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Age of Empires 4 : Guide de la civilisation chinoise

La civilisation chinoise est probablement la civilisation la plus diversifiée de Age of Empires 4 en ce qui concerne les technologies et les unités uniques.

La civilisation chinoise commence en l’an 907 et se poursuit jusqu’en 1644 dans AOE 4. Son niveau de difficulté est de 3 étoiles, ce qui la destine davantage aux joueurs un peu expérimentés qu’aux débutants.

L’accent principal de cette civilisation est mis sur ses unités militaires uniques de poudre à canon qui sont prévues avec la technologie gratuite de la chimie à l’ère impériale.

Les traits uniques de cette civilisation sont les dynasties, la poudre à canon et l’expansion.

Unités uniques

La civilisation chinoise possède les unités uniques suivantes :

  • Zhuge Nu : Arbalétrier à répétition efficace contre les unités légères.
  • Fire Lancer : Unité de cavalerie légère efficace contre les bâtiments.
  • Grenadier : lance des grenades capables d’infliger des dégâts de zone.
  • Nid d’abeilles : tirez un barrage de roquettes, infligeant des dégâts de zone.

Bonus de civilisation

La civilisation chinoise a les bonus de civilisation suivants dans AOE 4 :

  • Les villageois construisent des défenses 50 % plus rapidement et tous les autres bâtiments 100 % plus rapidement.
  • Entrez dans une dynastie en construisant les deux monuments d’un âge, donnant accès à des bonus spéciaux.
  • Technologie de chimie offerte gratuitement lors de l’avancement vers l’âge impérial (IV).
  • Les quais fonctionnent 20 % plus rapidement.

AoE 4 Dynasties de la civilisation chinoise

Pour démarrer Dynasties dans la civilisation chinoise, vous devez construire les deux Landmarks in an Age.

Ces Dynasties s’accompagnent d’excellents bonus, bâtiments et unités. Le démarrage de ces dynasties coûtera assez cher, mais cela en vaudra la peine à la fin en raison de l’immense avantage qu’elles apporteront à la civilisation.

Vous n’êtes pas obligé de créer des dynasties dans le jeu, mais progresser sans elles sera extrêmement difficile.

Une chose importante à noter est que chaque fois que vous progressez dans une nouvelle dynastie ; vous perdez les bonus du précédent. Assurez-vous donc que vous êtes prêt à entrer dans la nouvelle dynastie avant de construire les points de repère pour elle.

Dynastie Tang

La première dynastie que la civilisation commencera Age of Empires IV est la dynastie Tang. L’avantage de cette dynastie est qu’elle accorde aux scouts une ligne de vue 30% supérieure.

Lorsque vous débutez dans le jeu, la majeure partie de votre carte ne sera pas découverte, ce qui signifie que vous devrez la découvrir vous-même. Ce bonus de ligne de vue supplémentaire aidera énormément à le faire.

Dynastie de la chanson

Une fois que vous aurez construit les deux monuments de l’âge des ténèbres, qui sont la barbacane du soleil et l’Académie impériale, vous progresserez dans la dynastie des Song.

Les bonus pour cette dynastie sont :

  • Temps de production des villageois réduit de -35%
  • Bâtiment unique : Village
  • Unité unique : Zhuge Nu

Cette dynastie fournit une création de villageois 35% plus rapide et un bâtiment de village spécial qui augmentera le plafond de population du village de 40. Et cela introduira également l’unité Zhuge Nu à la civilisation.

La dynastie Yuan

Maintenant, pour passer à la prochaine dynastie, vous devez construire le palais impérial et la tour de l’horloge astronomique. Cela vous mènera à la dynastie Yuan.

Les bonus pour cette dynastie sont :

  • Les villageois, les officiels et les unités militaires gagnent +15% de vitesse
  • Bâtiment unique : Grenier
  • Unité unique : Lancier de Feu

Au bâtiment Granary, les villageois peuvent déposer de la nourriture. Cela améliorera le taux de collecte de la ferme des villageois à proximité de +15% (se cumule avec d’autres greniers). Il génère également des taxes à chaque fois qu’une ressource est déposée.

Dynastie Ming

Enfin, si vous construisez la Grande Muraille Gatehouse et Spirit Way, vous progresserez dans la dynastie Ming.

Les bonus pour cette dynastie sont :

  • Les unités militaires gagnent +10% de santé
  • Bâtiment unique : Pagode
  • Unité unique : Grenadier

Au bâtiment de la pagode, une relique peut être placée qui générera 50 nourriture, bois, or et pierre toutes les 30 secondes.

Arbre technologique chinois

Le premier changement que vous verrez dans l’arbre technologique principal de la civilisation chinoise dans AOE 4 sera dans le centre-ville. L’« Officiel Impérial » sera introduit, dont le travail consiste à collecter des impôts (l’or) sur les bâtiments.

Ce fonctionnaire peut également être chargé d’améliorer l’efficacité d’un bâtiment. Un inconvénient est que seul un certain nombre de fonctionnaires peuvent exister à la fois.

L’Officier Impérial est de loin l’une des unités uniques les plus importantes qui existent dans la civilisation chinoise.

À partir de là, vous aurez la caserne. La seule différence entre cette caserne et une caserne générique est qu’elle a un garde du palais et une technologie renforcée au combat.

La garde du palais est une unité unique qui est une infanterie robuste avec de bons dégâts. Il se déplace plus rapidement que les hommes d’armes mais avec une armure réduite. Il est contré par des arbalétriers, des chevaliers et des lanciers.

La technologie Battle Hardened est une technologie unique aux Chinois dans Age of Empires IV qui augmente la santé des gardes du palais de +30.

Quant au Dock, ils ont les mêmes unités génériques mais ils sont tous renommés. Leur technologie unique, qui est recherchée à l’âge du château, est les hamacs supplémentaires.

Avec cette technologie, les jonques de type Archer Ship gagnent un équipage supplémentaire, leur permettant de tirer deux flèches supplémentaires à chaque volée.

Le champ de tir à l’arc est l’endroit où vous trouverez les unités uniques Zhuge Nu et Grenadier, qui seront débloquées par les dynasties. Et quant au Fire Lancer, vous le trouverez dans l’écurie.

Enfin, l’Atelier de Siège est pratiquement le même que l’atelier générique, mais il possède le Nid d’Abeilles (unité unique) à la place du Manganal.

Le Nid d’abeilles est une arme de campagne innovante capable de tirer un barrage de roquettes pour endommager les positions défensives et regrouper les troupes ennemies. Il a de bons dégâts de zone d’effet contre la plupart des cibles mais une vitesse de déplacement très lente, et il ne fonctionne pas bien s’il est encerclé.

Dans l’atelier de siège, vous disposez également de trois technologies uniques. Il s’agit de barils réutilisables, de forets de recharge et de pyrotechnie.

Les barils réutilisables réduisent le coût du nid d’abeilles de 25 %, les exercices de rechargement réduisent le temps de rechargement des bombardes de 33 % et la pyrotechnie augmente la portée des unités de poudre à canon de 20 %.

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