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Armored Core 6 : Toutes les pièces mécaniques [Stats & Guide]

  1. Quelles sont les pièces dans Armored Core 6 ?
  2. Tête
  3. Noyau
  4. Bras
  5. Jambes
  6. Amplificateur/Booster
  7. FCS
  8. Générateur

Découvrez toutes les pièces de Mech dans Armored Core 6 et comment vous pouvez les acquérir !

Les Mechs sont conçus en combinant plusieurs parties du corps telles que la tête, les jambes et le cœur.

Vous devez rassembler le composant qui vous donne le meilleur résultat pour que votre AC soit puissant et capable de vaincre les boss cruciaux de la fin du chapitre.

Dans ce guide, nous dressons la liste de toutes les pièces de méchas que les joueurs doivent trouver au cours de leur périple dans Armored Core 6.

Quelles sont les pièces dans Armored Core 6 ?

Armored Core 6 : Toutes les pièces mécaniques [Stats & Guide]

Les pièces sont un aspect essentiel d’Armored Core 6, car vous devez assembler votre AC en joignant différents morceaux de carrosserie, également appelés pièces.

Nous allons décomposer toutes les pièces en les divisant en plusieurs catégories.

Chaque division aura une liste de pièces que vous pouvez obtenir, en fonction du chapitre dans lequel vous vous trouvez.

De plus, les pièces de mécha varient en termes de prix et de caractéristiques.

C’est pourquoi un tableau comparatif sera fourni à la fin, indiquant les pièces utilisées dans les meilleures constructions.

Avant de choisir la mission en cours, les joueurs pourront personnaliser leur AC afin de pouvoir terminer la mission sans mourir.

Cela se fait dans le Garage, où vous pouvez assembler votre CA, acheter et vendre des pièces, ou participer à des missions d’entraînement ou à l’arène.

En terminant les missions d’entraînement, vous obtiendrez plusieurs pièces de mécha essentielles pour des constructions spécifiques.

Tête

La tête d’un mécha est un élément essentiel d’une construction car elle contribue à votre AP, c’est-à-dire à votre réserve de santé.

Elle vous aide à résister aux balles ennemies en offrant une forte résistance et en vous permettant de vous déplacer rapidement. Il existe de nombreuses options pour le choix de la tête, que vous devez évaluer en fonction du nombre de PA et de la charge EN.

Notez que si vous choisissez une tête lourde pour votre mécha, vos mouvements seront limités et vous aurez besoin de plus de boost pour changer de position.

Cela peut le rendre lent et difficile à esquiver les attaques ennemies.

Vous devez donc éviter de choisir une tête qui vous désavantage.

Partie de têtePAStabilité des attitudesRécupérationPoidsET ChargePrix ​​(COAM)
AH-J 124 BASHO12503706846009561000
DF-HD-08 TIAN-QUIANG320975012308858000
EL-TH-10 FERMETÉ480398882570134177000
HD-011 MELANDRE910400110316013575000
IA-CO1H : ÉPHÉMÈRES9904801324330233237000
CAS 44Z4203921082590254210000
HÉRON NUIT 44E59044092232021084000
VE-44A10603931043640182275000
VP-44S8503781123080148124000
HD-033M VERILL10804691073080240205000

Noyau

Le noyau est la partie centrale de votre AC qui relie les bras, la tête et les jambes. Statistiquement, le noyau doit être le plus solide, afin qu’il puisse se maintenir lorsque les autres parties sont endommagées.

De plus, ces pièces de mécha sont coûteuses, vous devez donc rassembler une grande quantité de COAM avant d’envisager d’en acheter une.

Rejouer d’anciennes missions plus faciles est un excellent moyen d’accumuler la monnaie nécessaire à l’achat de pièces de mécha coûteuses.

Partie centralePAStabilité des attitudesSortie du générateurPoidsFR ChargerPrix ​​(COAM)
AC-J-120 BASHO35804768316100300166000
BD-011 MELANDRE323045810515800304195000
DF-BD-08 TIAN-QIANG410062911420650388390000
EL-TC-10 FERMETÉ250041010410890351452000
HÉRON NUIT 40E2630349849820330275000
VE-40A432052112221100432570000
VP-40S316044610615030337354000
07-061 ESPRIT ALPHA352045511216510364553000

Bras

Les armes servent de structure de base pour les accessoires d’armement que vous obtenez. Ils ont tendance à être plus lourds pour que les armes, telles que les lance-missiles, puissent rester en place.

De plus, vous pouvez également utiliser une lame de mêlée qui inflige plus de dégâts en deux coups. Vos bras et vos épaules combinés peuvent contenir un total de quatre armes, ce qui vous permet d’exploiter au maximum votre potentiel sur le champ de bataille.

La limite de charge des bras est une caractéristique unique pour cette catégorie de pièces de mécha, car elle correspond à la charge maximale qu’elle peut supporter avant de perdre ses performances et de gâcher votre expérience du combat.

Comparez donc toutes les statistiques avant de vous décider pour une pièce de méca.

Partie du brasPALimite de charge des brasSpécialisation armes à feuPoidsFR ChargerPrix ​​(COAM)
AA-J-123 BASHO243010520531048021081000
BRAS À OUTILS AC-20001990133009611h30216
AR-011 MELANDRE2260151001001365026595000
DF-AR-08 TIAN-QIANG2480195009220020295200 000
DF-AR-09 TIAN-LAO2800172009526740266310000
HE-TA-10 LA FIRME19001354012211220270227000
IA-C01A : ÉPHÉMÈRES23801268010412700312296000
HÉRON NUIT 46E18601273016011420302138000
VE-46A2660213008022210380286000
VP-46S22401452010214020278177000
04-101 ESPRIT ALPHA23001555010316960358272000

Jambes

Les jambes d’un mécha existent en différents styles et variantes. Elles constituent la structure de base sur laquelle repose votre CA et contribuent donc fortement à vos statistiques défensives. De plus, les joueurs peuvent classer les jambes en trois catégories : bipède, tétrapode, articulations inversées et char d’assaut.

Bipède est le type de jambe que vous voyez lorsque vous commencez une nouvelle partie. Elle ressemble davantage à une jambe humaine et fonctionne de la même manière. De même, le support de jambe tétrapode est une base avec quatre bâtons. Il est plus stable que toutes les autres variantes.

Bien qu’il soit plus lourd, il s’avère efficace contre les ennemis cruciaux grâce à ses points AP élevés. De plus, les articulations inversées sont des variantes de jambes légères qui offrent des vitesses élevées.

Enfin, Tank est le style de jambe ultime, utilisé dans les constructions de force brute. Elles vous offrent de puissantes statistiques défensives en échange de l’alourdissement de votre mécha. Leur utilisation dans les combats de boss, tels que Balteus, sera à votre avantage.

Partie de jambePAStabilité des attitudesLimite de chargePoidsFR ChargerPrix ​​(COAM)
AL-J-121 Basho41607746260020520300141000
DF-LG-08 TIAN-QIANG42008258260023600400350000
EL-TL-10 FIRMEZA36007375210011200378400000
FORTERESSE EL-TL-1158608726930024650620385000
IA-CO1L : ÉPHÉMÈRES38007555505015200398521000
LG-11 MELANDRE41507436052018700365175000
LG-022T BORNEMISS10040163010030049800455280000
LG-033M VERILLE685014137620036200675465000
SUAR 42Z34005304782019060388192000
HÉRON NUIT 42E35007114865014030462243000
POULET DE PRINTEMPS RC-200040805866836025890402419000
VP-42239607355862017900387
VP-424560013666980031600760313000
VE-42A52008778570028950465504000

Amplificateur/Booster

Le Booster est la principale source de déplacement dans Armored Core 6. Il fournit de la nitro par le biais d’un composant attaché à votre dos.

Ils peuvent vous permettre de traverser un morceau de terre ou de mer si vous choisissez celui qui a le plus de boost.

De plus, un booster plus lourd vous donnera un boost insuffisant pour parcourir de plus longues distances.

Par conséquent, faites vos choix judicieusement.

Partie BoosterPousséePoussée vers le hautPoussée rapidePoidsFR ChargerPrix ​​(COAM)
AB-J-137 KIKAKU5667458419150182026653000
BC-0400 MULES541744341750097020088000
BUERZEL21D61674834180502240480151000
BST-G2 P046001490020600171025072000
BST-G2 P06SPD68014800186001420390133000
FLUEGEL 21Z61015134200 0001980282202000
IA-C01B : branchies63175001188501590400296000
ALULA 21E6668465021650190041060000

FCS

FCS est l’abréviation de Fire Control System dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon. Il s’agit d’un composant essentiel mais caché de votre mécha, car il détermine le temps nécessaire pour verrouiller votre objectif sur la cible ennemie.

Plus vous mettez de temps à verrouiller, plus vous laissez à vos ennemis une grande marge de manœuvre pour vous attaquer.

Compte tenu de ce qui précède, nous devons choisir le FCS qui vous assiste rapidement et efficacement.

Partie FCSAssistance à courte portéeAssistance à moyenne portéeAssistance à longue portéePoidsFR ChargerPrix ​​(COAM)
FC-008 TALBOT67541190312155000
FCS-G1 P0138272080198
FCS-G2 P0545802612023267000
FCS-G2 P10SLT40412910020996000
FCS-G2 P12SML285230130278141000
VE-21Adix369285364228000

Générateur

Dans Armored Core 6, le boost est le principal attribut qui vous permet de voler et de faire des mouvements brusques.

Sans boost, vos mouvements restent limités et vous ne pouvez pas effectuer de cascades ou autres.

Les générateurs fournissent l’énergie nécessaire à l’utilisation du boost et à la réalisation de toutes les activités.

Un bon générateur a une jauge d’énergie plus grande, ce qui vous permet d’utiliser le boost plus longtemps.

C’est utile lorsque vous avez un équipement lourd sur votre mech, qui consomme plus d’EN.

Il est donc nécessaire d’avoir un générateur puissant pour votre mech.

Partie générateurFR CapacitéEN RechargeRécupération de l’approvisionnementPoidsFR SortiePrix ​​(COAM)
AG-E-013 YABA2550100050050803000240000
AG-J-098 JOSO220076940034202600
DF-GN-02 LING-TAI200020008333860234090000
DF-GN-06 MING-TANG2900125066663203160170000
DF-GN-08 SAN-OR44201176625100603210
VP-20D3250714384110304430416000
VE-20A246074041635903120206000
VP-20C272090945453203670229000

Maintenant que vous avez vu toutes les pièces de méchas dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon, il vous sera plus facile d’élaborer une construction puissante.

C’est ici que se termine notre guide des pièces de méchas.

Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour la création de builds et la personnalisation d’AC.

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