire.
Rendez-vous chez le Dr Peck et interagissez avec lui.
Il dansera ensuite pour vous avant de vous dire de vous diriger vers le centre de données.
Alors, en suivant les instructions du Dr Peck, dirigez-vous vers le centre de données et courez avec l’ordinateur sur le côté gauche pour déclencher une citation de Peck.
En conséquence, une grosse machine de couleur verte sera déverrouillée, vous donnant accès à quatre objets jaunes qui seront à gagner.
Ces objets agiront comme des boules Poke, et vous les utiliserez pour aspirer des imitations.
Aspirez les mimiques nécessaires
Donc, pour cette étape, attrapez l’un des objets jaunes et utilisez-le pour le jeter près du mimique pour l’aspirer.
Pour trouver la mimique requise, vous devrez parcourir la carte tout en gardant l’œil sur le sol.
Vous trouverez quelques objets imitateurs, comme des grenades gisant sur le sol à certains endroits.
Si l’un de ces objets est inactif et ne peut pas être ramassé, cela signifie que l’autre objet se transformera en imitation lors de l’interaction et vous attaquera.
Certains des emplacements possibles pour ces éléments de simulation sont:
- Apparition du village
- Devant le laboratoire d’armes, près du parc automobile
- Bureau de piscine motorisée
- Bureaux de planification
- Machine à cruche (répartie dans cette zone)
Donc, une fois que vous êtes au bon endroit, interagissez avec les objets sur le sol, et quand un mimique sort de l’un d’eux, utilisez votre poke ball pour l’aspirer.
Cependant, assurez-vous de réduire la santé du mimique que vous essayez de capturer, car sinon, cette balle Poke ne fonctionne pas et est détruite.
Si elle est détruite, vous pouvez revenir à cette machine verte dans le centre de données et en récupérer une autre (vous n’en aurez qu’un total de quatre, alors ne les gaspillez pas).
Une fois que vous avez obtenu le mimique requis à l’intérieur de la poke ball, retournez au centre de données et entrez qui pousse la balle dans la machine verte.
Si la machine répond sous l’un des noms suivants: Sokolov, Brahms et Zabim, alors vous avez le bon imitateur.
Maintenant, suivez les mêmes étapes pour aller chercher les deux autres imitations.
N’oubliez pas que cela ne fait pas de mal si les imitations que vous alimentez dans la machine ne sont pas celles requises.
Vous pouvez simplement sortir et réessayer jusqu’à ce que vous ayez trouvé les bons.
Lors de la saisie dans la machine, chaque mimique droit vous donnera un code spécifique.
Ainsi, une fois que vous avez réussi à obtenir les trois codes, une disquette sortira de la machine.
Apportez la disquette aux bureaux de planification
Ramassez la machine que vous avez gagnée à l’étape précédente en tenant le carré et apportez-la aux bureaux de planification.
Introduisez la disquette dans la machine, fixée au mur sur le côté gauche.
Après cela, vous serez invité à vous rendre à la chambre du portail Omega (OPC).
Suivez ces instructions et dirigez-vous vers OPC.
Jetez un œil au bâtiment de l’OPC, puis allez parler à Peck qui vous dira que vous devez trouver des bidons Aethereum.
Une fois la conversation terminée, vous recevrez un code que vous pourrez utiliser pour ouvrir le casier juste à côté du bureau de Peck.
Un appareil tombera du casier. Attrape le.
Lors de l’acquisition de ces appareils, votre nouvel objectif sera de trouver trois cartouches Aethereum autour de la carte, dans n’importe quel ordre.
Boîte à éther n ° 1
Vous trouverez cette boîte dans la zone de défense, avec des tas de poussière tout autour.
Ce que vous devez faire est de courir sur ces tas de poussière et d’écouter le bip provenant du sol.
Détachez la cartouche de la partie du sol émettant un bip sonore, à l’aide d’une pelle (vous pouvez en trouver une dans les cabanes).
Cependant, une fois que vous aurez déterré la cartouche, cela déclenchera un verrouillage dans une bulle et vous devrez vous défendre contre Mangler, les chiens et les zombies.
Ce combat peut être assez mouvementé, alors assurez-vous d’avoir beaucoup de munitions sur vous avant de venir trouver cette cartouche Aethereum.
Une fois que tous les ennemis sont abattus, vous pouvez récupérer la cartouche Aethereum et quitter la zone.
Boîte d’éther n ° 2
Vous pouvez creuser cette boîte dans la zone du terrain ouvert, à côté des bureaux de planification.
Suivez la même procédure pour écouter le bip sonore pour trouver le bon endroit pour creuser.
Dès que vous creusez, une série de bidons apparaîtra dans la zone.
Vous devrez regarder chacune de ces boîtes séparément et trouver celle qui ne contient pas de fumée noire.
Une fois que vous avez trouvé la cartouche contenant uniquement de la fumée blanche, vous pouvez la ramasser et sortir de la zone.
Boîte d’éther n ° 3
Pour cette cartouche, vous aurez besoin de RAI-K84.
Cette cartouche est enterrée dans le coin juste à côté des escaliers menant au centre de données.
Dès que vous le déterrerez, cette cartouche aux reflets violets commencera à se téléporter dans la zone.
Vous pouvez même le perdre de vue pendant un certain temps, mais ne paniquez pas.
Continuez simplement à chercher cette cartouche.
Une fois que vous l’avez trouvé, ne vous précipitez pas vers lui car il sera alors téléporté ailleurs.
Gardez simplement vos distances et sortez votre RAI-K84.
Appuyez sur votre D-pad (pour console) ou B (pour PC) pour basculer sur le feu alternatif de votre RAI-K84 qui laisse échapper un genre de chose Beyblade.
Maintenant, tirez vers la cartouche, et pendant que la Beyblade tourne sur la cartouche, courez vers la cartouche et attrapez-la.
Maintenant que vous avez les trois cartouches Aethereum, dirigez-vous vers chaque réacteur Aethereum et déposez une cartouche Aethereum sur chacun d’eux.
Cela surchargera l’installation électrique.
Après avoir fait cela, retournez au CPVP, seulement pour constater que le Dr Peck a toujours le dessus.
Allez voir le Dr Peck. Dès que vous le faites, Weaver commencera à vous parler après quelques secondes.
Après avoir parlé à Weaver, rendez-vous dans les bureaux de planification, où votre personnage et ceux de votre équipe auront une conversation sur l’utilisation des satellites pour obtenir ce dont vous avez besoin.
Interagissez avec l’ordinateur
Une fois la conversation terminée, l’ordinateur des bureaux de planification démarrera.
Interagissez avec l’ordinateur pour démarrer une sorte de mini-jeu à l’intérieur de l’ordinateur dans lequel vous pouvez déplacer un point bleu à l’aide de votre D-pad.
Passez la souris sur le point bleu sur la marque jaune qui vous donne un signe d’interrogation au lieu d’un drapeau de pays.
Appuyez sur X sur cette marque jaune pour inviter le satellite à projeter beaucoup de faisceau dans le ciel.
Après avoir fait cela, retournez à l’OPC et interagissez avec les ordinateurs sur le côté droit du portail pour vous téléporter dans le combat contre le boss.
Combat de boss d’Orda
Orda est un dieu ancien que vous combattrez dans la zone d’apparition.
Tout ce que vous avez à faire est de continuer à tirer sur Orda à bonne distance jusqu’à ce qu’il soit éliminé.
Orda a plusieurs attaques à distance, comme un slam avec sa grosse main de club.
Cependant, la plupart de ces attaques fonctionnent à une portée relativement courte.
Tant que vous gardez vos distances avec Orda, cela ne pourra pas vous blesser.
Alors, assurez-vous d’avoir une arme à distance décente à votre disposition pour ce combat. Cependant, ce combat de boss n’est pas aussi facile qu’il y paraît.
Dès que vous commencez à cibler Orda, des tas de zombies, de mimiques et de malfaiteurs commenceront à vous poursuivre.
Ici, donnez la priorité à votre sécurité et commencez par dégager votre voisinage immédiat avant de continuer à tirer sur le boss.
Orda a un multiplicateur de dégâts lorsqu’il y a une piscine semblable à de la lave autour de sa tête.
Ainsi, chaque fois que vous voyez une telle chose, ne manquez pas votre chance d’infliger le maximum de dégâts possibles.


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