Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Back 4 Blood : Guide des meilleurs builds

Avoir le bon build peut faire la différence entre la vie et la mort alors que les hordes de zombies se rapprochent de vous et de vos amis dans Back 4 Blood.

Build Mêlée Meatgrinder

Ce build de mêlée est le meilleur pour la survivabilité et les dégâts. Ce build fonctionne mieux dans la difficulté Cauchemar. Les joueurs devraient opter pour le Solo Deck, car il vous permet d’avoir accès à toutes les cartes du jeu.

Bien que ce build fonctionne pour tous les personnages, le meilleur personnage pour ce build est Holly.

Forces et faiblesses

Nous allons maintenant mentionner les avantages et les inconvénients de cette version que vous devez connaître avant de vous lancer.

Forces

  • Cette version peut fonctionner pour tous les personnages du jeu
  • Fournit des dégâts supplémentaires et une capacité de survie

Faiblesses

  • Peut vous fournir des dégâts et une capacité de survie mais offre moins de mobilité.
  • Comparativement moins d’accès aux accessoires de support.

Armes principales

Comme armes principales, vous devriez vous concentrer sur la hache de feu et la hachette. Ces deux armes sont le meilleur choix pour infliger une quantité énorme de dégâts sur une grande portée. Si vous voulez combattre de grands groupes, alors la Batte ou la Machette devraient être votre choix comme armes primaires.

Armes secondaires

En tant qu’armes secondaires, vous devriez également opter pour des fusils de chasse, des fusils d’assaut et des SMG. Blood AA12 et MP 5 doivent être en tête de liste pour les joueurs ici.

Ceux-ci vous fournissent un soutien de secours avec vos armes principales en offrant de bons dégâts à courte portée. En outre, ils sont efficaces pour causer des dommages rapidement.

Meilleures cartes axées sur la mêlée

Maintenant, nous allons énumérer certaines des meilleures cartes ainsi que leurs effets pour vous aider à choisir entre autant de cartes dans le jeu.

N’oubliez pas non plus que l’ordre des cartes est important. L’ordre dans lequel vous placerez les cartes sera l’ordre dans lequel vous les recevrez plus tard, alors faites-en attention lorsque vous placez les cartes.

Carte Effet
Tête de méthamphétamine + 40 % de vitesse d’attaque en mêlée + 40 % d’efficacité d’endurance Désactive la visée vers le bas
Affronter vos peurs Gagnez 3 points de vie temporaires chaque fois que vous tuez un Monté dans un rayon de 2 m
Dunk moyen +75% de dégâts de mêlée Vous permet d’infliger des dégâts dans une grande zone Désactive Sprint
Plein d’adrénaline +100 Endurance -75% Régénération d’Endurance Vous obtenez 10 Endurance en tuant un ennemi et 10 Endurance supplémentaires également
Berserker +10% de dégâts de mêlée +10% de vitesse de mêlée +5% de vitesse de déplacement (vous obtenez ces bonus pour chaque élimination au cours des 4 dernières secondes)
Engourdi Gagnez +15% de résistance aux dégâts tant que vous avez une santé temporaire
Morceaux hérissés +25% de dégâts de mêlée +10% de résistance aux dégâts lors de l’utilisation d’une arme de mêlée -15% de capacité de munitions
Casque de moto +15 % de résistance aux dégâts +10 de santé désactive les viseurs de visée
Éclater +50% au temps de recharge de l’évasion Vous pouvez vous libérer des saisies en appuyant sur F
La luxure de combat +2 à la santé à chaque élimination en mêlée
Battre jusqu’à +50% aux dégâts de mêlée +5 à la santé
séparer La cible subit +20 % de dégâts pendant 5 secondes
Costume rembourré +10% de résistance aux dégâts +5 à la santé -20% d’efficacité d’endurance
Accrochez-vous +10% de résistance aux dégâts +40% de précision (vous obtenez ces bonus en étant accroupi)
En bas devant Lorsque vous êtes accroupi, vous n’infligez ni ne subissez de dégâts de tir ami. +10 à la santé

Le Doc Build

Maintenant, nous allons passer en revue un deck qui peut être utilisé pour Doc, faisant d’elle une guérisseuse incroyablement tanky pour le groupe. Entrons donc tout de suite dans les détails. Cela fonctionne pour la difficulté Vétéran.

Forces et faiblesses

Maintenant, nous allons mentionner quelques avantages et inconvénients de cette version.

Forces

  • Offre plus d’efficacité de guérison.
  • Plus de résistance aux traumatismes d’équipe.

Faiblesses

  • On ne peut pas soigner un coéquipier plus d’une fois au même niveau.
  • Offre moins de dégâts

Armes principales

Bien que la meilleure arme à utiliser soit Beretta M9, ​​les joueurs ne devraient pas se fier uniquement à cela. Vous aurez besoin d’un mélange d’armes à longue et à courte portée pour causer des dégâts efficacement ici.

Un pistolet à longue portée servira également la cause ici, surtout si vos coéquipiers infligent des dégâts à courte portée.

Armes secondaires

En guise de sauvegarde des armes principales, les joueurs doivent choisir ici des fusils d’assaut pour causer des dégâts rapides. La carabine M4 est le meilleur choix ici, car elle offre à la fois des dégâts et de la mobilité.

N’oubliez pas de conserver un chargeur avec M4 Carbine, afin de ne pas avoir à le recharger. Cela fonctionne mieux lorsqu’il est combiné avec le pistolet à longue portée, donc cette combinaison d’armes primaires et secondaires fonctionne mieux.

Meilleures cartes

Voici quelques cartes utiles que vous pouvez utiliser pour ce build

Cartes Effets
Charognard de soutien Gagnez la capacité de détecter les accessoires de support à proximité Plus d’accessoires de support apparaissent
Inspirer le sacrifice Lorsque vous ou un coéquipier êtes frappé d’incapacité, tous les coéquipiers reçoivent 25 points de vie sur une période de 20 secondes.
Stratégie imprudente +30% de dégâts des points faibles
-5% de résistance aux dégâts
Chirurgien de terrain + 60% de dégâts de guérison -50% de vitesse d’utilisation
Sac d’épaule +2 Inventaire de soutien -10% Dégâts infligés
Bordée Les éliminations de précision ont 20% de chances que Ridden explose, causant ainsi 15 dégâts à Ridden dans un rayon de 4 mètres
Médecin de combat +50 % d’utilisation de la vitesse Soigne les joueurs pour 20 points de vie supplémentaires
Thérapie de groupe Tous les coéquipiers reçoivent 5 points de vie lorsque vous utilisez un accessoire médical
Professionnel de la santé 1 vie supplémentaire récupère 15 dégâts de traumatisme
Amplifié Lorsque vous quittez une pièce sécurisée, votre équipe obtient 50 points de vie temporaires
Armure en bois +40 % de résistance aux traumatismes -100 % de résistance au feu -100 % de résistance aux acides -100 % de résistance aux explosions
Âme charitable 50% de la Guérison du coéquipier s’appliquera également à vous
Cataplasme Lorsque vous utilisez un accessoire médical, la cible se soigne de 20 points de vie en 30 secondes
Cross Trainers +20% d’endurance +20% de régénération d’endurance +3% de vitesse de déplacement +5 de santé
Discours entraînant +225 % de vitesse de réanimation désactive les accessoires offensifs +20 % de réduction des traumatismes intra-cap

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret