Karlach est une compagne incroyablement puissante dans Baldur’s Gate 3, surtout lorsque vous lui confiez les meilleurs exploits.
En général, tout le monde obtient trois dons qui peuvent grandement améliorer ses capacités : ce sont les trois que je recommande pour Karlach en BG3.
Baldur’s Gate 3 : les meilleurs exploits de Karlach
- Attaquant sauvage – Après avoir réussi une attaque au corps à corps avec une arme, lancez vos dés de dégâts deux fois et utilisez le résultat le plus élevé.
- Grand maître d’armes – Lorsque vous infligez un coup critique ou battez un ennemi avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez effectuer une autre attaque avec une arme au corps à corps en tant qu’action bonus ce tour-ci. Les attaques avec des armes de mêlée lourdes que vous maîtrisez peuvent infliger 10 dégâts supplémentaires au prix de moins cinq à votre jet d’attaque. (Cela peut être activé et désactivé.)
- Adepte martial – Gagnez un dé de supériorité et deux manœuvres de la sous-classe Fighter Battle Master. Votre dé de supériorité se rafraîchit après des repos courts et longs. Je recommande les frappes distrayantes et les attaques stimulantes.
- Maître d’armes – Vous gagnez la maîtrise de quatre armes de votre choix et votre force ou votre dextérité augmente de un jusqu’à un maximum de 20.
À moins que vous n’alliez à Withers et que vous la respeciez, Karlach est un barbare dans BG3.
Puisqu’elle est une barbare, son style de jeu consiste à charger au combat, à infliger des dégâts de mêlée élevés et à tanker des coups.
Dans cet esprit, les trois exploits que je pense sont les meilleurs pour Karlach sont Savage Attacker, Great Weapon Master et Martial Adept.
Si vous n’aimez pas l’un d’entre eux, remplacez-le par Weapon Master.

Attaquant sauvage
Savage Attacker est un exploit simple que Karlach peut utiliser pour obtenir systématiquement des dégâts bruts plus élevés.
Puisque Karlach frappera toujours les ennemis avec des armes de mêlée, Savage Attacker fait en sorte que vous frappiez plus fort.
Je dirais que c’est le meilleur premier exploit que vous puissiez réaliser pour Karlach.
Grand maître d’armes
Great Weapon Master est le deuxième exploit que je recommande pour Karlach, et il se marie très bien avec Savage Attacker.
Avec Great Weapon Master, il vous sera plus difficile de toucher vos ennemis, mais si vous le faites, vous infligerez beaucoup plus de dégâts.
De plus, si vous réussissez un coup critique ou battez un ennemi, vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer à nouveau, ce qui est incroyablement bon.
Adepte martial
Martial Adept est vraiment génial pour Karlach car avec lui, elle peut effectuer des manœuvres qui donnent un avantage aux alliés sur une cible, faire en sorte qu’une cible se concentre sur elle, et bien plus encore.
Le seul inconvénient de Martial Adept est que vous ne disposez que d’un seul dé de supériorité qui vous sert à effectuer vos manœuvres.
Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de Martial Adept, je vous recommande de le multiclasser en Fighter et plus particulièrement en sous-classe Battle Master afin d’avoir plus de dés de supériorité et de manœuvres à votre disposition.
Quoi qu’il en soit, permettre à Karlach d’utiliser l’attaque aiguillonnante et la frappe distrayante est puissant et pratique.
Maître d’armes
Différent du Grand Maître d’Armes, le don Maître d’Armes vous permet de mettre un point en Force et de maîtriser quatre armes de votre choix.
Il y a beaucoup d’armes dans Baldur’s Gate 3 et vous tomberez souvent sur de très bons objets que vous ne pourrez pas utiliser.
Ce don vous permet d’utiliser ces armes.
Comme je l’ai mentionné, n’utilisez Weapon Master que si vous n’aimez aucun des trois autres exploits.


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