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Aperçu de Soulstice – Il ne faut pas avoir froid aux yeux

Chaque fois que je vois le mot « âme » dans des titres de jeux, je roule des yeux. Habituellement, c’est justifié ; la surabondance sans fin de « Souls-likes » persiste sans relâche depuis un certain temps maintenant. Heureusement, Soulstice est un retour aux jeux d’action qui étaient en vogue avant la tendance la plus populaire actuelle. Le jeu est développé par le développeur italien Reply Game Studios, et sa sortie est prévue plus tard cette année. Le contenu de l’aperçu m’a laissé impressionné, même si son optimisation a fait tourner le ventilateur de mon GPU plus vite que je ne pense l’avoir jamais entendu tourner. Et ce, en utilisant l’un des GPU les plus puissants du marché.

Soulstice est un peu ce que vous obtiendriez si je vous disais d’imaginer Berserk avec un rôle principal féminin. La protagoniste, Briar, est coriace, couverte de cicatrices, il lui manque un œil et elle porte une énorme épée qui lui sert à éviscérer les monstres. La prémisse est aussi quelque chose d’autre. Briar et sa sœur Lute sont devenues une Chimère. Leurs âmes ont fusionné, conférant à Briar une force physique accrue, mais Lute est désormais un esprit attaché au corps de Briar. Les deux combattent des créatures connues sous le nom de Wraiths, qui sont prévues de l’autre côté de ce qu’est « Le Voile ».

Le niveau que j’ai vu était sombre et granuleux. Mais Soulstice est assez joli, avec une grande utilisation de l’éclairage et une atmosphère oppressante. La voix de Briar est interprétée par Stefanie Joosten, célèbre dans Metal Gear Solid, et j’ai hâte d’entendre sa performance dans le reste du jeu lorsque j’y jouerai. En ce qui concerne la jouabilité, Soulstice me rappelle beaucoup les jeux classiques de God of War, eux-mêmes inspirés des brawlers à spectacle japonais comme Devil May Cry. Les angles de caméra cinématiques sont omniprésents alors que Briar brise des cristaux colorés pour collecter des matériaux d’amélioration. J’aime bien un bon retour en arrière de temps en temps.

Par défaut, les contrôles sont un peu bizarres. Les boutons pour les attaques légères et lourdes sont à l’opposé de là où on s’attendrait. Je les ai changés, seulement pour grimacer lorsque j’ai réalisé que je pouvais acheter une attaque de lanceur qui était exécutée en appuyant sur deux boutons qui étaient maintenant trop éloignés l’un de l’autre. Je suppose que c’est juste une chose avec laquelle nous devrons composer le moment venu. Ceci étant dit, le combat est solide, bien qu’il soit lourd en boutons. Les fans des jeux susmentionnés se sentiront très à l’aise ici.

Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de systèmes uniques en jeu dans Soulstice. Le luth peut être utilisé pour dévier les attaques de projectiles et maintenir temporairement les ennemis en stase au moment où ils attaquent, donnant ainsi à Briar une chance d’esquiver. Les commandes sont réactives, mais la caméra est parfois si éloignée qu’il est difficile de voir ce que vous faites. La caméra prend également une certaine influence des jeux de Yoko Taro tels que NieR : Automata, passant à des angles de défilement latéral et autres. Cela peut être un peu désorientant, malheureusement, mais ce n’est pas trop problématique.

Briar utilise également les champs que Lute génère. Le champ bleu amène des objets bleus tels que des échos d’événements passés ou certains ennemis dans notre réalité, permettant à Briar de les frapper. Le champ rouge vous permet de frapper les ennemis rouges. Si vous laissez l’un des champs actifs trop longtemps, Lute passe en Overdrive et vous ne pouvez pas l’utiliser pendant quelques secondes, il est donc important de ne pas laisser les choses actives. L’avant-première se termine par un impressionnant combat de boss en plusieurs phases contre un monstre archer corrompu, qui était assez passionnant. Dans l’ensemble, Soulstice est un jeu d’action prometteur qui m’a beaucoup rappelé des titres plus anciens, mais avec une couche de peinture moderne. Je prévois d’abattre encore plus de monstres lorsque le jeu sortira sur Steam cet automne.

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