Découvrez toutes les pièces de Mech dans Armored Core 6 et comment vous pouvez les acquérir !
Les Mechs sont conçus en combinant plusieurs parties du corps telles que la tête, les jambes et le cœur.
Vous devez rassembler le composant qui vous donne le meilleur résultat pour que votre AC soit puissant et capable de vaincre les boss cruciaux de la fin du chapitre.
Dans ce guide, nous dressons la liste de toutes les pièces de méchas que les joueurs doivent trouver au cours de leur périple dans Armored Core 6.
Quelles sont les pièces dans Armored Core 6 ?
![Armored Core 6 : Toutes les pièces mécaniques [Stats & Guide] 1 Armored Core 6 : Toutes les pièces mécaniques [Stats & Guide]](https://tseret.b-cdn.net/wp-content/uploads/2023/09/Screenshot-2023-09-12-113129.png)
Les pièces sont un aspect essentiel d’Armored Core 6, car vous devez assembler votre AC en joignant différents morceaux de carrosserie, également appelés pièces.
Nous allons décomposer toutes les pièces en les divisant en plusieurs catégories.
Chaque division aura une liste de pièces que vous pouvez obtenir, en fonction du chapitre dans lequel vous vous trouvez.
De plus, les pièces de mécha varient en termes de prix et de caractéristiques.
C’est pourquoi un tableau comparatif sera fourni à la fin, indiquant les pièces utilisées dans les meilleures constructions.
Avant de choisir la mission en cours, les joueurs pourront personnaliser leur AC afin de pouvoir terminer la mission sans mourir.
Cela se fait dans le Garage, où vous pouvez assembler votre CA, acheter et vendre des pièces, ou participer à des missions d’entraînement ou à l’arène.
En terminant les missions d’entraînement, vous obtiendrez plusieurs pièces de mécha essentielles pour des constructions spécifiques.
Tête
La tête d’un mécha est un élément essentiel d’une construction car elle contribue à votre AP, c’est-à-dire à votre réserve de santé.
Elle vous aide à résister aux balles ennemies en offrant une forte résistance et en vous permettant de vous déplacer rapidement. Il existe de nombreuses options pour le choix de la tête, que vous devez évaluer en fonction du nombre de PA et de la charge EN.
Notez que si vous choisissez une tête lourde pour votre mécha, vos mouvements seront limités et vous aurez besoin de plus de boost pour changer de position.
Cela peut le rendre lent et difficile à esquiver les attaques ennemies.
Vous devez donc éviter de choisir une tête qui vous désavantage.
| Partie de tête | PA | Stabilité des attitudes | Récupération | Poids | ET Charge | Prix (COAM) |
| AH-J 124 BASHO | 1250 | 370 | 68 | 4600 | 95 | 61000 |
| DF-HD-08 TIAN-QUIANG | 320 | 97 | 50 | 1230 | 88 | 58000 |
| EL-TH-10 FERMETÉ | 480 | 398 | 88 | 2570 | 134 | 177000 |
| HD-011 MELANDRE | 910 | 400 | 110 | 3160 | 135 | 75000 |
| IA-CO1H : ÉPHÉMÈRES | 990 | 480 | 132 | 4330 | 233 | 237000 |
| CAS 44Z | 420 | 392 | 108 | 2590 | 254 | 210000 |
| HÉRON NUIT 44E | 590 | 440 | 92 | 2320 | 210 | 84000 |
| VE-44A | 1060 | 393 | 104 | 3640 | 182 | 275000 |
| VP-44S | 850 | 378 | 112 | 3080 | 148 | 124000 |
| HD-033M VERILL | 1080 | 469 | 107 | 3080 | 240 | 205000 |
Noyau
Le noyau est la partie centrale de votre AC qui relie les bras, la tête et les jambes. Statistiquement, le noyau doit être le plus solide, afin qu’il puisse se maintenir lorsque les autres parties sont endommagées.
De plus, ces pièces de mécha sont coûteuses, vous devez donc rassembler une grande quantité de COAM avant d’envisager d’en acheter une.
Rejouer d’anciennes missions plus faciles est un excellent moyen d’accumuler la monnaie nécessaire à l’achat de pièces de mécha coûteuses.
| Partie centrale | PA | Stabilité des attitudes | Sortie du générateur | Poids | FR Charger | Prix (COAM) |
| AC-J-120 BASHO | 3580 | 476 | 83 | 16100 | 300 | 166000 |
| BD-011 MELANDRE | 3230 | 458 | 105 | 15800 | 304 | 195000 |
| DF-BD-08 TIAN-QIANG | 4100 | 629 | 114 | 20650 | 388 | 390000 |
| EL-TC-10 FERMETÉ | 2500 | 410 | 104 | 10890 | 351 | 452000 |
| HÉRON NUIT 40E | 2630 | 349 | 84 | 9820 | 330 | 275000 |
| VE-40A | 4320 | 521 | 122 | 21100 | 432 | 570000 |
| VP-40S | 3160 | 446 | 106 | 15030 | 337 | 354000 |
| 07-061 ESPRIT ALPHA | 3520 | 455 | 112 | 16510 | 364 | 553000 |
Bras
Les armes servent de structure de base pour les accessoires d’armement que vous obtenez. Ils ont tendance à être plus lourds pour que les armes, telles que les lance-missiles, puissent rester en place.
De plus, vous pouvez également utiliser une lame de mêlée qui inflige plus de dégâts en deux coups. Vos bras et vos épaules combinés peuvent contenir un total de quatre armes, ce qui vous permet d’exploiter au maximum votre potentiel sur le champ de bataille.
La limite de charge des bras est une caractéristique unique pour cette catégorie de pièces de mécha, car elle correspond à la charge maximale qu’elle peut supporter avant de perdre ses performances et de gâcher votre expérience du combat.
Comparez donc toutes les statistiques avant de vous décider pour une pièce de méca.
| Partie du bras | PA | Limite de charge des bras | Spécialisation armes à feu | Poids | FR Charger | Prix (COAM) |
| AA-J-123 BASHO | 2430 | 10520 | 53 | 10480 | 210 | 81000 |
| BRAS À OUTILS AC-2000 | 1990 | 13300 | 96 | 11h30 | 216 | – |
| AR-011 MELANDRE | 2260 | 15100 | 100 | 13650 | 265 | 95000 |
| DF-AR-08 TIAN-QIANG | 2480 | 19500 | 92 | 20020 | 295 | 200 000 |
| DF-AR-09 TIAN-LAO | 2800 | 17200 | 95 | 26740 | 266 | 310000 |
| HE-TA-10 LA FIRME | 1900 | 13540 | 122 | 11220 | 270 | 227000 |
| IA-C01A : ÉPHÉMÈRES | 2380 | 12680 | 104 | 12700 | 312 | 296000 |
| HÉRON NUIT 46E | 1860 | 12730 | 160 | 11420 | 302 | 138000 |
| VE-46A | 2660 | 21300 | 80 | 22210 | 380 | 286000 |
| VP-46S | 2240 | 14520 | 102 | 14020 | 278 | 177000 |
| 04-101 ESPRIT ALPHA | 2300 | 15550 | 103 | 16960 | 358 | 272000 |
Jambes
Les jambes d’un mécha existent en différents styles et variantes. Elles constituent la structure de base sur laquelle repose votre CA et contribuent donc fortement à vos statistiques défensives. De plus, les joueurs peuvent classer les jambes en trois catégories : bipède, tétrapode, articulations inversées et char d’assaut.
Bipède est le type de jambe que vous voyez lorsque vous commencez une nouvelle partie. Elle ressemble davantage à une jambe humaine et fonctionne de la même manière. De même, le support de jambe tétrapode est une base avec quatre bâtons. Il est plus stable que toutes les autres variantes.
Bien qu’il soit plus lourd, il s’avère efficace contre les ennemis cruciaux grâce à ses points AP élevés. De plus, les articulations inversées sont des variantes de jambes légères qui offrent des vitesses élevées.
Enfin, Tank est le style de jambe ultime, utilisé dans les constructions de force brute. Elles vous offrent de puissantes statistiques défensives en échange de l’alourdissement de votre mécha. Leur utilisation dans les combats de boss, tels que Balteus, sera à votre avantage.
| Partie de jambe | PA | Stabilité des attitudes | Limite de charge | Poids | FR Charger | Prix (COAM) |
| AL-J-121 Basho | 4160 | 774 | 62600 | 20520 | 300 | 141000 |
| DF-LG-08 TIAN-QIANG | 4200 | 825 | 82600 | 23600 | 400 | 350000 |
| EL-TL-10 FIRMEZA | 3600 | 737 | 52100 | 11200 | 378 | 400000 |
| FORTERESSE EL-TL-11 | 5860 | 872 | 69300 | 24650 | 620 | 385000 |
| IA-CO1L : ÉPHÉMÈRES | 3800 | 755 | 55050 | 15200 | 398 | 521000 |
| LG-11 MELANDRE | 4150 | 743 | 60520 | 18700 | 365 | 175000 |
| LG-022T BORNEMISS | 10040 | 1630 | 100300 | 49800 | 455 | 280000 |
| LG-033M VERILLE | 6850 | 1413 | 76200 | 36200 | 675 | 465000 |
| SUAR 42Z | 3400 | 530 | 47820 | 19060 | 388 | 192000 |
| HÉRON NUIT 42E | 3500 | 711 | 48650 | 14030 | 462 | 243000 |
| POULET DE PRINTEMPS RC-2000 | 4080 | 586 | 68360 | 25890 | 402 | 419000 |
| VP-422 | 3960 | 735 | 58620 | 17900 | 387 | – |
| VP-424 | 5600 | 1366 | 69800 | 31600 | 760 | 313000 |
| VE-42A | 5200 | 877 | 85700 | 28950 | 465 | 504000 |
Amplificateur/Booster
Le Booster est la principale source de déplacement dans Armored Core 6. Il fournit de la nitro par le biais d’un composant attaché à votre dos.
Ils peuvent vous permettre de traverser un morceau de terre ou de mer si vous choisissez celui qui a le plus de boost.
De plus, un booster plus lourd vous donnera un boost insuffisant pour parcourir de plus longues distances.
Par conséquent, faites vos choix judicieusement.
| Partie Booster | Poussée | Poussée vers le haut | Poussée rapide | Poids | FR Charger | Prix (COAM) |
| AB-J-137 KIKAKU | 5667 | 4584 | 19150 | 1820 | 266 | 53000 |
| BC-0400 MULES | 5417 | 4434 | 17500 | 970 | 200 | 88000 |
| BUERZEL21D | 6167 | 4834 | 18050 | 2240 | 480 | 151000 |
| BST-G2 P04 | 6001 | 4900 | 20600 | 1710 | 250 | 72000 |
| BST-G2 P06SPD | 6801 | 4800 | 18600 | 1420 | 390 | 133000 |
| FLUEGEL 21Z | 6101 | 5134 | 200 000 | 1980 | 282 | 202000 |
| IA-C01B : branchies | 6317 | 5001 | 18850 | 1590 | 400 | 296000 |
| ALULA 21E | 6668 | 4650 | 21650 | 1900 | 410 | 60000 |
FCS
FCS est l’abréviation de Fire Control System dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon. Il s’agit d’un composant essentiel mais caché de votre mécha, car il détermine le temps nécessaire pour verrouiller votre objectif sur la cible ennemie.
Plus vous mettez de temps à verrouiller, plus vous laissez à vos ennemis une grande marge de manœuvre pour vous attaquer.
Compte tenu de ce qui précède, nous devons choisir le FCS qui vous assiste rapidement et efficacement.
| Partie FCS | Assistance à courte portée | Assistance à moyenne portée | Assistance à longue portée | Poids | FR Charger | Prix (COAM) |
| FC-008 TALBOT | 67 | 54 | 11 | 90 | 312 | 155000 |
| FCS-G1 P01 | 38 | 27 | 20 | 80 | 198 | – |
| FCS-G2 P05 | 45 | 80 | 26 | 120 | 232 | 67000 |
| FCS-G2 P10SLT | 40 | 41 | 29 | 100 | 209 | 96000 |
| FCS-G2 P12SML | 28 | 52 | 30 | 130 | 278 | 141000 |
| VE-21A | dix | 36 | 92 | 85 | 364 | 228000 |
Générateur
Dans Armored Core 6, le boost est le principal attribut qui vous permet de voler et de faire des mouvements brusques.
Sans boost, vos mouvements restent limités et vous ne pouvez pas effectuer de cascades ou autres.
Les générateurs fournissent l’énergie nécessaire à l’utilisation du boost et à la réalisation de toutes les activités.
Un bon générateur a une jauge d’énergie plus grande, ce qui vous permet d’utiliser le boost plus longtemps.
C’est utile lorsque vous avez un équipement lourd sur votre mech, qui consomme plus d’EN.
Il est donc nécessaire d’avoir un générateur puissant pour votre mech.
| Partie générateur | FR Capacité | EN Recharge | Récupération de l’approvisionnement | Poids | FR Sortie | Prix (COAM) |
| AG-E-013 YABA | 2550 | 1000 | 500 | 5080 | 3000 | 240000 |
| AG-J-098 JOSO | 2200 | 769 | 400 | 3420 | 2600 | – |
| DF-GN-02 LING-TAI | 2000 | 2000 | 833 | 3860 | 2340 | 90000 |
| DF-GN-06 MING-TANG | 2900 | 1250 | 666 | 6320 | 3160 | 170000 |
| DF-GN-08 SAN-OR | 4420 | 1176 | 625 | 10060 | 3210 | – |
| VP-20D | 3250 | 714 | 384 | 11030 | 4430 | 416000 |
| VE-20A | 2460 | 740 | 416 | 3590 | 3120 | 206000 |
| VP-20C | 2720 | 909 | 454 | 5320 | 3670 | 229000 |
Maintenant que vous avez vu toutes les pièces de méchas dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon, il vous sera plus facile d’élaborer une construction puissante.
C’est ici que se termine notre guide des pièces de méchas.
Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour la création de builds et la personnalisation d’AC.


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