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Aragami 2 : Les meilleures capacités pour se frayer un chemin dans la nuit

Aragami 2 dispose d’un grand nombre de capacités qui peuvent rendre votre personnage beaucoup plus mortel. Mais l’utilité des compétences varie vraiment. Pour vous aider, je vais partager ce que je considère comme les meilleures (et certaines des pires) compétences du jeu, afin que vous ayez une meilleure idée de la façon de dépenser vos points de capacité. Il convient de mentionner que le jeu ne dure pas vraiment assez longtemps pour que vous puissiez obtenir suffisamment de points pour tout, mais vous pouvez réinitialiser votre arbre de compétences pour de l’or, donc l’expérimentation est également possible. Nous avons également un guide pratique pour farmer facilement de l’expérience rapidement, ce qui vous aidera à obtenir plus de points. Sans plus attendre, voici quelques-unes des meilleures compétences.

Restez en mouvement

Le Dashing est le meilleur mouvement de votre arsenal. Par conséquent, il y a deux capacités dans Aragami 2 qui sont au-dessus et au-delà du meilleur qu’il a à offrir. Le sauteur est la première. Il peut être amélioré deux fois et il réduit le coût de l’endurance de tout ce qui en utilise. La plupart du temps, il s’agira d’une course ou d’un plongeon. Il se marie parfaitement avec le Trait fantôme, qui vous rend invisible immédiatement après avoir frôlé le sol. Après avoir amélioré cette capacité, vous serez invisible pendant une seconde entière après vous être élancé. Avec votre coût réduit en stamina, cela signifie que vous pouvez enchaîner les sprints et même regagner de la stamina avant que votre invisibilité ne s’épuise. En gros, cela vous rend invisible tant que vous continuez à vous élancer, ce qui est complètement cassé. Il est vrai que Sauter est une capacité de niveau 4 et que Trait fantôme est de niveau 6, donc vous ne les utiliserez pas en début de partie. Plus tôt dans le jeu, vous pouvez également utiliser la capacité Wraith pour faire cela, mais elle se recharge lentement et ne dure que huit secondes, donc elle n’est pas terriblement utile.

Pour les premiers ninjas

Le caméléon est indispensable dès le début. C’est le niveau deux, donc vous y aurez accès juste après avoir acheté Whisper, donc c’est très tôt. Le caméléon vous permet de devenir invisible lorsque vous êtes appuyé contre un mur. Il reste actif tant que vous ne bougez pas, il est donc extrêmement utile pour se cacher à la vue de tous. Cependant, les ennemis peuvent parfois encore vous repérer même lorsque vous êtes invisible, alors ne pensez pas que vous êtes en sécurité à 100% lorsque vous êtes masqué. La mise à niveau de cette capacité vous permet de devenir invisible après avoir été suspendu à un rebord, mais la plupart des ennemis ne lèvent pas les yeux de toute façon, ce n’est donc pas aussi utile.

L’autre capacité la plus utile au niveau 2 est Dark Flame. Il est facile de dormir sur celui-ci, mais avec un seul point dedans, vous pouvez étourdir les ennemis autour de lanternes bleues et vous vous couvrirez même dans la brume. Sa mise à niveau est encore meilleure, car elle vous permet d’éliminer totalement tous les ennemis qui s’y prennent. Les objectifs importants sont souvent placés près des lanternes bleues et cette compétence se recharge assez rapidement, il y a donc de nombreuses raisons de l’utiliser régulièrement. Mesmerize est disponible au niveau trois et c’est également l’une des meilleures capacités du jeu. Il vous permet d’étourdir un ennemi, vous permettant soit de vous faufiler à côté de lui, soit de le tuer sur le coup. Mieux encore, une fois améliorée, la capacité étourdit également les ennemis proches de la cible. C’est une capacité très utile.

Le shadow kill

Il existe trois capacités dans Aragami 2 qui vous permettent d’éliminer n’importe quel ennemi que vous souhaitez à une certaine distance. Il s’agit de Shadow Kill, Shadow Pull et Warp Strike. Ces trois capacités ont un temps de recharge assez long, mais si vous passez de l’une à l’autre, vous pourrez régulièrement éliminer des ennemis gênants. Tuer l’ombre est probablement le plus utile. Elle vous permet d’invoquer un dragon d’ombre qui dévore votre cible, sans laisser de trace derrière lui. Il est également plus difficile de se faire repérer lorsque vous l’utilisez. Shadow Pull est également très pratique, car il vous permet de traîner un ennemi jusqu’à votre position, où vous l’assommez. Vous pouvez évidemment le tuer immédiatement après si vous le souhaitez. Warp Strike, quant à lui, est le plus risqué des trois. Contrairement aux deux autres, il vous transporte vers votre cible, où vous l’assassinez. Il existe une amélioration qui vous rend invisible immédiatement après, mais vous ne voudrez l’utiliser que sur des ennemis vraiment isolés.

Les capacités les plus faibles

En ce qui concerne les capacités les plus faibles, il y en a un bon nombre sur lesquelles je conseillerais de ne pas gaspiller vos points de capacité. La capacité la plus tentante est Momentum. Elle promet de vous permettre de vous débarrasser de votre ennemi le plus proche après avoir effectué un assassinat. Lorsque cela fonctionne, un Aragami de l’ombre apparaîtra aux côtés d’un ennemi proche et l’assassinera. Il y a cependant un énorme problème : il ne fonctionne généralement pas. J’ai remarqué qu’il a fonctionné deux fois après des centaines de kills. Pour une raison quelconque, il ne se déclenche pas beaucoup, ce que la description ne vous indique pas. Si elle fonctionnait, ce serait l’une des meilleures capacités d’Aragami 2. Comme ce n’est pas le cas, je dois conseiller à tout le monde de l’éviter.

Bloodsmoke est la prochaine capacité d’assassinat douteuse. La description n’explique pas très bien comment elle fonctionne. Vous devez équiper la capacité avant d’assassiner un ennemi. Ensuite, vous appuyez sur le bouton de la capacité pendant l’assassinat, et c’est seulement à ce moment-là que vous obtiendrez le nuage d’invisibilité. Elle a son utilité, mais il vaut mieux ne pas assassiner d’ennemis qui attireraient beaucoup d’attention pour commencer, donc son utilité est limitée. La capacité de divination est au même niveau, et vous finirez probablement par l’acheter puisque vous avez besoin des points pour atteindre le niveau trois, mais elle n’est pas utile. Les schémas des ennemis sont tellement simples que vous n’avez pas besoin de voir leurs itinéraires. Honnêtement, cela ne fait qu’ajouter un désordre visuel dont le jeu peut se passer, à mon avis.

La posture défensive augmente la vitesse à laquelle votre endurance augmente lorsque vous bloquez. Mais vous ne devriez pas bloquer de toute façon. Vous devriez être en train de parer, donc vous appuyer sur cette position ne fera que vous mettre dans le pétrin. Vous régénérerez également de l’endurance normalement dès que vous relâcherez votre blocage, donc cette capacité n’est qu’un gaspillage de points. Je ne vais pas détailler les autres capacités, je vais donc vous dire pourquoi elles ne sont pas bonnes. Mirage augmente votre bonus de furtivité lorsque vous êtes immobile, ce qui n’est pas du tout utile. Voile d’ombre est similaire. Les ennemis dans Aragami 2 sont pratiquement aveugles tels quels, donc vous n’avez pas besoin de gaspiller des points pour quelque chose comme ça.

Le reste des capacités sont principalement de soutien et ne valent pas la peine d’être mentionnées ou achetées. Elles sont juste un peu là. Récupérer de la vitalité pour les knockouts et les assassinats n’est pas mauvais, mais les fonctions de soutien pour les soins et les outils ne sont pas là où vous voulez que vos points aillent pour la plupart du jeu. J’espère que ce guide des capacités vous a été utile. N’oubliez pas de continuer à poignarder et tout ira bien.

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