
Mojang vient de publier la dernière mise à jour de Minecraft Bedrock, la version 1.21.120. Sur les consoles, cette mise à jour apparaît sous le numéro 3.23/1.033. Elle apporte une multitude de nouvelles fonctionnalités, d’améliorations visuelles et, surtout, de correctifs de bugs essentiels.
Voici les notes complètes du patch, organisées par catégories :
🧱 Fonctionnalités et corrections de bugs

Blocs
- Les têtards apparaissent désormais dans le bloc d’eau situé juste en dessous du bloc d’œufs de grenouille (Frogspawn) (MCPE-225997).
- Correction d’un bug empêchant de continuer à casser des blocs valides en mode Aventure lorsqu’ils se trouvent sous l’eau.
- Les barreaux en cuivre patiné n’ont plus de pixels décalés.
- Le labourer de la terre grossière ne transforme plus, parfois, directement le bloc en terre labourée (ce qui évite un double labour).
- Les lanternes et torches en cuivre disposent de nouvelles textures pour mieux les distinguer des versions classiques.
- L’objet « Statue de Golem en cuivre » n’est plus décalé lorsqu’il est lâché (MCPE-225213).
- Les textures des lanternes en cuivre et des lanternes de feu d’âme sont désormais animées (MCPE-226142, MCPE-89643).
- Plus de bruit lorsqu’on interagit avec une étagère vide en mode Créatif (MCPE-227586).
- La Statue de Golem en cuivre conserve désormais le nom personnalisé du Golem d’origine (MCPE-227714).
- Correction d’une recette du piège en cuivre qui donnait un piège supplémentaire (MCPE-227893).
- Harmonisation des textures, des reflets et des ombrages des coffres en cuivre (simples et doubles), y compris pour les versions patinées.
Étagère
- Alimenter ou couper l’alimentation de Redstone d’une étagère provoque désormais des vibrations.
- Le placement, le retrait ou l’échange d’objets sur une étagère émet des vibrations de fréquence 3 (non alimentée) ou de fréquence 6 (alimentée).
- Les enclumes et blocs muraux ont été repositionnés sur les étagères et cadres d’objets (MCPE-225309).
Commandes
- Correction d’un bug où la commande /damageéchouait à s’appliquer sur un Cristal de l’Ender (MCPE-191379).
- La commande /locate biomene dirige plus vers des zones incorrectes (MCPE-159992).
Gameplay
- Correction du chargement du texte des panneaux (signes) provenant de mondes très anciens.
- Réduction du risque d’être poussé dans le néant après un téléportation via un portail de l’End (REALMS-12993).
- Le bouclier ne subit plus de dégâts lorsqu’on l’utilise pour miner (MCPE-190339).
- Le recul des projectiles n’affecte plus le joueur lorsqu’il bloque avec un bouclier (MCPE-220733).
- Le contenu d’un paquet (Bundle) n’est plus supprimé s’il est placé dans un conteneur au-dessus d’un entonnoir plein (MCPE-226250).

Général
- Si un modèle Marketplace est manquant au démarrage d’un monde, il est désormais re-téléchargé automatiquement.
- La caméra à la première personne recule légèrement lorsqu’on grimpe à une échelle ou une liane.
- Possibilité de filtrer le contenu Marketplace par options graphiques : RTX et Visuels Vibrants.
Graphique
- Restauration de la parité avec Java pour l’occlusion ambiante sur les blocs partiels (MCPE-226160).
- Ajout du TAA upscaling aux effets météorologiques (ex. flocons de neige).
- Correction de l’animation de l’éclat d’enchantement qui restait en pause (MCPE-190569).
- Suppression du scintillement des flocons lors des déplacements.
- Amélioration de la correction gamma sur PC et consoles ; ajustement de la luminosité des Creeper sur l’écran d’étalonnage.
- Les mobs et les blocs de verre deviennent légèrement transparents lorsque la caméra les traverse ou s’en approche de très près.
- Réduction de la distorsion des reflets à la surface de l’eau sous effet Nausée (MCPE-220700).
- Correction du bruit visuel sur les surfaces d’eau avec vagues activées (MCPE-221279).
- Mise à jour du fichier de configuration de l’eau (nouveau format, version 1.21.120).
- Les yeux du Golem en cuivre brillent correctement lorsqu’on les observe à travers l’eau (MCPE-226550).
- Autres améliorations :
- Légère réduction du contraste dans tous les biomes.
- Diminution de l’intensité de la correction colorimétrique liée à la température (ex. désert, mesa).
- Ajustement de la couleur du ciel dans l’End.
- Ajout de paramètres uniques pour le biome Forêt Ombragée.
- Correction de l’éclairage trop lumineux sous l’eau dans les grottes (MCPE-208089).
- Le mélange vertical des biomes fonctionne désormais (ex. Grottes Lush, Deep Dark) — mais uniquement pour Atmosphère, Étalonnage des couleurs, Éclairage et Mappage de tons (les paramètres d’eau restent affectés).
- Correction du ciel noir sur certains appareils Android (MCPE-222915).
- Correction de pixels manquants sur les textures du Drowned, des armures de cheval, et des oreilles d’âne.
- Harmonisation des textures d’armures de coffre vides et de fond de fioles dans l’alambic avec les objets réels (MCPE-43234).
- Correction d’un bug d’inversion de la balance des blancs (MCPE-228283).
- Mise à jour des MERS (système de rendu) pour les teintures grise, bleu clair, gris clair et verte (MCPE-226433).
- Uniformisation des textures de selle et coffre sur les lamas, ânes, mules et chevaux squelettes/zombies entre Java et Bedrock.
- Les particules bénéficient désormais d’un éclairage ambiant correct en Visuels Vibrants, et peuvent briller via des valeurs émissives (MCPE-220830).

Articles
- La soupe suspecte est désormais disponible en mode Créatif, avec une description des effets (MCPE-51173).
- Les statues de Golem en cuivre, les boucliers, les pots décorés et les cartes brillent lorsqu’ils sont placés dans un cadre lumineux (MCPE-147418).
Foules
- Les Chicken Jockeys laissent tomber le disque « Lava Chicken » s’ils sont tués par le joueur ou par des loups apprivoisés.
- Le Golem en cuivre laisse tomber l’objet qu’il porte si le joueur interagit avec lui en tenant un objet en main secondaire ou en portant une armure (MCPE-225249).
- Correction de l’affichage de la statue assise du Golem (pixels tronqués, MCPE-225999).
- La laisse s’attache désormais au corps du Golem, pas à la pointe de sa tige (MCPE-227208).
- La hitbox de la statue correspond désormais à celle de Java (MCPE-225669).
- Un coquelicot est lâché si le Golem portait une fleur en devenant statue.
- Les ombres des têtards ont la même taille qu’en Java (MCPE-154318).
- Les squelettes Wither peuvent désormais ramasser des épées en cuivre.
- Les particules de grattage et cirage apparaissent au niveau du Golem, pas du bloc.
- Le Golem en cuivre récupère le nom personnalisé de sa statue d’origine (MCPE-227714).
- Les Drowned ne laissent plus tomber de tridents pour ramasser des coquilles de nautile (MCPE-155739), mais peuvent désormais spawner avec des tridents enchantés.
- Les perroquets imitant des sons de mobs hostiles sont désormais affectés par le curseur « Créatures amicales ».
- L’effet Absorption disparaît immédiatement dès que tous les cœurs dorés sont perdus (MCPE-55449).
- Correction du bras droit du Drowned qui traversait le torse (MCPE-82082).
PlayStation 4
- Le stockage des téléchargements a été déplacé. Les joueurs devront peut-être retélécharger le contenu Marketplace.
Des sons
- Sons d’ouverture/fermeture des coffres en cuivre et de pas/rotation du Golem : courbe d’atténuation naturelle (MCPE-224011).
- Nouveaux effets sonores ambients sous l’eau (MCPE-79532).
Stabilité et performances
- Meilleure stabilité lors de la destruction des entonnoirs.
- Correction d’un bug générant trop de particules de coup critique.
- Correction du chargement incorrect des mondes sauvegardés sur PS5, qui causait des structures ou des terrains manquants (MCPE-228500).

Interface utilisateur
- Le curseur se place correctement dans les champs de texte, y compris dans les messages défilants (MCPE-186409).
- Le bouton clavier dans le chat n’apparaît que pour les commandes tactiles (MCPE-105710).
- Correction de l’affichage des ornements d’armure sur des armures non ornées.
- Texte mis à jour concernant le nombre de joueurs requis pour passer la nuit (MCPE-183832).
- Le réglage de luminosité s’appelle désormais « gamma » dans les Visuels Vibrants, avec un bouton « Réinitialiser » et un curseur indiquant la valeur actuelle, centrée sur la valeur par défaut.
- Correction de l’affichage d’une vignette par défaut pour les mondes sauvegardés dans le cloud Xbox.
- Possibilité de déplacer des objets du mode Créatif vers l’inventaire depuis l’interface tactile (MCPE-226829).
- Refonte du menu Jeu (nouveau design).
- Les coffres en cuivre ne s’affichent parfois plus comme « Coffre » dans l’interface (MCPE-226332).
- Correction d’un bug empêchant la suppression de contenu « Divers » lors de la gestion du stockage (MCPE-226999).
- Suppression de l’écran de mort apparaissant brièvement après l’utilisation d’un lit (MCPE-226081).
- Le bouton « Se faufiler » affiche correctement son contour en mode tactile (MCPE-185069).
- Refonte des menus « Accessibilité » et « Langue ».
- Options Text-to-Speech et réponse améliorée aux entrées disponibles sur Windows (MCPE-227865).
- Déplacement d’objets vers la barre de raccourcis via les touches numériques, même au-dessus des emplacements de sortie (MCPE-105889, MCPE-228275, MCPE-228289).
- Correction de la saisie clavier bloquée si la fenêtre perd le focus pendant le chargement (MCPE-227839, MCPE-228288).
- La poupée de papier dans l’inventaire suit désormais le curseur (MCPE-227626).
- Nouvelle option pour activer ou désactiver l’effet de tramage (dithering) sur les mobs.
- Correction de l’impossibilité de créer un monde à partir d’un modèle depuis l’écran de jeu (MCPE-227855).
- Refonte des paramètres généraux.
Génération mondiale
- Les structures ne se construisent plus au-dessus d’éléments naturels (ex. arbres) aux bords des chunks.
Pour les notes techniques complètes, consultez le changelog officiel de Mojang.
Cette mise à jour peaufine considérablement l’expérience Bedrock, en particulier autour des nouveautés liées au cuivre, aux étagères et aux Visuels Vibrants.
Bon jeu dans votre monde Minecraft.


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