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Biomutant : Guide des meilleurs avantages/Perks

Biomutant

Meilleurs Perks du Biomutant

Les Perks dans Biomutant sont en fait des compétences que votre personnage possède. Vous en obtenez quelques-uns en choisissant votre classe à la création du personnage et d’autres en les débloquant au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Pour débloquer les Perks, vous devez dépenser des points d’amélioration que vous obtenez à chaque fois que vous montez de niveau. Chaque Perk a un coût en points et un niveau requis différents.

Les perks sont classés en deux catégories principales : les perks généraux et les perks liés à la classe.

Jetons un coup d’oeil à chaque avantage disponible en détail ci-dessous !

Avantages généraux

RELOAD PARFAIT

Avec ce Perk, les armes se rechargent plus rapidement et les dégâts sont également augmentés de 20%.

LUCK OUT

Avec ce Perk, les chances de loot augmentent de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

CHARMER

Un point augmente les chances de persuader dans le dialogue. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

MAUNT MANIA

La vitesse de déplacement des montures biologiques est augmentée de 5%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

KI ENERGIZE

Vous pouvez l’utiliser après une attaque spéciale pour reconstituer votre énergie Ki-. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

PLAQUAGE

La valeur d’armure des équipements et des vêtements est augmentée de 25%. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

CLIP TECH

Avec ce Perk, la capacité de tir avant rechargement des armes à distance est augmentée de 25%. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

WUNG-FU WONDER

Cela inflige 20% de dégâts supplémentaires à la cible lors d’attaques sans arme. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

TOYTINKERER

Ce Perk requiert le niveau 7 et les dégâts infligés par les armes automatiques sont augmentés de 100%. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

TRIGGER TECH

Le temps de recharge des armes à distance est réduit de 33%. Il faut le niveau 7 pour le débloquer et 2 points d’amélioration.

TECHNICIEN

La vitesse d’attaque des armes à distance est augmentée de 10% et il faut le niveau 7 pour la débloquer ainsi que 3 points d’amélioration.

ADRENALINE

Avec ce Perk, la régence de santé est augmentée de 40% pendant le combat. Ce Perk vous coûtera 3 points d’amélioration.

WHET

Il nécessite le niveau 15 pour être débloqué et dans cette attaque les dégâts des armes de mêlée sont augmentés de 15%. Ce Perk vous coûtera 3 points d’amélioration.

GUNSMITH

Il nécessite également le niveau 15 pour être débloqué et les dégâts d’attaque des armes à distance sont augmentés de 15%. Ce Perk vous coûtera 3 points d’amélioration.

BARRAGE WUNG-FU

Les dégâts des attaques successives à mains nues sont augmentés de 5%. Ce perk nécessite le niveau 15 pour être débloqué et vous coûtera 3 points d’amélioration.

Perks Œil-de-mort

CRACKSHOT

Avec ce Perk, même les fusils non-automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

QUICKLOAND

Le temps de recharge des armes à distance est réduit de 25%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

SNIPER

Avec ce Perk, il y a un bonus de 10% de chances de critique pour les fusils non-automatiques. Il nécessite le niveau 7. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

GUNSLINGER

Le ratio de tir des armes à double tranchant est augmenté de 20%. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

SHARPSHOOTER

Les dégâts infligés par une arme à deux mains sont doublés et nécessitent le niveau 15 plus 3 points d’amélioration.

Avantages du Commando

FURY

Les dégâts infligés à la cible par les armes à distance sont augmentés de 10%.

STIMULUS

Quand la santé tombe en dessous de 20%, les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

ADRENALINE

Lorsque votre santé descend en dessous de 20, votre vitesse d’attaque avec les armes de mêlée est augmentée de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

CHOC

5% de chances d’étourdir un petit ennemi par un coup de fusil à pompe. Il nécessite le niveau 7 et 2 points d’amélioration.

BRUTALITÉ

Dans les attaques à distance, les dégâts critiques sont augmentés de 10% et cela nécessite le niveau 15 et 2 points d’amélioration.

Perks psi-freak

MEGAMIND

La régénération de l’énergie ki est augmentée de 20% avec ce perk.

NOCTURNE

La nuit, l’attribut intellect est augmenté de +10. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

FONTE DE L’ESPRIT

Avec ce Perk les attaques de dégâts de puissance peuvent infliger un coup critique et les chances pour cela sont de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

PSI SPIKES

10% de dégâts supplémentaires sont infligés aux cibles par les attaques de dégâts de puissance. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

DRAINAGE DU CERVEAU

Les attaques de dégâts de puissance régénèrent la santé de 20% et nécessite le niveau 15 et 2 points d’amélioration.

Saboteur

HYPERGENETIC

Le coût énergétique de l’esquive est réduit de 20%.

REFLEXES

Avec ce Perk, les attaques à distance basées sur des armes peuvent vous manquer complètement. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

AGILE

La distance d’esquive est augmentée de 20% avec ce perk. Ce Perk nécessite le niveau 7 et 2 points d’amélioration.

DÉPLACEMENT DE LA CIBLE

Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% en combat et nécessite le niveau 7 et 2 points d’amélioration.

EVASIVE

Armure augmentée de 20% lorsque vous esquivez des attaques en l’air. Il nécessite le niveau 15 et 3 points d’amélioration.

Perks de Sentinelle

TOUGHNESS

L’armure de base est augmentée de 10% avec ce perk.

MEDIC

A partir d’objets, le regen de santé est augmenté de 10%. Ce Perk vous coûte 1 point d’amélioration.

RICOCHET

Les chances que les armes de l’ennemi s’attaquent elles-mêmes augmentent de 10%. Il nécessite le niveau 7 et 2 points d’amélioration.

INVICIBILITÉ

Lorsque vous êtes en pleine santé, les dégâts et l’armure des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk nécessite le niveau 7 pour être débloqué et 2 points d’amélioration.

KNOCK

Les ennemis plus petits tombent quand vous les esquivez. Ce Perk nécessite le niveau 15 pour être débloqué et a un coût de 3 points d’amélioration.

Mercenaire

FURY

Les dégâts infligés à la cible par les armes de mêlée sont augmentés de 10%.

MEGAMIND

Avec ce perk, il y a une augmentation de 20% dans la régénération de l’énergie ki. Ce Perk vous coûtera 1 point d’amélioration.

REFLEXES

Les chances que les attaques à distance par armes des ennemis vous manquent peuvent être augmentées de 10%. Ce Perk nécessite 2 points d’amélioration.

INVICIBILITÉ

Lorsque vous êtes à pleine santé, vos dégâts et votre armure lors des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk requiert le niveau 7 et 2 points d’amélioration.

BRUTALITÉ

10% d’augmentation des dégâts critiques infligés par les attaques de mêlée. Ce Perk nécessite le niveau 15 et 2 points d’amélioration.

Ceci couvre tous les perks disponibles à débloquer dans Biomutant.

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