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Starfield : Meilleurs Armes et pièces de vaisseau

Starfield
  1. Types d'armes des vaisseaux Starfield
  2. Arme balistique : canon automatique KE-49A
  3. Laser : Laser à impulsions Scorch-P 60 MW
  4. Missiles : Lanceur de missiles ATLATL 280C
  5. Arme à particules : faisceau de neutrons automatique PBO-100
  6. Suppresseur : Suppresseur Firebolt 4000
  7. Tourelle : Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW
  8. Comparaison des meilleures armes de navire Starfield

Il y a une abondance d’armes de vaisseau dans Starfield qui vous permettent de vous engager dans des batailles épiques entre vaisseaux de guerre.

Nous avons donc dressé une liste des meilleures armes de vaisseau de Starfield pour chaque type.

Starfield présente aux joueurs des vaisseaux de guerre au design complexe qui peuvent être équipés d’un grand nombre d’armes différentes.

Les armes de vaisseau sont divisées en six catégories en fonction du type de dégâts qu’elles infligent.

Ce guide présente les meilleures armes de vaisseau de Starfield pour chaque type et leurs statistiques.

Types d’armes des vaisseaux Starfield

Starfield est un jeu d’exploration et de pillage avec votre équipage et vos compagnons.

Mais aucun jeu d’exploration spatiale n’est complet sans quelques batailles épiques de vaisseaux spatiaux.

C’est pourquoi vous pouvez équiper votre vaisseau de différents types d’armes qui infligent différents types de dégâts.

Pour résumer, voici les différents types d’armes de Starfield et leurs effets dans le jeu :

Chaque type d’arme a ses avantages et ses cas d’utilisation dans le combat spatial, alors choisissez celle qui correspond le mieux à votre stratégie et à vos objectifs.

Arme balistique : canon automatique KE-49A

StatistiqueValeur
ClasseB
Gamme1250
Dommages à la coque30
Dégâts du bouclier9
Dommages EMN / A
Cadence de tir5
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie4
coque5
Masse4
A besoinConception de vaisseau spatial (rang 4)

Le KE-49A Autocannon est le meilleur module d’armement de vaisseau balistique pour votre vaisseau de niveau B.

Il est idéal pour les personnes qui veulent une arme automatique ayant une cadence de tir plus élevée que ses homologues.

C’est un choix idéal pour ceux qui veulent une arme automatique ayant une cadence de tir plus élevée et infligeant plus de dégâts que ses homologues.

De plus, l’Autocannon KE-49A a des dégâts de coque et de bouclier exceptionnels, ce qui vous permet de pénétrer les défenses de l’ennemi et d’abattre ses vaisseaux en un rien de temps.

Cependant, cette arme n’inflige pas de dégâts électromagnétiques, ce qui peut être utile pour certains types de vaisseaux.

Vous devez avoir atteint le rang 4 de la compétence technique Conception de vaisseau pour pouvoir utiliser et fixer cette arme.

Vous pouvez l’acheter auprès de pratiquement n’importe quel technicien de vaisseau si vous remplissez les conditions de rang de compétence technique mentionnées ci-dessus.

Laser : Laser à impulsions Scorch-P 60 MW

StatistiqueValeur
ClasseB
Gamme1250
Dommages à la coquedix
Dégâts du bouclier32
Dommages EMN / A
Cadence de tir2.5
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie4
coque4
Masse3
A besoinAucun

Pour le meilleur laser, vous préférerez le laser à impulsion Scorch-P 60MW.

Ce module d’armement de vaisseau ne peut être utilisé que sur les vaisseaux de rang B et se caractérise par des dégâts de bouclier élevés, ce qui lui permet de traverser les barrières défensives de l’ennemi.

De plus, avec une cadence de tir de 2,5 coups par seconde, vos ennemis peuvent contre-attaquer.

Ses dégâts sont supérieurs à ceux des armes de niveau A de New Atlantis.

De plus, il est en parfaite synergie avec l’Autocanon KE-49A.

De plus, le Scorch-P 60MW Pulse Laser ne requiert aucune compétence ni aucun niveau et peut être acheté auprès de n’importe quel technicien de vaisseau à un prix symbolique.

Cependant, comme il s’agit d’un laser, ses dégâts à la coque sont très faibles.

Missiles : Lanceur de missiles ATLATL 280C

StatistiqueValeur
ClasseC
Gamme4000
Dommages à la coque264
Dégâts du bouclier264
Dommages EMN / A
Cadence de tir1
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie4
coque6
Masse7
A besoinConception de vaisseau spatial, rang 3

Le lance-missiles ATLATL 280C est le meilleur module d’armement de vaisseau lance-missiles de Starfield.

Cette arme de classe C est conçue pour détruire les défenses ennemies en un clin d’œil.

Elle a une portée exceptionnelle qui surpasse celle des autres armes de niveau supérieur.

Elle inflige des dégâts considérables aux boucliers et à la coque.

Un lance-missiles de ce calibre a une masse plus importante.

En outre, il n’inflige pas de dégâts électromagnétiques, ce qui peut décevoir certains joueurs.

De plus, le système de tir est assez lent, avec un missile par seconde.

Arme à particules : faisceau de neutrons automatique PBO-100

StatistiqueValeur
ClasseB
Gamme3000
Dommages à la coque14
Dégâts du bouclier14
Dommages EMN / A
Cadence de tir5
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie3
coque3
MasseN / A
A besoinAucun

Pour infliger des dégâts importants à la coque et au bouclier, nous recommandons l’arme à particules PBO-100 Auto Neutron Beam.

Module de classe B pour les vaisseaux spatiaux, le faisceau de neutrons est une arme automatique qui tire cinq faisceaux de particules surchargées par seconde.

Chaque rayon inflige une quantité modérée de dégâts égaux à la coque et aux boucliers d’un vaisseau ennemi.

Cela signifie que vous obtenez une puissance équilibrée qui sera suffisante pour la plupart des vaisseaux.

Le faisceau de neutrons a également une portée plus large qui permet de dissiper les défenses ennemies avant qu’elles ne se rendent compte de ce qui les a frappées.

En tant qu’arme à faisceau de particules, il n’a pas de masse spécifique.

Vous pouvez l’acheter directement auprès de n’importe quel technicien de vaisseau et l’utiliser immédiatement.

Vous n’avez besoin d’aucune compétence ni d’aucun niveau spécifique pour contrôler le faisceau de neutrons automatique PBO-100.

Suppresseur : Suppresseur Firebolt 4000

StatistiqueValeur
ClasseB
Gamme800
Dommages à la coque1
Dégâts du bouclier1
Dommages EM47
Cadence de tir1,25
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie3
coque5
Masse3
A besoinConception de vaisseau spatial, rang 2

Chaque vaisseau a besoin d’un suppresseur, qui inflige des dégâts électromagnétiques exceptionnels.

Ces dégâts rendent les vaisseaux ennemis inutiles pour préparer une grande évasion.

Pour les courses plus pacifistes, ou lorsque vous êtes face à des ennemis que vous ne pouvez pas abattre, le Firebolt 4000 Suppressor devrait être votre arme de choix.

Arme de classe B, le Firebolt 4000 inflige suffisamment de dégâts aux systèmes électromagnétiques d’un vaisseau pour les désengager ; vous pouvez alors en profiter pour voler le vaisseau ou vous échapper rapidement avant que les systèmes ne se remettent en marche.

Pour utiliser ce suppresseur, vous devez augmenter la compétence technique Conception de vaisseau au rang 2.

De plus, vous devrez l’acheter auprès de n’importe quel technicien de vaisseau.

Tourelle : Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW

StatistiqueValeur
ClasseB
Gamme1500
Dommages à la coque8
Dégâts du bouclier25
Dommages EMN / A
Cadence de tir3
Capacité de l’équipage0,5
Maximum d’énergie4
coque4
Masse3
A besoinConception de vaisseau spatial, rang 4

Nous recommandons vivement d’équiper les tourelles du Scorch-S 80MW Pulse Laser Turret.

En tant que tourelle, ce laser tire automatiquement sans qu’il soit nécessaire de le contrôler.

Il tirera de manière autonome sur les vaisseaux ennemis dans un rayon de 1500.

Cette tourelle émet trois faisceaux laser en une seconde, ce qui vous laisse le temps de réagir aux mouvements de l’ennemi.

L’inconvénient est que vous ne pouvez pas contrôler ou commander le Scorch-S de quelque manière que ce soit.

Il ne sera donc pas aussi précis que les autres armes des meilleurs vaisseaux de Starfield.

De plus, la tourelle laser à impulsion Scorch-S 80MW inflige plus de dégâts aux boucliers qu’à la coque du vaisseau cible.

Vous devrez améliorer la Conception de vaisseau au rang 4 pour débloquer cette tourelle dans l’inventaire de n’importe quel technicien de vaisseau.

Comparaison des meilleures armes de navire Starfield

Voici un résumé complet et un tableau comparatif de nos choix pour les meilleures armes de vaisseau Starfield :

StatistiqueCanon automatique KE-49ALaser à impulsion Scorch-P 60 MWLanceur de missiles ATLATL 280CFaisceau de neutrons automatique PBO-100Suppresseur Firebolt 4000Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW
TaperCanonLaserMissileFaisceau de particulesSuppresseurTourelle
ClasseBBCBBB
Gamme12501250400030008001500
Dommages à la coque30dix2641418
Dégâts du bouclier93226414125
Dommages EMN / AN / AN / AN / A47N / A
Cadence de tir52.5151,253
Capacité de l’équipage0,50,50,50,50,50,5
Maximum d’énergie444334
coque546354
Masse437N / A33
A besoinConception de vaisseau spatial (rang 4)AucunConception de vaisseau spatial, rang 3AucunConception de vaisseau spatial, rang 2Conception de vaisseau spatial, rang 4

Et voilà pour les meilleures armes de vaisseau de Starfield que vous devriez acheter.

Pour récapituler, nous avons passé en revue les différents types d’armes de vaisseau et les meilleures pour chaque catégorie.

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