FTL croisé avec Backpack Hero, dessiné entièrement à la main par trois développeurs néerlandais. Castle Away est l’un des concepts les plus originaux de ce début 2026, et son alpha est ouverte dès maintenant.
Le jeu en résumé
- Genre : Stratégie / Roguelite / Autobattler
- Développeur : Renegade Games (René Slump & Sim Kaart, Pays-Bas)
- Plateforme : PC (Steam) — date de sortie à confirmer
- Prix : À venir
- État : Alpha ouverte
L’idée est simple à expliquer, difficile à maîtriser : tu construis un château volant tuile par tuile, tu positionnes tes unités, et tu dois résister à une invasion démoniaque qui ne lâche rien. Le château avance, les ennemis arrivent, et chaque décision de placement compte.
Développé par René Slump et Sim Kaart sous le studio Renegade Games, Castle Away revendique clairement ses influences : la tension de gestion de ressources à la FTL, combinée à la logique de placement et d’inventaire de Backpack Hero. Le tout enveloppé dans un style graphique entièrement dessiné à la main, fantastique et généreux en détails.
L’alpha ouverte disponible maintenant est un signal fort : le studio veut des retours, et la communauté peut déjà façonner le développement.
Fonctionnalités clés
- Construction modulaire d’un château volant tuile par tuile
- Mécanique autobattler : tes unités combattent selon leur position
- Roguelite : chaque run est différent, les ressources sont limitées
- Direction artistique entièrement dessinée à la main
- Alpha ouverte pour les joueurs qui veulent participer au développement
Pourquoi c’est intéressant
Castle Away est l’exemple même du jeu indé qui ose faire quelque chose qu’aucun grand studio ne ferait, combiner des genres qui n’ont pas l’habitude de se côtoyer. Le résultat a l’air plus cohérent qu’on ne l’imaginerait, et le style graphique à la main lui donne une identité forte immédiatement reconnaissable.



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