Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp rassemble deux jeux de stratégie classiques de la Game Boy Advance et leur donne un coup de jeune sur Nintendo Switch.
Les joueurs devront utiliser tous les mouvements et capacités à leur disposition pour arriver au sommet.
Voici notre guide de tous les pouvoirs et super-pouvoirs de CO dans Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : tous les CO Powers et Super Powers
Pour accéder à tous les pouvoirs CO (dans le premier jeu) et aux superpouvoirs (dans le second), vous devez d’abord accéder aux personnages qui les utilisent.
Les exigences varient d’un personnage à l’autre et diffèrent parfois de celles des versions originales.
En général, vous devez terminer toutes les cartes possibles avec le meilleur classement.
Voici une liste de tous les pouvoirs et super-pouvoirs de CO de Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp, par ordre alphabétique, avec le nom du personnage qui peut utiliser un mouvement particulier entre parenthèses et une brève description de l’effet.
Assaut aérien (Sensei)
Augmente la puissance de feu de vos Battle Copters et fait apparaître des unités Mech sur les villes occupées sans défenses actuelles, jusqu’au nombre maximum d’unités.
Coup barbare (Flak)
Permet à Flak d’infliger beaucoup plus de dégâts, mais peut parfois infliger un peu moins de dégâts à la place.
Tempête noire (Hawke)
Une vague d’énergie sombre draine 2 HP des unités ennemies tout en soignant Hawke.
Blizzard (Olaf)
Un blizzard balaie le terrain, endommageant les unités ennemies et modifiant les mouvements.
Temps double (Sami)
Les unités à pied bénéficient d’un mouvement et d’une puissance de feu accrus, ainsi que de capacités de capture améliorées.
Vision améliorée (Sonja)
Permet aux unités d’obtenir de meilleurs renseignements, ce qui entraîne des contre-attaques préventives avant que les unités attaquantes ne lancent leurs attaques.
Hyper Réparation (Andy/Clone)
Les unités amies sont soignées de 5 HP et gagnent des améliorations à la fois en puissance de feu et en mouvement.
Lightning Drive (Aigle)
Les unités d’Eagle gagnent en efficacité et peuvent attaquer deux fois en une journée.

Bonne étoile (Nell)
Les unités reçoivent un énorme coup de chance, ce qui leur permet d’infliger d’énormes dégâts bonus.
Force maximale (Max)
Les unités affectées infligent plus de dégâts que d’habitude.
Frappe de météore (Sturm)
Un énorme météore s’écrase sur le champ de bataille, infligeant de graves dégâts aux unités touchées.
Boost de moral (Kanbei)
Les unités bénéficient d’un énorme coup de pouce en termes de puissance de feu et de défense, avec des améliorations supplémentaires apportées aux contre-attaques.
Surmultiplication (Jess)
Les unités gagnent en puissance de feu et peuvent voyager beaucoup plus loin avec du carburant et des munitions remplis.

Pouvoir de l’argent (Colin)
Les unités gagnent en puissance proportionnellement aux fonds de la trésorerie lorsque la capacité est déployée.
Prime Tactics (Lash)
Les unités sont capables de se déplacer sur des terrains difficiles sans les pénalités habituelles et de mieux utiliser leur environnement lorsqu’elles sont engagées.
Sidewinder (additionneur)
Toutes les unités gagnent des capacités de mouvement maximales.
Attaque de tireur d’élite (Grit)
Les unités peuvent attaquer à une distance beaucoup plus grande et avec des munitions plus puissantes.
Rafale (Drake)
Une tempête inflige des dégâts aux unités ennemies et réduit leur approvisionnement en carburant.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp offre le jeu de stratégie que certains joueurs recherchent depuis qu’ils ont terminé Tiny Metal : Full Metal Rumble.
Avec les pouvoirs et les super-pouvoirs de CO à votre disposition, ainsi que de bonnes stratégies, vous devriez être en mesure de mener vos troupes à la gloire sur chaque carte.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret