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Starfield : Comment ajouter des modules qui dépassent la classe du réacteur ?

Le réacteur d’un vaisseau détermine la classe maximale de modules que vous pouvez ajouter à votre vaisseau. Par exemple, vous devez disposer d’un réacteur de classe B pour pouvoir installer un module de classe B, tel qu’une arme ou un moteur gravitationnel.

Cela signifie qu’il est important de choisir un réacteur qui correspond aux exigences des modules que vous voulez équiper avec la puissance qu’il peut générer.

Cependant, le jeu ne vous indique pas comment obtenir un réacteur de classe supérieure, de sorte que vous pouvez utiliser des modules de classe supérieure, ce qui entraîne des moments de frustration lorsque vous essayez d’améliorer votre vaisseau. Voici comment ajouter des modules de classe supérieure dans Starfield.

Comment ajouter des modules qui dépassent la classe de réacteur dans Starfield ?

Starfield : Comment ajouter des modules qui dépassent la classe du réacteur ?

Il est important de se rappeler que Starfield classe ses modules de la classe A (la plus basse) à la classe C (la plus haute).

Si vous essayez d’utiliser un module pour lequel vous n’avez pas le rang de compétence de pilotage nécessaire, vous obtiendrez un message d’erreur indiquant « Le vaisseau contient des modules qui dépassent la classe du réacteur ».

Pour résoudre ce problème, vous devez augmenter votre niveau de compétence de pilotage au rang 3 (classe B) ou 4 (classe C) pour utiliser des modules de classe supérieure. Par exemple, si vous augmentez votre compétence de pilotage au rang 4, ce qui vous permet de piloter des vaisseaux de classe C, vous pouvez alors utiliser un réacteur de classe C, ce qui vous permet d’utiliser des améliorations de vaisseau de classes A, B et C.

Pour comprendre pourquoi il en est ainsi, voyons comment le rang de votre compétence de pilotage affecte les classes de modules que vous utilisez. Il existe trois classes de composants : Classe A, Classe B et Classe C.

Certaines pièces n’ont pas de liste de classe, ce qui leur permet de fonctionner avec n’importe laquelle des trois classes. Par défaut, vous serez un pilote de classe A, ce qui signifie que vous ne pourrez construire que des vaisseaux de classe A pour les piloter.

Il est important de noter que vous ne pouvez pas ajouter de modules qui dépassent la classe du réacteur. Par exemple, si vous avez un réacteur de classe A, vous ne pouvez pas utiliser un moteur de classe B.

Note de l’auteur : j’ai écrit ce guide en jouant à Starfield sur Xbox Series S.

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