Fatal Fury est un pilier important de l’histoire des jeux de combat.
Il avait une ambiance distincte et se jouait différemment de tout ce qui existait à l’époque.
Cela a également contribué à consolider SNK en tant que poids lourd légitime dans le monde des jeux de combat, un titre qu’ils maintiennent encore aujourd’hui avec une collection de classiques bien-aimés et une base de fans inconditionnels qui existe depuis des décennies.
Nous avons été invités à essayer Fatal Fury: City of the Wolves au Championnat du monde SNK 2023 à l’ombre du panneau Hollywood, et notre bref temps d’essai nous a laissé en vouloir beaucoup plus.
Découvrez notre entretien avec l’équipe ici.
REV-le dans Overdrive

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la série, City of the Wolves n’est pas seulement le prochain volet de la légendaire saga Fatal Fury ; c’est la suite directe de son épisode le plus vénéré, Garou: Mark of the Wolves.
MOTW était un titre marquant, bien qu’il soit devenu un classique culte après sa sortie plutôt que lors de son lancement initial.
C’était une expérience rapide et visuellement fantastique avec un large éventail de nouveaux personnages menés par Rock Howard.
City of the Wolves semble reprendre là où son prédécesseur s’était arrêté, avec un style visuel époustouflant soutenu par une multitude de mécaniques nouvelles et revisitées, conçues pour garder l’action rapide et flamboyante.
Le système REV est une expression générique englobant un large éventail de mécaniques universelles destinées à maximiser votre pression offensive et à pousser le combat autant que possible.
Si vous aimez jouer défensivement ou construire une carapace, ce n’est pas le jeu pour vous.
Désormais, certaines de ces mécaniques peuvent vous sembler familières si vous êtes un habitué de la communauté des jeux de combat (FGC) dans son ensemble.
Voici un bref aperçu de chaque mécanique REV et de son fonctionnement.
- Arts REV – Considérez-les comme vos attaques EX standard.
- Coup REV – Essentiellement une forme unique du Drive Impact de Street Fighter 6. C’est une attaque lourde et blindée qui peut être utilisée seule ou dans le cadre d’un combo.
- Garde REV – Une posture de blocage défensif qui fait que chaque attaque bloquée crée plus de distance que la normale.
- Accélération REV – Cela vous permettra d’enchaîner les Arts REV les uns avec les autres.
Il est important de noter que toutes ces techniques ont un coût.
Une jauge de surchauffe se remplira à chaque fois que vous utilisez l’une d’entre elles.
Si vous la remplissez, vous entrez en surchauffe, ce qui peut vous faire exploser et vous étourdir.
Dans un combat aussi offensif, il ne faut surtout pas donner à votre adversaire une chance gratuite de renverser la vapeur, donc bien gérer cette jauge sera crucial pour atteindre un haut niveau de jeu.
Gardez-le de la vieille école

Si vous êtes un fan inconditionnel de Mark of the Wolves, n’ayez crainte, car bon nombre de ces mécaniques sont de retour et meilleures que jamais.
Le « braking » (freinage), deux (DEUX) types de parades, les feintes et les « guard cancels » (annulations de garde) sont tous présents et plus efficaces que jamais.
Ces mécaniques se marient parfaitement avec les systèmes REV, mais à première vue, il peut être assez intimidant de savoir quelle technique est la meilleure pour chaque situation et de garder l’ensemble des outils à l’esprit à chaque instant de chaque round.
C’est beaucoup à assimiler, mais cela mène à un potentiel de maîtrise très élevé.
Les nouveaux joueurs n’auront pas vraiment besoin de ces outils, mais seront facilement écrasés par un vétéran qui les maîtrise.
En profondeur, on retrouve le retour des contrôles originaux de style arcade et le nouveau « Special Style ».
Ce nouveau système plus accessible permet des combos faciles, des coups spéciaux et des supers à un seul bouton.
L’accent mis sur l’offensive et le « Special Style » en feront un jeu amusant, direct et tape-à-l’œil, tout en permettant aux joueurs de saisir les nuances du système REV à mesure qu’ils gagnent en expérience.
Après tout, ces fans de Terry Bogard dans Smash Bros doivent bien commencer quelque part, n’est-ce pas ?
Les visuels et Tizoc ont du punch

Quant à la façon dont tout cela s’articule, j’ai passé la majeure partie de mon heure de jeu avec Tizoc, qui s’est avéré assez facile à prendre en main et à jouer malgré ses options distinctes de voltige et ses prises de commandes à courte portée.
Il a pris vie une fois que j’ai commencé à incorporer le système REV pour enchaîner ses prises de commande, ce qui était incroyablement satisfaisant à réaliser.
Le nouveau venu Preecha, un élève de la légende de Fatal Fury Joe Higashi, était également incroyablement amusant à utiliser et semblait taillé sur mesure pour le système REV Accel en particulier.
La superbe utilisation du cell-shading a donné vie à toute l’action, dotant City of the Wolves d’un style artistique très accrocheur et distinct qui nous a tous surpris lorsque nous l’avons vu en personne.
Cela m’a ramené à l’époque des jeux d’arcade, où l’on voyait un jeu de combat en mouvement et où l’on avait hâte de mettre ses pièces et de faire quelques rounds.
Nous avons eu la chance de parler avec Hayato Konya, directeur de Fatal Fury: City of the Wolves.
Dans notre interview, nous lui avons posé des questions sur les défis liés à l’équilibre des grapplers imposants, sur le maintien de l’héritage par rapport à l’attrait pour les nouveaux joueurs, et sur ce qu’il faut attendre de l’histoire.
Pour les joueurs qui recherchent une part de l’action, EVO Japan 2024, qui se déroule du 27 au 29 avril, aura un stand mis en place pour des démonstrations pratiques.
Visitez le site officiel d’EVO Japan 2024 pour plus d’informations.
Les autres, qui ne sont pas liés à l’EVO, devront attendre début 2025 pour mettre la main sur Fatal Fury: City of the Wolves.


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