Bard fait partie du spectre le plus négligé des tâches PvP de FFXIV. Machinist et Dancer ont tendance à être plus séduisants, tout comme le puissant DPS de Dragoon ou Black Mage.
Ce que beaucoup ne réalisent pas, c’est à quel point Bard est incroyablement amusant et flexible à jouer dans Crystalline Conflict.
Je suis ici pour vous prouver que Bard est un travail PvP très satisfaisant et plus viable que vous ne le pensez. Voici comment jouer Bard dans Crystalline Conflict.
Crystalline Conflict : Le Barde
Comparé à votre cousin le Machinist, vous êtes le tireur d’élite de soutien tandis que Machinist est le tireur d’élite à puissance brute. Vous êtes tous les deux plus puissants à distance que votre adversaire, mais Bard échange sa puissance brute contre son utilité.
Comme dans le contenu normal, les capacités de Bard améliorent le groupe lorsque vous attaquez, avec une plus grande capacité AoE que celle de Dancer. Combiné avec quelques compétences qui se prêtent bien au soutien défensif du groupe, Bard est l’un des emplois de soutien les plus précieux en PvP.
Parce que vous êtes un barde, votre DPS est toujours inférieur à celui de vos cousins à distance, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de quoi se moquer.
Il vous est toujours tout à fait possible de prendre le chemin de la guerre et de commencer à éliminer vos adversaires à gauche et à droite, surtout s’ils sont affaiblis. Barde est l’un des meilleurs emplois pour les assistants dans les conflits cristallins, ce qui le rend idéal pour cultiver le titre d’échanson de Halone.
Répartition des capacités
- Tir puissant : Inflige une attaque à distance avec une puissance de base de 4 000. La puissance augmente jusqu’à 6 000 à mesure que l’on s’éloigne de la cible, avec une puissance maximale à 15 mètres.
- Pitch parfait: Puissant Shot change en vous donnant le buff Répétoire. Même mécanisme « être loin » que Tir puissant, sauf que la puissance maximale est de 8 000 et que son utilisation réduit le temps d’incantation de Flèche empyréale de cinq secondes.
- Flèche au sommet : Inflige 8 000 dégâts puissants à tous les ennemis en ligne droite devant vous. Son utilisation déclenche également la Marche de Frontliner, qui réduit le temps d’incantation et de relance des armes de 10 % et augmente les dégâts infligés par tous à moins de 30 mètres de 5 % pendant 30 secondes.
- Flèche explosive : Action en chaîne après Apex Arrow. Fonctionne de manière identique, sauf qu’il accorde Frontliner’s Forte, qui est identique à March mais ne dure que dix secondes.
- Flèche empyréenne : Délivre une attaque à distance d’une puissance de 4 000. Charge jusqu’à 3 et utilise toutes les charges lorsqu’il est touché, ce qui signifie que la puissance maximale est de 12 000.
- Tir répulsif : Délivre une attaque de puissance de 4 000 tout en vous projetant à 10 mètres en arrière et en affligeant l’ennemi avec trois secondes de liaison.
- Nocturne silencieuse : Fait taire la cible pendant 2 secondes et vous accorde un Répétoire.
- L’hymne du directeur : Supprime une affliction de statut de soi ou d’un membre du groupe qui peut être supprimée par Purify. S’il n’y a pas d’effet de statut, crée à la place une barrière de 10 secondes pour annuler la suivante. Supprimer avec succès un effet confère la Grâce du gardien, réduisant les dégâts subis de 25 % et augmentant la récupération des soins du même montant pendant cinq secondes.
Limite Break: Final Fantasia. Réduit le temps d’incantation et de relance de vos compétences d’armes de 10 % tout en augmentant également la vitesse de déplacement de 25 %. Vous accorde, à vous et aux membres du groupe dans un rayon de 30 mètres, une augmentation de dégâts de 10 % pendant 30 secondes. Se recharge toutes les 120 secondes.
Répartition du style de jeu du conflit cristallin du barde
En rapport: FFXIV : Comment jouer Black Mage dans Crystalline Conflict
En tant que barde, vous devez vous éloigner du cœur de l’action. Votre travail consiste à rester dans l’ombre et à tirer sur les ennemis tout en améliorant la fête à chaque fois que vous en avez l’occasion.
Chaque attaque que vous recevez est instacast, à l’exception de Puissant Tir, ce qui signifie que vous êtes rapide et capable de vous faufiler rapidement avec Repelling Shot, afin que vous puissiez vous adapter à la bataille selon vos besoins.
Si vous êtes à proximité de votre groupe, utilisez toujours les flèches Apex et Blast pour empiler Marche et Forte de Frontliner sur vous-même et sur les membres du groupe. Cela représente un bonus de dégâts de 10 % et une diminution de 20 % de l’incantation et de la relance pendant 10 secondes. Le Mage Noir l’appréciera particulièrement.
Entre les temps de recharge de cette chaîne, vous disposerez d’un tir puissant et d’un pitch parfaits pour infliger des dégâts. Chacun nécessite que vous soyez à 15 mètres pour faire un maximum de dégâts, alors restez à l’écart des adversaires.
Étant donné que Pitch Perfect réduit le temps de recharge de Empyreal Arrow, assurez-vous de les avoir tirés avant de commencer à l’utiliser.
Votre Limit Break est mieux utilisé pour aider votre groupe à prendre le cristal ou à éliminer l’autre équipe. Trente secondes entières d’augmentation des dégâts peuvent vraiment s’additionner.
Empilez-le avec les buffs de la flèche Apex/Blast pour un buff DPS maximum, et cela représente une énorme augmentation de DPS de 20 % pendant ces 10 secondes où les deux buffs sont actifs.
Essayez également de le synchroniser avec d’autres Limit Breaks puissants, comme Black Mage, Summoner ou même Astrologian pour un double buff. Cela peut vraiment aider à inverser la tendance en faveur de votre équipe.
Trucs et astuces sur le style de jeu
Vous aurez du mal à choisir vous-même un travail de Tank, en particulier Paladin. Les DPS et les guérisseurs sont plus à portée de main.
Repelling Shot est idéal pour échapper aux adversaires de mêlée ou hors de la mêlée. Il est également utile de garantir un maximum de dégâts lors des attaques dépendantes de la portée, si vous vous positionnez de manière à vous assurer de reculer sur 10 mètres. Ou Repelling Shot peut piéger un adversaire au milieu de la mêlée, à l’intérieur d’une AoE d’arène, et garantir qu’il ne s’enfuit pas en fuyant.
Empyreal Arrow est votre attaque idéale pour « achever un adversaire affaibli », car elle est instacast et est moins susceptible d’être complètement en temps de recharge. Si vous voyez quelqu’un en mauvaise santé, tirez-le avant qu’il ne récupère ou ne s’enfuie.
Savoir où se positionner représente la moitié de la bataille. Apex et Blast Arrow vous obligent à vous tenir près du groupe pour qu’ils soient améliorés, mais Puissant Shot et Pitch Perfect exigent que vous soyez loin pour faire les meilleurs dégâts.
Ce n’est pas idéal si les deux équipes sont rassemblées l’une près de l’autre. Utilisez seulement le besoin d’être à 15 mètres pour obtenir les meilleurs dégâts tandis que les buffs du groupe s’étendent jusqu’à 30 mètres pour essayer d’optimiser. Vous pouvez également utiliser Repelling Shot après avoir tiré sur Apex et Blast pour vous aider.
Silent Nocturne est un étourdissement, mais il est particulièrement utile à utiliser sur un Mage Noir dans sa phase Limit Break.
Le Paean du gardien est votre capacité la plus délicate. Vous pouvez l’utiliser avant de vous lancer dans la mêlée pour vous protéger contre les afflictions de statut entrantes. Vous pouvez l’utiliser pour en supprimer un sur vous ou sur quelqu’un d’autre. Ou utilisez-le simplement pour déclencher Pitch Perfect et continuer à DPS. C’est très situationnel.
Soyez un support de tireur d’élite mortel et faites en sorte que votre équipe surpasse l’autre. J’espère que vous serez remercié par des éloges.


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