Le portage sortira sur la console de Nintendo le 30 novembre, a annoncé mercredi l’éditeur THQ Nordic.
Le jeu est initialement sorti sur PC, PlayStation et Xbox en mai 2021.
En septembre 2022, un détaillant portugais a listé une version Switch avec une date de sortie en octobre 2022, mais cela n’a évidemment pas fini par se produire.
On ne sait pas s’il s’agissait d’un faux listing, ou d’un authentique posté avant un retard interne de la sortie du jeu.
Biomutant a été initialement présenté comme « un RPG de fable Kung-Fu post-apocalyptique en monde ouvert, avec un système de combat unique basé sur les arts martiaux vous permettant de mélanger le combat de mêlée, le tir et les capacités des mutants ».
Trois mois après sa sortie, THQ Nordic a déclaré que le jeu s’était vendu à un million d’exemplaires et qu’il avait récupéré tous ses coûts au cours de sa première semaine de commercialisation.
« L’investissement total dans le développement et le marketing, ainsi que le coût d’acquisition d’Experiment 101 et de la propriété intellectuelle, ont été récupérés dans la semaine qui a suivi le lancement », indiquait alors un rapport de la société.
Ce résultat est d’autant plus remarquable que Biomutant a reçu un accueil mitigé lors de son lancement. Le jeu a reçu des critiques mitigées, et chaque version a actuellement un score dans les 60 sur Metacritic.
Notre critique Tseret sur Biomutant a qualifié le jeu de « potentiel inexploré », en disant : « Il est dommage que ce temps supplémentaire n’ait pas pu être consacré à rendre le jeu un peu plus intéressant et l’écriture du jeu couplée à sa multitude de mashup de systèmes échoue son design de monde exceptionnel et sa prémisse intéressante. »
Malgré tous ses défauts et ses lacunes, Biomutant est un excellent premier opus pour les nouveaux développeurs d’Experiment 101. Bien que les retards aient pu être un peu décevants, le fait que les développeurs aient pu les utiliser pour peaufiner le jeu, offrant des combats satisfaisants en plus d’une solide expérience d’optimisation des performances (je n’ai pas rencontré un seul bug ou crash dans mon jeu et j’ai réussi à obtenir une performance de 60FPS en jouant sur 4K) qui est honnêtement inédite à notre époque de la part de n’importe quel développeur est une preuve suffisante que ces développeurs vont faire de bonnes choses à l’avenir.


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