Le Hugr-Rip est un bracelet orné dans Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok. Fabriqué par les nains, il peut vous être très utile lors des batailles et des explorations. Voici notre guide Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok pour vous aider avec les pouvoirs et les améliorations du Hugr-Rip.
Pouvoirs et améliorations de Hugr-Rip
Obtenir le Hugr-Rip
Le Hugr-Rip dans Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok s’obtient assez tôt dans la campagne. En aidant Sigrun et Halstein, vous recevrez le bracelet après qu’il ait été découvert derrière une niche.
A partir de là, certains ennemis que vous rencontrerez pourront avoir des symboles sur leurs cadavres. Ce sont des pouvoirs que vous pouvez obtenir, bien que vous ne soyez limité qu’à deux par défaut. En tant que tel, vous voudrez équiper quelque chose qui restera utile dans la plupart des situations.

Recharger le Hugr-Rip
Le Hugr-Rip commence avec une barre d’énergie, mais vous pouvez l’améliorer pour en avoir deux par la suite. Dès que vous activez un pouvoir, son énergie est entièrement épuisée. Une fois la durée de l’effet terminée, vous pouvez la recharger à nouveau par les moyens suivants :
- Hugr-Blooms (c’est-à-dire des fleurs)
- Sanctuaires d’Yggdrasil (vous perdrez quelques HP)
- Ennemis tués

Mise à niveau du Hugr-Rip
Les améliorations de Hugr-Rip dans Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok s’acquièrent une fois que vous avez suffisamment de matériaux. Il suffit de rendre visite à un forgeron dans n’importe quel abri nain, et il se mettra directement au travail.
De manière générale, toutes les améliorations nécessitent de la Silice. En revanche, les améliorations spécifiques à chaque pouvoir nécessitent des matériaux provenant de certains monstres.

Voici où vous pouvez trouver ces matériaux de mise à niveau :
- Silice – Obtenue dans les lieux de raid de Mylna.
- Plume géante – Peut être pillée sur des corbeaux géants. Vous pouvez sauter de la falaise où se trouve l’abri Jordber. Les plaines en bas ont des corbeaux géants que vous pouvez éliminer.
- Magma Blood – Lâché par les ennemis Muspel ; lâché garanti par les mobs Brann et Ash-Bringer.
- Étincelle vivante – Lâchée par les ennemis Muspel ; lâchée garantie par les gardiens de flammes.
- Jotun Seidr – Laissé par les ennemis Jotun ; dépôt garanti par Jotnar-Djevelen.
- Frozen Blood – Laissé par les ennemis Jotun ; dépôt garanti par Jotnar-Guld.
Remarque : vous pouvez dépenser 10x la Silice pour obtenir un deuxième compteur d’énergie Hugr-Rip.

Le pouvoir de Muspelheim
- Effet de base – La lave et le feu n’infligent plus de dégâts ; les géants vous perçoivent comme un Muspel jusqu’à ce qu’ils soient provoqués ; dure 25 secondes.
- Matériaux – Silice et sang de magma.
- Amélioration : Endurance de Muspelheim – Durée augmentée à 35 secondes.
- Amélioration : Furie de Muspelheim – Effectuez une attaque lourde pour provoquer une explosion.

Le pouvoir de la renaissance
- Effet de base – Enflammez votre arme pour enflammer les ennemis ; les ennemis décédés sont ressuscités pour combattre à vos côtés (ne s’applique pas aux boss) ; dure 40 secondes.
- Matériaux – Silice et Étincelle vivante.
- Amélioration : Bouclier du Draugr – Diminue les dégâts subis de 20% ; les attaques ennemies infligent toujours des dégâts mais elles ne vous interrompent plus.
- Amélioration : Horde instantanée – Ressuscite automatiquement les ennemis morts à proximité pour qu’ils combattent en votre nom (ne s’applique pas aux boss).
Le pouvoir du corbeau
- Effet de base – Se transforme en corbeau pour pouvoir atteindre de nouvelles hauteurs ; accélère considérablement la traversée puisque vous n’avez plus à grimper tel quel ; dure 30 secondes ou jusqu’à ce que vous atterrissiez.
- Matériaux – Silice et Plume géante.
- Amélioration : Endurance du corbeau – Durée augmentée à 50 secondes.
- Amélioration : Assassin corbeau – Vous permet d’effectuer un assassinat aérien tout en étant transformé en corbeau ; atterrit automatiquement lorsque vous reprenez votre forme humanoïde.

Le pouvoir de Jotunheim
- Effet de base – Visez et tirez avec votre arc pour vous téléporter vers les nœuds mondiaux (c’est-à-dire les marqueurs rouges) ; les géants vous perçoivent comme un Jotun jusqu’à ce que vous soyez provoqué ; dure 25 secondes. Ce pouvoir a tendance à être utilisé souvent lorsque vous cherchez des coffres à trésors ou des tomes de capacités.
- Matériaux : Silice et Jotun Seidr.
- Amélioration : Incarnation de Jotunheim – Augmente la durée de ce pouvoir de 15 secondes pour chaque assassinat non détecté alors que vous êtes toujours sous l’apparence d’un Jotun.
- Amélioration : Assassin de Jotunheim – Vous pouvez vous téléporter vers un ennemi pour l’assassiner. Ceci peut être utilisé même si votre cible vous a déjà vu.
La puissance de l’hiver
- Effet de base – inflige 30% de dégâts supplémentaires aux géants Muspel ; gèle progressivement les ennemis à mesure que vous les attaquez ; les ennemis gelés peuvent être brisés ; dure 20 secondes.
- Matériaux – Silice et sang gelé
- Amélioration : Colère de l’hiver – Faire voler en éclats un ennemi gelé provoque une explosion de givre.
- Amélioration : Stabbing Cold – +10% de dégâts ; augmente la vitesse de congélation lorsque vous attaquez des ennemis.
Remarque : certains endroits dans Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok nécessitent l’activation d’un pouvoir Hugr-Rip spécifique pour faciliter la traversée. Heureusement, les cadavres qui possèdent ces pouvoirs ont tendance à se trouver à proximité. Vous pouvez également visiter le Domaine de Kara. Il y a des ennemis tués ici qui ont ces différentes capacités.


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