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BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

C’est la saison de relever le nouveau défi Grumpmas dans BitLife.

Cette semaine, dans notre jeu mobile de simulation de vie virtuelle préféré, nous allons enfiler notre pantalon de grincheux et répandre l’opposé absolu de la joie et de l’esprit de Noël.

Nous commencerons notre vie en tant que jeune garçon en Nouvelle-Écosse, mais nous revêtirons bientôt un visage grincheux et terroriserons tout le monde, de l’école primaire à l’âge adulte.

Si vous n’êtes pas à l’aise avec le fait de lancer des insultes à des enfants innocents, ce défi n’est probablement pas fait pour vous.

Quoi qu’il en soit, nous nous amuserons certainement à changer de personnalité grâce à ce défi.

BitLife : toutes les tâches du défi Grumpmas

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas
  1. Être né homme en Nouvelle-Écosse
  2. Insulter plus de 5 camarades de classe du primaire
  3. Pirate 10+ porches à partir de 18 ans
  4. Cambriolage de 5+ maisons
  5. Épouser quelqu’un avec plus de 80 % de look

Comment naître un homme en Nouvelle-Écosse dans BitLife

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

Si vous n’êtes pas déjà un homme relativement jeune de la Nouvelle-Écosse, il y a de fortes chances que vous deviez renoncer à votre vie actuelle et repartir à zéro pour ce défi.

Pour ce faire, rendez-vous dans l’onglet Activités, puis faites défiler l’écran jusqu’à l’option bleu vif « Abandonner ».

À partir de là, choisissez d’abandonner votre vie plutôt que de la poursuivre.

Vous verrez la pierre tombale et les statistiques de votre personnage.

À ce stade, continuez et choisissez de commencer une vie personnalisée.

Dans le menu de création de personnage, vous devez sélectionner les options suivantes dans chaque menu déroulant :

Vous pouvez désormais choisir l’apparence, les attributs et les talents spéciaux que vous souhaitez.

Comment insulter des camarades de classe du primaire

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

Maintenant que vous avez commencé une toute nouvelle vie et que vous êtes sur le point de relever le défi Grumpmas dans BitLife, il est temps d’aborder le deuxième objet de notre programme : insulter 5+ camarades de classe de l’école primaire.

Avant de commencer, vous devez vous assurer que vous êtes au moins à l’école primaire, ce qui signifie que vous devez avoir dépassé les stades de nourrisson et de bambin de votre vie.

Lorsque vous atteindrez l’âge de six ans, vous entrerez à l’école primaire avec toute une série de camarades de classe que vous pourrez insulter à votre guise.

Tout d’abord, accédez à l’onglet Occupation, qui se trouve dans le coin inférieur gauche de l’écran de votre appareil mobile.

Sélectionnez ensuite votre école primaire en haut du menu.

Vous verrez toute une liste d’options, mais comme nous voulons nous concentrer sur l’insulte de nos camarades de classe sans méfiance, choisissons l’option Classe pour voir avec qui d’autre nous sommes en classe.

Votre professeur sera toujours en haut de la liste, suivi par tous les autres élèves de votre classe.

Sélectionnez le nom d’un camarade de classe pour faire apparaître un menu d’interactions que vous pouvez avoir avec lui.

Il y a plusieurs options, mais nous devons nous concentrer sur l’avant-dernière, l’option Insulter.

Vous verrez apparaître une boîte qui vous demandera de confirmer que vous voulez bien insulter cet enfant.

Appuyez sur le bouton « Oui », puis répétez le processus jusqu’à ce que vous ayez insulté au moins 5 camarades de classe de l’école primaire.

Comment pirater des porches

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

Maintenant que nous avons mis un terme à nos aventures à l’école primaire, il est temps de passer à des choses plus grandes et plus intéressantes.

Pour cette partie du défi BitLife Grumpmas, nous allons devenir un pirate.

Non, pas l’un des pirates redoutés des sept mers, juste un pirate de porche.

Tout d’abord, vous devez avoir 18 ans.

Sans cela, vous ne pourrez pas progresser dans votre défi, et ce sera en fin de compte une perte de temps.

Allez dans l’onglet Activités et accédez au menu Crime.

En bas de la liste, vous trouverez la possibilité de voler le courrier d’un voisin avec le choix Pirate de porche.

Sélectionnez cette option, puis choisissez la maison du quartier que vous voulez voler.

Il y aura des risques quelle que soit la maison choisie, mais c’est la moitié du plaisir, n’est-ce pas ?

Nous devons vous avertir qu’il y a de fortes chances que vous passiez du temps en prison à cause de vos habitudes de piratage de porches.

Si vous vous faites prendre, vous risquez de passer un sale quart d’heure.

Cependant, vous devez recommencer le processus et pirater au moins 10 porches pour progresser dans le Défi Grumpmas.

Comment cambrioler des maisons

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

Maintenant, nous allons ajouter une note plus sérieuse à notre vie de crime déjà longue.

Plutôt que de voler le courrier de nos voisins à l’extérieur, nous allons faire un tour à l’intérieur de leurs maisons.

Retournez dans l’onglet Activités, puis revenez dans le menu Crime.

La deuxième option de la liste vous permet d’effectuer un cambriolage et de cambrioler une maison.

C’est la route que nous allons emprunter.

Un nouveau menu apparaîtra vous demandant de choisir votre victime.

En général, il n’y a que trois options.

Il serait toutefois judicieux de choisir la victime dont le salaire est le plus bas.

Ces victimes n’ont généralement pas de domicile trop surveillé.

Démarrer le cambriolage déclenchera un mini-jeu.

Vous devez vous frayer un chemin à travers la maison en glissant dans différentes directions sur votre téléphone.

Cependant, les objets surlignés en rouge vous attaqueront s’ils parviennent à la case sur laquelle vous vous trouvez actuellement.

Ramassez les objets non mis en évidence en traversant la maison, puis dirigez-vous vers la sortie dès que possible.

Répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez réussi à cambrioler au moins cinq maisons différentes.

Comment se marier avec quelqu’un avec une belle apparence

BitLife : Comment relever le défi Grumpmas

En ce qui concerne la tâche finale du BitLife Grumpmas Challenge, nous devrons être assez doux avec nos mots et consacrer beaucoup de temps à une relation.

Tout d’abord, rendez-vous dans l’onglet Actifs et achetez une bague à proposer lorsque vous trouverez la bonne femme.

Une fois que vous avez une bague en main, rendez-vous dans l’onglet Actifs et sélectionnez le menu Amour.

Sélectionnez Date ou Application de rencontre pour trouver des prétendants possibles.

Cependant, assurez-vous de rechercher la statistique Apparence lorsque vous recherchez une future épouse.

Vous ne voulez pas de quelqu’un qui a moins de 80 % d’apparence.

Lorsque vous trouvez la bonne femme, demandez-lui un rendez-vous.

Une fois que vous avez une nouvelle petite amie, assurez-vous de consacrer beaucoup de temps à la relation.

Rendez-vous dans votre onglet Relations.

À partir de là, choisissez votre petite amie et commencez à lui offrir des cadeaux, à la complimenter et à avoir des conversations avec elle.

Nous penserions qu’il est un peu inutile de vous le rappeler, mais ne rompez pas avec elle, ne demandez pas d’argent et ne vous disputez pas avec elle.

Tout cela réduira considérablement vos chances de pouvoir l’épouser.

Continuez à déverser tout votre amour sur votre petite amie jusqu’à ce que sa barre de relations soit complètement pleine, puis retournez dans l’onglet Relations.

Faites défiler vers le bas et sélectionnez l’option Proposer.

C’est là qu’entre en jeu la bague que vous avez achetée plus tôt.

Choisissez la bague, puis choisissez la monture idéale à lui proposer et confirmez vos choix.

Une fois que votre petite amie a accepté votre demande en mariage, il est temps de planifier le mariage.

Revenez dans le même menu et sélectionnez l’option Mariage pour planifier votre mariage.

Ici, vous choisissez le lieu et votre lieu de lune de miel.

Choisissez judicieusement et amusez-vous à relever le défi Grumpmas dans BitLife.

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