Sortez vos agendas et préparez vos offrandes (ou vos paratonnerres). L’homme aux mille promesses, le légendaire Peter Molyneux, vient de lâcher la bombe : Masters of Albion débarquera sur Steam le 22 avril 2026.
Et cette fois, il n’est pas venu seul. Pour ce projet qui ressemble au « Avengers » du jeu vidéo de gestion, il s’est entouré des darons qui ont poncé Dungeon Keeper, Black & White et Fable. Autant dire que niveau hype, le curseur est bloqué dans le rouge.
Le « God Game » réimaginé : Entre cocooning diurne et boucherie nocturne
Si vous pensiez que le genre du God Game était enterré sous une pile de jeux mobiles frelatés, détrompez-vous. Masters of Albion propose un concept binaire qui va titiller votre fibre stratégique : Build by Day, Defend by Night.
Le jour : Sim City sous stéroïdes créatifs
Pendant que le soleil brille, c’est le moment de laisser parler votre Valérie Damidot intérieure. Le jeu promet une liberté de craft et de construction totale. Pas de timers frustrants, pas d’attente : vous posez vos bâtiments, vous gérez vos flux de production et vous personnalisez même les fringues de vos ouvriers (on me chuchote qu’on peut leur faire porter des trucs ridicules, et c’est exactement ce qu’on veut). C’est la partie cosy game où l’on optimise ses quartiers industriels pour faire entrer Albion dans l’ère de la production de masse.
La nuit : Tower Defense et Possession
Dès que le soleil se barre, l’ambiance change radicalement. Des horreurs sortent de l’ombre pour démolir votre beau village. C’est là que le gameplay de défense en temps réel entre en piste. Vous devrez :
- Tracer des kill zones avec des tourelles de défense.
- Élever des murs pour canaliser les vagues d’ennemis.
- Utiliser la célèbre « Main de Dieu » pour balancer des rochers, des barils explosifs ou… de simples villageois (ne jugez pas, c’est efficace).
La possession : Incarner un héros, un chien… ou un poulet




L’une des fonctionnalités les plus excitantes reste la possession. À tout moment, vous pouvez quitter votre vue aérienne de divinité pour descendre sur le plancher des vaches.
Littéralement. Vous pouvez prendre le contrôle d’un héros pour mener le combat à la troisième personne, d’un ouvrier pour voir si le café est bon, ou même d’un poulet pour… explorer des grottes ? Pourquoi pas.
C’est cet héritage direct de Black & White et Fable qui donne à ce Masters of Albion une saveur unique. On retrouve ce mélange d’humour British, de choix moraux (créer ou détruire, telle est la question) et de systèmes de simulation imbriqués.
Pourquoi on a hâte (ou pourquoi on reste prudents)
- Le retour de la Dream Team : Healey, Shaw, Wright, Ettouney… C’est le casting cinq étoiles pour un successeur spirituel de Dungeon Keeper.
- La dualité du gameplay : Ce mix entre gestion calme et survie brutale promet de briser la monotonie habituelle des simulateurs de ville.
- Le syndrome Molyneux : On connaît le bonhomme. Ses ambitions sont souvent plus grandes que la capacité de nos processeurs. Mais sur le papier, c’est le jeu de Dieu qu’on attend depuis 20 ans.
Fiche Technique : Masters of Albion
| Caractéristique | Détails |
| Studio | 22cans |
| Directeur Créatif | Peter Molyneux |
| Date de sortie | 22 avril 2026 à 18h00 BST |
| Plateforme | PC (Exclusivité Steam) |
| Genre | God Game / Stratégie / Simulation / Défense |
Alors, Dieu ou Démon ?
Masters of Albion semble être la synthèse parfaite de la carrière de Molyneux. Un monde riche, une narration forte et cette sensation de puissance absolue qui nous manque tant.
Entre la révolution industrielle et la magie ancestrale, Albion n’attend plus que votre main (plus ou moins) bienveillante.
Alors, vous allez construire une utopie radieuse ou vous allez juste vous amuser à lancer des villageois dans le décor ?
Dites-moi en commentaire si vous croyez au retour en grâce du God Game.



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