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AMD FidelityFX Super Resolution ajouté aux moteurs Unity et Unreal

AMD a déclaré que sa technologie d’augmentation des performances, FidelityFX Super Resolution (ou FSR pour faire court), était disponible pour tous. Ils l’ont publié sur GPUOpen, et ont déclaré : « Vous pouvez accéder au code source de AMD FidelityFX Super Resolution gratuitement sous la licence open source MIT ! »

En outre, FSR est maintenant disponible pour les développeurs dans une version bêta de Unity Engine, et via un certain nombre de correctifs qui seront bientôt intégrés dans le stock Unreal Engine. C’est partout.

Pour les joueurs, cela signifie qu’il y a au moins une chance que vous ayez une amélioration facile des performances intégrée directement dans votre jeu à l’avenir. Unity et Unreal couvrent beaucoup de terrain. C’est probablement la plus grande amélioration à long terme pour tous ceux qui veulent simplement de meilleures performances à une résolution décente (moi !) à l’avenir, sans avoir à posséder un type de carte graphique très spécifique. Les développeurs n’auront qu’à l’utiliser et à l’adapter, et votre jeu fonctionnera mieux tout en subissant une légère perte visuelle à des résolutions plus élevées s’ils en tirent parti.

Pour les développeurs, cela signifie qu’une alternative ouverte au DLSS de Nvidia, bien soutenue ou du moins bien commercialisée, est disponible gratuitement. Il ne semble pas y avoir d’argument pour dire qu’elle est meilleure que DLSS, mais elle prend en charge beaucoup plus de matériel, y compris les anciennes cartes de Nvidia qui ne prennent pas en charge DLSS. Et il fonctionne, mais pas tout à fait aussi bien.

J’utilise ce qui fonctionne et ce qui est disponible pour moi. Ma configuration actuelle comprend une RTX 2080 Ti et une paire de moniteurs Freesync 1440p qui fonctionnent à 165 Hz. J’ai une puissance raisonnable et beaucoup de pixels à déplacer, et je serai heureux d’accepter toute aide qui me sera donnée. J’ai légèrement abandonné la chasse au jeu le plus beau, et je ne veux plus que des performances fluides. Cette bataille actuelle ne profitera qu’à moi, alors je suis ici pour donner un bon gros coup de pouce à tout le monde.

Il y a plus de jeux qui utilisent FSR après cette mise à jour, aussi. Lorsque FSR a été lancé, il n’était disponible que dans sept jeux, mais maintenant AMD en a ajouté un tas d’autres, dont Arcadegeddon, Necromunda : Hired Gun et Resident Evil Village. Le charmant JRPG Edge of Eternity l’ajoutera également d’ici la fin du mois. Cela portera à une douzaine le nombre de jeux pris en charge d’ici le mois d’août.

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