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AMD lance une nouvelle technologie de mise à l’échelle des images

AMD prépare apparemment une autre méthode de mise à l’échelle de la résolution des jeux en plein écran avec Radeon Super Resolution. Appelée RSR en abrégé, la technologie de mise à l’échelle de l’image d’AMD pourrait aider les utilisateurs à obtenir de meilleures performances dans certains titres. Cette information provient d’un rapport de VideoCardz, qui a compilé ces nouveaux détails. En tant que rumeur, il s’agit surtout de spéculation pour l’instant, donc restez sceptique jusqu’à ce que nous obtenions une sorte de confirmation d’AMD.

Si cela s’avère être vrai, ce pourrait être une nouvelle excitante pour les utilisateurs qui veulent tirer le maximum de performance de leur plate-forme. Cependant, elle ne remplacera probablement pas la technologie de mise à l’échelle actuelle d’AMD, mais agira plutôt comme un compagnon de celle-ci.

Une augmentation séduisante des performances pour les utilisateurs d’AMD

La technologie de mise à l’échelle des images pour les jeux sur PC s’est considérablement améliorée au cours des dernières années. Elle a permis aux PC vieillissants de suivre le rythme des plates-formes et des technologies modernes. Nvidia a d’abord ouvert la voie avec son propre Deep Learning Super Sampling (DLSS), qu’AMD a suivi avec FidelityFX Super Resolution (FSR). Cependant, le grand changement apparemment à venir avec la mise à l’échelle de l’image Radeon Super Resolution d’AMD est qu’elle devrait fonctionner avec tous les jeux qui s’exécutent en mode plein écran. L’inconvénient est qu’elle pourrait ne pas être aussi efficace que FSR pour augmenter les performances.

Les différences de performances se résument aux applications de ces technologies. FSR est disponible pour chaque jeu, prenant en charge des titres comme Resident Evil Village et d’autres titres comme Deathloop. Ces jeux bénéficient davantage de la FSR, car l’intégration de la technologie dans les pipelines de rendu est beaucoup plus spécifique. Les développeurs peuvent travailler avec FSR pour l’affiner et obtenir le plus de performances possible.

En comparaison, AMD Radeon Super Resolution serait un outil plus général utilisé pour améliorer les titres dans leur ensemble. Il serait utile pour améliorer les taux d’images dans les titres plus anciens qui ne prennent pas en charge FSR. De plus, comme il n’est pas propriétaire comme le DLSS de Nvidia, il sera disponible pour un plus grand nombre d’utilisateurs. L’aspect le plus intéressant sera de savoir combien de performances supplémentaires il apporte par rapport à FSR. Puisqu’il pourrait être disponible pour tous les jeux, il pourrait bénéficier massivement aux constructions bas de gamme. S’il s’agit d’une source ouverte, cela pourrait également permettre aux développeurs d’utiliser pleinement la technologie à l’avenir.

Il n’y a aucune date de sortie pour la mise à l’échelle de l’image Radeon Super Resolution d’AMD. Elle pourrait très bien faire une apparition lors de la présentation d’AMD au CES 2022, alors gardez l’œil ouvert. Une fois encore, cette information n’est pas confirmée, alors retenez votre souffle jusqu’à ce que nous voyions une sorte d’annonce officielle.

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