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Aperçu eFootball — Créer l’environnement de football parfait

Konami a récemment annoncé qu’il créait une toute nouvelle façon de jouer au football en abandonnant sa franchise Pro Evolution Soccer et en créant eFootball. J’ai eu accès à une avant-première à huis clos d’eFootball, où le développeur a expliqué comment il a remanié son gameplay pour créer une expérience authentique de simulation de football.

Les principaux éléments de gameplay qui ont été montrés et expliqués pendant l’avant-première étaient le contrôle du ballon, les duels d’attaque et de défense, les Power Kicks, les véritables styles de jeu et tactiques, et une nouvelle caméra de duel. Le principal responsable de la présentation et de l’explication des éléments de gameplay était Klaus Ganer, directeur de Football Data & Scouting.

Le message que Konami veut faire passer est que le jeu a changé. Ce n’est plus le Pro Evolution Soccer que vous connaissez peut-être. eFootball ne fonctionne même pas sur l’ancien Fox Engine. Il a été entièrement reconstruit à l’aide d’Unreal Engine, ce qui est une bonne décision de la part de Konami. C’est ce qu’il fallait faire pour avoir un espoir de détrôner FIFA en tant que jeu de football de référence pour les streamers et les esports.

Konami a déjà changé le modèle de l’eFootball en s’éloignant des sorties annuelles avec des mises à jour mineures du gameplay pour passer à un service toujours actif qui s’améliorera constamment. De plus, il sera multiplateforme. C’est un modèle beaucoup plus convivial pour le consommateur. Si la jouabilité s’améliore, eFootball pourrait être l’avenir du football numérique.

Batailles autour du terrain

Ganer a révélé que l’accent principal de la refonte a été mis sur les duels en un contre un, le mouvement du ballon et les batailles physiques. Il a précisé que dans eFootball, vous pourrez ressentir le toucher du ballon et les défis physiques grâce au retour haptique. Bien que le retour haptique et la sensation de chaque toucher et de chaque passe ne seront introduits que dans une mise à jour ultérieure. Il s’agira toutefois d’une mise à jour gratuite, et vous n’aurez pas besoin d’attendre le titre de l’année prochaine.

Il est difficile d’en juger sans avoir une manette en main, mais les séquences de jeu qui nous ont été montrées semblaient très fluides. Il semble que vous puissiez être très précis sur la direction dans laquelle vous voulez que votre joueur déplace le ballon. Et on pouvait voir l’attaquant et le défenseur se bousculer physiquement lorsqu’ils étaient tous deux près du ballon.

Ganer a ensuite révélé quelque chose qui m’a particulièrement enthousiasmé pour la mise à jour de la physique et du gameplay d’eFootball. Le développeur a mené de nombreuses recherches pour que le système de jeu en un contre un ait l’air et la sensation voulus, et deux des joueurs consultés étaient Gerard Piqué et Andres Iniesta. Je ne suis même pas un fan du FC Barcelone ou de l’Espagne, mais ces deux-là savent comment se déplacer sur un terrain de football.

Vous avez le contrôle total

En tant qu’attaquant dans eFootball, vous pourrez utiliser le mouvement pour dribbler les défenseurs. Rien de spécial à cela. Cependant, vous serez également capable de leur faire un mauvais pied ou de les battre dans un combat physique. Et pas avec une combinaison de boutons pour réaliser un tour. Vous devez simplement avoir un bon contrôle sur des mouvements intelligents. Lorsque vous recevez une passe, vous pourrez également ajuster la position de votre joueur afin qu’il puisse exploiter l’espace autour des défenseurs. Dans une future mise à jour, vous serez même en mesure de feinter et de tromper vos adversaires.

Une phrase qui a attiré mon attention sur le côté défensif était « système défensif basé sur les compétences ». Les jeux de simulation de football, tout comme le sport réel, se concentrent généralement sur l’attaque. Il est encourageant de voir un développeur mettre davantage l’accent sur la défense. En tant que défenseur, vous serez en mesure de forcer des revirements en appliquant une pression, en plaquant debout et en glissant, en contenant, en bloquant, en interceptant et en appliquant une force physique. J’aime que Konami ait inclus un bouton appelé « Défense physique ». Il vous permet d’être fort quand vous en avez besoin. Les défenseurs et autres joueurs forts qui contrôlent le ballon pourront également utiliser leur présence physique pour protéger le ballon des tentatives de tacle.

Ganer a brièvement évoqué le nouveau système de coups de pied, les Power Kicks. Il semble qu’il vous donne beaucoup d’options lorsqu’il s’agit de délivrer des passes créatives et de tirer au but. Nous avons vu un clip d’une remarquable passe longue pondérée et d’une frappe plongeante qui a dépassé le gardien et atteint le but. Vous pouvez dire qu’un Power Kick est utilisé car la jauge de puissance est bleue au lieu d’être verte. Mais je ne peux pas dire ce que cela donnera dans le jeu car je n’en ai tout simplement pas vu assez. J’aurais aimé voir des exemples plus détaillés de cette fonctionnalité en action.

Joueur et entraîneur

eFootball offrira aux joueurs cinq options tactiques différentes, qui changeront la façon dont vos joueurs se déplacent sur le terrain. Le nouveau système de tactique affectera la prise de décision de vos joueurs en attaque et en défense, ainsi que lorsqu’ils perdent ou gagnent la possession du ballon. Les cinq options parmi lesquelles vous devez choisir sont la possession, l’écartement, le contre rapide, le contre long et le long ballon.

Ce que j’aime dans ce système, c’est que vous ne pouvez pas vous plaindre que l’IA ne place jamais vos joueurs dans des positions décentes. Vous avez le contrôle sur les zones dans lesquelles vos joueurs chercheront à se déplacer et à attaquer. Donc, si vous n’arrivez pas à trouver de passes ou d’espace, vous devez changer votre système. Cela ressemble à un authentique système tactique de football qui ajoute une couche stratégique au gameplay sans s’enliser dans les nuances des philosophies du football.

Se rapprocher de l’action

Je dois admettre que j’étais nerveux lorsque j’ai vu la mention d’une Caméra Duel. Les titres de simulation de football doivent s’efforcer d’être réalistes, et cela ressemblait à un gadget. Mais j’ai été agréablement surpris de voir qu’il s’agit d’un mouvement de caméra assez subtil qui fait un zoom sur l’action, puis un zoom arrière pour vous donner une vue d’ensemble le reste du temps. Vous ne le remarquerez probablement même pas lorsque vous serez dans le feu de l’action. Mais vous apprécierez la vue rapprochée de votre joueur lorsque vous tenterez de vous frayer un chemin vers le but.

Quant aux améliorations générales du jeu mentionnées plus haut, Ganer a déclaré qu’elles comprennent le mouvement naturel, la physique et le mouvement réalistes du ballon, et le jeu continu. Les brefs aperçus que l’on nous a montrés du mouvement naturel et de la physique et du mouvement réalistes du ballon ne m’ont rien appris. Les clips de l’avant-première d’eFootball étaient trop courts et limités à une action chacun. Tout ce que je peux vous dire, c’est que le ballon ne se déplacera pas seulement en ligne droite et que les joueurs seront ralentis de force lorsqu’ils seront en contact physique avec d’autres joueurs.

Le jeu en continu est une toute autre affaire. J’adore la façon dont ils ont implémenté ce système. Vous pouvez effectuer des remises en jeu rapides avec le premier joueur à la balle. Les ramasseurs de balles (et espérons-le, les filles) lanceront le ballon à votre gardien s’il s’agit d’un coup de pied de but. Votre gardien lancera alors le ballon vers le bas et vous pourrez effectuer une remise en jeu rapide. Dans le clip qui nous a été montré, vous pouvez voir les joueurs se déplacer encore vers leurs positions désignées. Les coups de pied de but dans FIFA sont incroyablement répétitifs. J’aime la façon dont cela mélange le gameplay et vous donne des options alternatives. Il ajoute également un autre domaine de jeu dans lequel une statistique de « positionnement » est prévue.

Jour de match

On nous a ensuite montré un match complet pour avoir une idée de la façon dont tous ces nouveaux éléments se combinent pour créer la « toute nouvelle expérience de football ». Et cela semble prometteur.

La vitesse à laquelle le ballon se déplace dans les passes et les tirs semble très naturelle, à l’exception des passes courtes occasionnelles, qui semblaient un peu lentes. Cela peut être le résultat d’un joueur prudent derrière la manette et non des joueurs sur le terrain ou de la physique du ballon. Les déviations semblaient également organiques, ce qui témoigne des améliorations apportées par Konami à la physique du ballon. J’aime aussi la façon dont le ballon se déplace dans le fond du filet. Cela semble naturel et aléatoire. Et cela sépare le gameplay du sentiment que tout a été scénarisé.

Pendant tout le match que nous avons regardé, chaque tir semblait différent. Il y a toujours un risque que les joueurs découvrent une ou deux techniques qui sont des moyens incroyablement efficaces de marquer. Étant donné que je n’ai regardé qu’une partie limitée du jeu, je n’ai pas vu de preuve évidente de cela dans eFootball. J’imagine que cela est dû à la physique réaliste du ballon. Ganer a même ajouté qu’il n’avait vu aucun des médias qui ont mis la main sur le jeu marquer un but similaire.

Les équipes et les joueurs du jeu restent un sujet de préoccupation. FIFA a toutes les équipes que l’on peut espérer, et eFootball est en train de rattraper son retard. Il n’y avait que neuf équipes dans le jeu au moment de l’aperçu. Mais Konami ajoutera 30 équipes supplémentaires à l’automne. On nous a dit que la mise à jour d’hiver ajouterait toutes les équipes. Je ne sais pas combien cela comprend, mais espérons qu’il s’agit de toutes les équipes et de tous les joueurs des ligues majeures du monde entier. Si eFootball veut détrôner FIFA, il faudra le faire. Les fans de football aiment voir leurs équipes et leurs joueurs dans le jeu.

Prends et choisis

Toujours dans le but de vous donner le contrôle total de vos matchs, eFootball vous permettra de filtrer vos préférences de matchmaking. Ainsi, vous pouvez désactiver le multiplateforme si vous le souhaitez. Vous pouvez faire des matchs avec des joueurs de votre région, ou vous pouvez chercher dans le monde entier. C’est vous qui décidez.

Il y aura des mises à jour hebdomadaires pour les joueurs, basées sur les performances et les conditions du monde réel. De plus, il y aura des mises à jour fréquentes du contenu et de la plate-forme. Personnellement, je me contenterais de mises à jour saisonnières ou semi-saisonnières pour les joueurs. Mais j’apprécie l’attachement de Konami à la précision et à l’authenticité. Cela vous donne une raison supplémentaire de suivre les équipes du monde réel car plus vous en savez sur les joueurs, plus vous pouvez être astucieux sur le marché des transferts dans eFootball.

Des modes supplémentaires, comme la Master League, seront disponibles plus tard. Il s’agira peut-être de contenu premium payant, mais cela me convient. Si je n’ai pas l’intention d’acheter un nouveau titre chaque année, je suis heureux de payer pour du nouveau contenu qui s’appuie sur le titre que je possède déjà.

Dans l’ensemble, je pense que Konami a fait un très bon choix avec eFootball. J’ai hâte de mettre la main sur le jeu pour me faire une meilleure idée du gameplay. Il semble encourageant. Nous pourrions être au début d’une nouvelle ère pour le football numérique. Même si je dois admettre que je n’aime pas le nom eFootball. Mais il fera un bon travail pour attirer les joueurs non traditionnels qui sont des fans de football vers le sport numérique.

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