- Types d'armes des vaisseaux Starfield
- Arme balistique : canon automatique KE-49A
- Laser : Laser à impulsions Scorch-P 60 MW
- Missiles : Lanceur de missiles ATLATL 280C
- Arme à particules : faisceau de neutrons automatique PBO-100
- Suppresseur : Suppresseur Firebolt 4000
- Tourelle : Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW
- Comparaison des meilleures armes de navire Starfield
Il y a une abondance d’armes de vaisseau dans Starfield qui vous permettent de vous engager dans des batailles épiques entre vaisseaux de guerre.
Nous avons donc dressé une liste des meilleures armes de vaisseau de Starfield pour chaque type.
Starfield présente aux joueurs des vaisseaux de guerre au design complexe qui peuvent être équipés d’un grand nombre d’armes différentes.
Les armes de vaisseau sont divisées en six catégories en fonction du type de dégâts qu’elles infligent.
Ce guide présente les meilleures armes de vaisseau de Starfield pour chaque type et leurs statistiques.
Types d’armes des vaisseaux Starfield
Starfield est un jeu d’exploration et de pillage avec votre équipage et vos compagnons.
Mais aucun jeu d’exploration spatiale n’est complet sans quelques batailles épiques de vaisseaux spatiaux.
C’est pourquoi vous pouvez équiper votre vaisseau de différents types d’armes qui infligent différents types de dégâts.
Pour résumer, voici les différents types d’armes de Starfield et leurs effets dans le jeu :
- Armes balistiques : Cette catégorie comprend les canons, les Gauss et les Railguns. Elles sont efficaces pour infliger des dégâts à la coque du vaisseau ennemi, ont une grande précision et une plus grande portée. Les Railguns et les Gauss sont des options semi-automatiques aux caractéristiques améliorées.
- Armes laser : Les armes laser et laser à impulsion entrent dans cette catégorie. Elles ont une portée plus longue que les armes balistiques et concentrent leurs dégâts sur l’épuisement des boucliers du vaisseau cible plutôt que sur l’endommagement de la coque.
- Armes à missiles : Cette catégorie comprend les missiles et les lanceurs de missiles. Elles offrent une grande précision et permettent de cibler des parties spécifiques du vaisseau ennemi, comme les moteurs ou les réacteurs. Bien que leur cadence de tir soit faible, ils infligent plus de dégâts et ont une portée plus importante.
- Armes à faisceau de particules : Ces armes comprennent les faisceaux d’électrons, de protons, de neutrons, d’hélions et d’alpha. Elles sont polyvalentes et efficaces contre la coque et les boucliers du vaisseau cible.
- Armes à suppression : Les armes suppressives infligent des dégâts électromagnétiques, perturbant les systèmes du vaisseau sans causer de dommages physiques importants. Elles sont utiles pour mettre hors service un vaisseau en vue d’une capture ou d’une fuite.
- Tourelles : Les tourelles sont des armes supplémentaires qui tirent automatiquement sur les vaisseaux ennemis à leur portée. Cependant, vous n’avez aucun contrôle direct sur le moment ou l’endroit où elles tirent.
Chaque type d’arme a ses avantages et ses cas d’utilisation dans le combat spatial, alors choisissez celle qui correspond le mieux à votre stratégie et à vos objectifs.
Arme balistique : canon automatique KE-49A
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | B |
| Gamme | 1250 |
| Dommages à la coque | 30 |
| Dégâts du bouclier | 9 |
| Dommages EM | N / A |
| Cadence de tir | 5 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 4 |
| coque | 5 |
| Masse | 4 |
| A besoin | Conception de vaisseau spatial (rang 4) |
Le KE-49A Autocannon est le meilleur module d’armement de vaisseau balistique pour votre vaisseau de niveau B.
Il est idéal pour les personnes qui veulent une arme automatique ayant une cadence de tir plus élevée que ses homologues.
C’est un choix idéal pour ceux qui veulent une arme automatique ayant une cadence de tir plus élevée et infligeant plus de dégâts que ses homologues.
De plus, l’Autocannon KE-49A a des dégâts de coque et de bouclier exceptionnels, ce qui vous permet de pénétrer les défenses de l’ennemi et d’abattre ses vaisseaux en un rien de temps.
Cependant, cette arme n’inflige pas de dégâts électromagnétiques, ce qui peut être utile pour certains types de vaisseaux.
Vous devez avoir atteint le rang 4 de la compétence technique Conception de vaisseau pour pouvoir utiliser et fixer cette arme.
Vous pouvez l’acheter auprès de pratiquement n’importe quel technicien de vaisseau si vous remplissez les conditions de rang de compétence technique mentionnées ci-dessus.
Laser : Laser à impulsions Scorch-P 60 MW
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | B |
| Gamme | 1250 |
| Dommages à la coque | dix |
| Dégâts du bouclier | 32 |
| Dommages EM | N / A |
| Cadence de tir | 2.5 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 4 |
| coque | 4 |
| Masse | 3 |
| A besoin | Aucun |
Pour le meilleur laser, vous préférerez le laser à impulsion Scorch-P 60MW.
Ce module d’armement de vaisseau ne peut être utilisé que sur les vaisseaux de rang B et se caractérise par des dégâts de bouclier élevés, ce qui lui permet de traverser les barrières défensives de l’ennemi.
De plus, avec une cadence de tir de 2,5 coups par seconde, vos ennemis peuvent contre-attaquer.
Ses dégâts sont supérieurs à ceux des armes de niveau A de New Atlantis.
De plus, il est en parfaite synergie avec l’Autocanon KE-49A.
De plus, le Scorch-P 60MW Pulse Laser ne requiert aucune compétence ni aucun niveau et peut être acheté auprès de n’importe quel technicien de vaisseau à un prix symbolique.
Cependant, comme il s’agit d’un laser, ses dégâts à la coque sont très faibles.
Missiles : Lanceur de missiles ATLATL 280C
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | C |
| Gamme | 4000 |
| Dommages à la coque | 264 |
| Dégâts du bouclier | 264 |
| Dommages EM | N / A |
| Cadence de tir | 1 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 4 |
| coque | 6 |
| Masse | 7 |
| A besoin | Conception de vaisseau spatial, rang 3 |
Le lance-missiles ATLATL 280C est le meilleur module d’armement de vaisseau lance-missiles de Starfield.
Cette arme de classe C est conçue pour détruire les défenses ennemies en un clin d’œil.
Elle a une portée exceptionnelle qui surpasse celle des autres armes de niveau supérieur.
Elle inflige des dégâts considérables aux boucliers et à la coque.
Un lance-missiles de ce calibre a une masse plus importante.
En outre, il n’inflige pas de dégâts électromagnétiques, ce qui peut décevoir certains joueurs.
De plus, le système de tir est assez lent, avec un missile par seconde.
Arme à particules : faisceau de neutrons automatique PBO-100
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | B |
| Gamme | 3000 |
| Dommages à la coque | 14 |
| Dégâts du bouclier | 14 |
| Dommages EM | N / A |
| Cadence de tir | 5 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 3 |
| coque | 3 |
| Masse | N / A |
| A besoin | Aucun |
Pour infliger des dégâts importants à la coque et au bouclier, nous recommandons l’arme à particules PBO-100 Auto Neutron Beam.
Module de classe B pour les vaisseaux spatiaux, le faisceau de neutrons est une arme automatique qui tire cinq faisceaux de particules surchargées par seconde.
Chaque rayon inflige une quantité modérée de dégâts égaux à la coque et aux boucliers d’un vaisseau ennemi.
Cela signifie que vous obtenez une puissance équilibrée qui sera suffisante pour la plupart des vaisseaux.
Le faisceau de neutrons a également une portée plus large qui permet de dissiper les défenses ennemies avant qu’elles ne se rendent compte de ce qui les a frappées.
En tant qu’arme à faisceau de particules, il n’a pas de masse spécifique.
Vous pouvez l’acheter directement auprès de n’importe quel technicien de vaisseau et l’utiliser immédiatement.
Vous n’avez besoin d’aucune compétence ni d’aucun niveau spécifique pour contrôler le faisceau de neutrons automatique PBO-100.
Suppresseur : Suppresseur Firebolt 4000
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | B |
| Gamme | 800 |
| Dommages à la coque | 1 |
| Dégâts du bouclier | 1 |
| Dommages EM | 47 |
| Cadence de tir | 1,25 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 3 |
| coque | 5 |
| Masse | 3 |
| A besoin | Conception de vaisseau spatial, rang 2 |
Chaque vaisseau a besoin d’un suppresseur, qui inflige des dégâts électromagnétiques exceptionnels.
Ces dégâts rendent les vaisseaux ennemis inutiles pour préparer une grande évasion.
Pour les courses plus pacifistes, ou lorsque vous êtes face à des ennemis que vous ne pouvez pas abattre, le Firebolt 4000 Suppressor devrait être votre arme de choix.
Arme de classe B, le Firebolt 4000 inflige suffisamment de dégâts aux systèmes électromagnétiques d’un vaisseau pour les désengager ; vous pouvez alors en profiter pour voler le vaisseau ou vous échapper rapidement avant que les systèmes ne se remettent en marche.
Pour utiliser ce suppresseur, vous devez augmenter la compétence technique Conception de vaisseau au rang 2.
De plus, vous devrez l’acheter auprès de n’importe quel technicien de vaisseau.
Tourelle : Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Classe | B |
| Gamme | 1500 |
| Dommages à la coque | 8 |
| Dégâts du bouclier | 25 |
| Dommages EM | N / A |
| Cadence de tir | 3 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 4 |
| coque | 4 |
| Masse | 3 |
| A besoin | Conception de vaisseau spatial, rang 4 |
Nous recommandons vivement d’équiper les tourelles du Scorch-S 80MW Pulse Laser Turret.
En tant que tourelle, ce laser tire automatiquement sans qu’il soit nécessaire de le contrôler.
Il tirera de manière autonome sur les vaisseaux ennemis dans un rayon de 1500.
Cette tourelle émet trois faisceaux laser en une seconde, ce qui vous laisse le temps de réagir aux mouvements de l’ennemi.
L’inconvénient est que vous ne pouvez pas contrôler ou commander le Scorch-S de quelque manière que ce soit.
Il ne sera donc pas aussi précis que les autres armes des meilleurs vaisseaux de Starfield.
De plus, la tourelle laser à impulsion Scorch-S 80MW inflige plus de dégâts aux boucliers qu’à la coque du vaisseau cible.
Vous devrez améliorer la Conception de vaisseau au rang 4 pour débloquer cette tourelle dans l’inventaire de n’importe quel technicien de vaisseau.
Comparaison des meilleures armes de navire Starfield
Voici un résumé complet et un tableau comparatif de nos choix pour les meilleures armes de vaisseau Starfield :
| Statistique | Canon automatique KE-49A | Laser à impulsion Scorch-P 60 MW | Lanceur de missiles ATLATL 280C | Faisceau de neutrons automatique PBO-100 | Suppresseur Firebolt 4000 | Tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taper | Canon | Laser | Missile | Faisceau de particules | Suppresseur | Tourelle |
| Classe | B | B | C | B | B | B |
| Gamme | 1250 | 1250 | 4000 | 3000 | 800 | 1500 |
| Dommages à la coque | 30 | dix | 264 | 14 | 1 | 8 |
| Dégâts du bouclier | 9 | 32 | 264 | 14 | 1 | 25 |
| Dommages EM | N / A | N / A | N / A | N / A | 47 | N / A |
| Cadence de tir | 5 | 2.5 | 1 | 5 | 1,25 | 3 |
| Capacité de l’équipage | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
| Maximum d’énergie | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| coque | 5 | 4 | 6 | 3 | 5 | 4 |
| Masse | 4 | 3 | 7 | N / A | 3 | 3 |
| A besoin | Conception de vaisseau spatial (rang 4) | Aucun | Conception de vaisseau spatial, rang 3 | Aucun | Conception de vaisseau spatial, rang 2 | Conception de vaisseau spatial, rang 4 |
Et voilà pour les meilleures armes de vaisseau de Starfield que vous devriez acheter.
Pour récapituler, nous avons passé en revue les différents types d’armes de vaisseau et les meilleures pour chaque catégorie.


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