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Biomutant : Guide des pouvoirs psi

Biomutant

Vous pouvez gagner des points pour obtenir des Pouvoirs Psi dans Biomutant en faisant simplement des choix dans le dialogue, en interagissant avec les sanctuaires, les captifs et les civils. Vous aurez besoin d’un score d’Aura spécifique pour débloquer certains de ces pouvoirs.

Cela signifie que vos points Psi ne peuvent débloquer ces pouvoirs que si vous avez un niveau sombre ou clair. Afin d’utiliser ces pouvoirs en combat, la capacité sélectionnée doit être liée à une entrée.

Ces pouvoirs sont extrêmement utiles pour les dégâts bruts, le contrôle des foules et même les déplacements. Discutons de tous les pouvoirs psi de Biomutant, de leurs coûts et de leurs effets.

Skyspark

Vous aurez besoin de 30 Dark Aura et 18 points Psi pour débloquer ce pouvoir. Vous pouvez utiliser les commandes de mouvement pour déplacer l’impacteur. Appuyez sur l’entrée pour envoyer Skyspart à l’emplacement. Il y a une chose à noter à propos de cette capacité et c’est le fait qu’elle ne peut être appliquée que lorsque les joueurs sont en dehors de son rayon.

Étincelle de Ki

Il faut 30 Aura de Lumière et 16 Points Psi pour le débloquer. Ce pouvoir choque les ennemis présents dans un petit rayon autour de vous. Il inflige également une très petite quantité de dégâts.

Geler

Freeze peut être débloqué avec 10 Light Aura et 6 points Psi. Les ennemis touchés par le gel reçoivent des dégâts de froid. Le sol devient glissant ce qui rend difficile pour les ennemis de s’y tenir debout. C’est un pouvoir Psi intéressant à utiliser pour combattre les ennemis.

Boule grésillante

Il peut vous en coûter 10 Aura sombre et 4 Points Psi pour débloquer ce pouvoir spécifique. Cela vous permettra de lancer une balle dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la balle touche les ennemis, elle leur inflige une bonne quantité de dégâts.

Blink

Il vous coûte 2 Points Psi. Ce pouvoir vous permet de vous téléporter vers l’avant dans la direction à laquelle il fait face et de créer une onde de choc à l’endroit de destination.

Brasier

Cela vous coûtera 2 points Psi. Elle vous permettra de faire un bond en avant et de laisser derrière vous un feu qui endommagera vos ennemis.

Télékinésie

Elle peut être débloquée grâce à 20 Aura sombre et 10 points psi. Vous pouvez l’utiliser en tenant une cible pour la lancer dans la direction du personnage.

Lévitation

Cette capacité requiert 20 Aura de lumière et 10 points Psi. Elle permet aux joueurs d’utiliser des capacités et des armes en lévitation.

Boule d’étincelles

Ce pouvoir peut être débloqué par Psi-Freak. Il s’agit d’un pouvoir spécial car il appartient à la classe Psi-Freak du jeu. Cette capacité permet aux joueurs de lancer une boule de foudre sur une cible qui inflige une bonne quantité de dégâts et d’impact.

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