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Back 4 Blood : Guide du système de cartes

Les cartes de Back 4 Blood sont la clé de la survie de votre équipe. Vous devez donc bien réfléchir aux avantages et aux inconvénients qui seront prévus pour elles.

Vous devez mélanger les meilleures de vos cartes qui soutiendront votre style de jeu ainsi que votre rôle dans l’équipe. Vous êtes également autorisé à créer des decks personnalisés pour chaque type de rôle.

Mécanique du système de cartes

Au début du jeu, chaque joueur dispose de son propre jeu de cartes qui sont ajoutées à un deck.

Ces cartes vous permettent d’équiper vous-même et votre équipe de perks qui boostent votre style de jeu. Vous pouvez obtenir une mobilité plus rapide, des temps de réanimation, une meilleure efficacité avec les armes de mêlée, et bien d’autres choses encore !

Vous pouvez avoir un total de 15 cartes dans un deck, et lorsque vous n’en avez plus, vous pouvez tirer des cartes aléatoires. Ces cartes peuvent vous aider à augmenter votre endurance, votre santé, vos munitions, et surtout, elles peuvent être empilées plusieurs fois.

Au début de la campagne, vous choisirez plusieurs cartes de votre deck au début de chaque niveau dans un acte spécifique. Si vous rejoignez une campagne en cours, vous tirerez plus d’une carte pour compenser les missions que vous avez manquées.

Après avoir accompli une mission, vous gagnez des points de ravitaillement. Vous pouvez gagner davantage de ces points si vous terminez les objectifs qui sont prévus avec la carte Corruption spécifique du niveau. Ces points peuvent être dépensés pour obtenir des récompenses de la ligne de ravitaillement à Fort Hope.

Des fichiers de renseignements cachés dans différents niveaux peuvent également accorder à votre équipe une carte aléatoire gratuite ou la possibilité d’acheter une carte pour la durée de la campagne.

Importance de la commande de cartes

L’ordre de vos cartes peut avoir un impact important sur votre jeu. La raison en est que les cartes situées au sommet vous sont données plus tôt dans votre campagne.

Les cartes qui se trouvent au début de votre paquet seront celles que vous pourrez utiliser au départ.

En gardant tout cela à l’esprit, vous allez vouloir répartir vos cartes en fonction d’une stratégie. Si vous êtes familier avec la campagne en question, vous saurez ce dont vous avez besoin et quand vous en avez besoin.

Cartes de corruption

Au début de chaque niveau de la campagne, vous recevrez deux cartes uniques qui ajouteront certaines limitations, telles que des scénarios, des effets de carte et des Cavaliers dans le niveau.

En fonction de la carte choisie, vous êtes censé accomplir la limitation indiquée sur la carte pour recevoir une récompense.

Ces cartes vous garantiront une expérience unique, et vous ne jouerez jamais de la même façon. Vous devrez choisir vos propres cartes de joueur pour contrer les redoutables cartes de corruption.

Si vous ne réfléchissez pas à votre stratégie, vous serez pénalisé et puni par la difficulté implacable du jeu.

Cartes actives

Il s’agit de perks spéciaux qui fournissent au joueur des modificateurs ayant un impact considérable sur son personnage.

Par exemple, elles augmenteront votre endurance et votre santé tout en vous dotant d’une capacité de munitions réduite et d’un rechargement d’arme plus lent. Les cartes actives sont de quatre types :

  • Cartes Fortune
  • Brawn Cards
  • Reflex Cards
  • Cartes Discipline

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