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Bethesda parle de l’importance de la musique dans Starfield

Bethesda Game Studios a publié un nouvel épisode de sa série Into the Starfield pour parler de la conception musicale dans le prochain jeu de rôle d’action. Le directeur audio Mark Lampert et le compositeur Inon Zur discutent de la conception sonore et de la musique de Starfield, notamment de la manière dont la musique peut affecter l’expérience du joueur. Zur est célèbre pour avoir composé la musique de jeux comme Fallout 3, Fallout : New Vegas et Dragon Quest 2. Lampert a également travaillé sur de nombreux jeux de la franchise Fallout.

Des détails prometteurs sont abordés dans la vidéo, notamment des aperçus du processus de création. Zur a parlé des défis que représente la conception d’un thème signature qui sera utilisé pour donner le ton au reste de Starfield. Dans la foulée, Lampert a mentionné qu’il utilise la musique du thème principal et la transforme en ambiance dans d’autres parties du jeu. Il a déclaré : « Le thème principal [chanson] de n’importe lequel de nos jeux est le cadre de notre jeu. Nous essayons toujours de le tisser d’une manière ou d’une autre. Au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, qu’il découvre de nouveaux lieux, nous faisons toujours un retour en arrière et jouons ou faisons allusion à ces mélodies. »

Parlant de détails plus spécifiques, Zur a poursuivi en évoquant l’utilisation d’un orchestre pour représenter de multiples éléments dans Starfield. À titre d’exemple, il a divisé l’orchestre en groupes et a demandé au groupe des bois de jouer une couche pour représenter les particules flottant dans l’espace. Zur veut que la musique soit quelque chose que les joueurs ressentent pendant toute l’expérience de Starfield et quelque chose qui magnifie le jeu.

Bethesda nous nourrit au goutte-à-goutte de détails sur Starfield

La musique est au centre de cette nouvelle mise à jour de Starfield. Cependant, la vidéo présente également de fascinantes illustrations conceptuelles de Starfield que nous n’avons pas encore vues. On y voit brièvement l’intérieur d’un vaisseau spatial, une planète déserte, ainsi que divers autres mondes extraterrestres.

Les épisodes précédents de Into the Starfield ont éclairé les joueurs sur la conception visuelle du jeu. Ils ont également révélé le travail effectué sur les factions, le dialogue, la conception des quêtes et les nouveaux compagnons, comme VASCO. Espérons que ces largages d’informations soient un prélude à une plus grande explosion du jeu cet été.

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