
Le Gardien des Essaims est une sous-classe de Rôdeur unique et fascinante, introduite avec le Patch 8.
Ce build ne se contente pas d’exceller au tir à l’arc ; il commande un essaim d’insectes mystiques qui devient une extension de sa volonté sur le champ de bataille.
L’essaim n’est pas qu’un simple artifice : il peut repousser les ennemis, infliger des dégâts supplémentaires, et même vous téléporter hors de danger.
Ce guide vous montrera comment construire un Gardien des Essaims surpuissant, capable d’infliger d’énormes dégâts à distance tout en contrôlant le terrain.
Vous apprendrez à combiner la précision mortelle du Rôdeur avec les capacités uniques de votre essaim pour devenir une véritable force de la nature.
Création du Personnage
Race et Origine
- Race Recommandée : Elfe des Bois
- Pourquoi ? C’est le choix optimal. Vous obtenez la maîtrise des arcs longs et courts, une vitesse de déplacement accrue avec Pied léger, et un avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme et le sommeil avec Ascendance féérique.
- Alternative : Demi-Elfe (Sous-race : Elfe des Bois)
- Pourquoi ? Une excellente alternative qui vous donne la maîtrise des boucliers et Pied léger, offrant un bon équilibre entre attaque et défense.
- Origine : Gamin des Rues pour la compétence en Escamotage, ou Artisan de Guilde pour la Perspicacité et la Persuasion.

Compétences et Caractéristiques
- Compétences : Discrétion, Perception, Survie, Escamotage.
- Caractéristiques Initiales :
- Force : 8
- Dextérité : 17 (15 + 2)
- Constitution : 14
- Intelligence : 10
- Sagesse : 16 (15 + 1)
- Charisme : 8
Stratégie : La Dextérité est votre statistique principale, influençant vos attaques à distance, votre classe d’armure (CA) et votre initiative. La Sagesse est secondaire, déterminant la puissance de certains de vos sorts. La Constitution est essentielle pour vos points de vie.
Progression Niveau par Niveau (1-12)
Niveau 1
Dès le premier niveau, vous définissez l’orientation de votre Rôdeur.
En choisissant Chasseur de primes, vous vous spécialisez dans la traque d’ennemis uniques, rendant vos sorts de contrôle plus efficaces.
Votre résistance au feu initiale est un bonus de survie appréciable.
- Ennemi juré : Chasseur de primes. Impose un désavantage aux ennemis sur leurs jets de sauvegarde contre votre Frappe piégeuse.
- Explorateur des terres sauvages : Vagabond des terres arides : Feu. Vous accorde une résistance aux dégâts de feu.

Niveau 2
Le niveau 2 vous introduit à la magie du Rôdeur et à votre style de combat. Marque du chasseur devient votre sort de concentration principal, augmentant considérablement vos dégâts sur une cible unique.
Le style Défense vous offre un bonus passif à la CA, crucial pour votre survie.
- Points de vie : 20
- Style de combat : Défense. Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez une armure.
- Sorts :
- Marque du chasseur : Votre sort signature. Marquez une cible pour lui infliger 1d6 de dégâts supplémentaires à chaque attaque d’arme.
- Frappe piégeuse : Une attaque qui peut immobiliser une cible, la rendant vulnérable.
Niveau 3

C’est le niveau où votre identité prend forme. Vous devenez un Gardien des Essaims.
Votre essaim vous offre une polyvalence incroyable : repoussez les ennemis des falaises, infligez des dégâts supplémentaires, ou téléportez-vous en lieu sûr, le tout sans coûter d’action.
- Points de vie : 28
- Sous-classe : Gardien des Essaims
- Capacité de sous-classe : Essaim rassemblé. Une fois par tour, lorsque vous touchez un ennemi, votre essaim peut :
- Infliger 1d6 de dégâts perforants supplémentaires.
- Repousser la cible de 3m.
- Vous téléporter à côté de la cible.
Sort : Grêle d’épines. Une excellente attaque de zone qui ajoute des dégâts à votre tir de flèche.
Niveau 4
Votre premier Don est une étape importante. En augmentant votre Dextérité à 19, vous améliorez vos chances de toucher, vos dégâts, votre CA et votre initiative, renforçant ainsi tous les aspects de votre personnage.

Don : Amélioration de caractéristiques (+2 en Dextérité pour atteindre 19).
Points de vie : 36
Niveau 5
Le niveau 5 est un pic de puissance majeur pour toutes les classes martiales. Vous obtenez une Attaque supplémentaire, ce qui double vos dégâts par tour. C’est à ce moment que votre Rôdeur devient une véritable machine à tuer.

Points de vie : 44
Action de classe : Attaque supplémentaire. Vous pouvez attaquer deux fois par action.
Sort (Niveau 2) : Croissance d’épines. Un sort de contrôle de zone exceptionnel qui crée un terrain difficile et inflige des dégâts, ralentissant et blessant les ennemis.
Niveau 6
Ce niveau renforce votre polyvalence et votre résistance. En choisissant Chevalier-rôdeur, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes, ce qui vous ouvre de nouvelles options d’équipement. La résistance au froid est un bonus de survie supplémentaire.

Points de vie : 52
Ennemi juré (2e choix) : Chevalier-rôdeur. Vous donne la maîtrise de l’Histoire et des armures lourdes.
Explorateur des terres sauvages (2e choix) : Vagabond des terres arides : Froid. Vous accorde une résistance aux dégâts de froid.
Niveau 7
Votre essaim évolue, vous offrant une mobilité aérienne. Vol de l’essaim vous permet de voler sur de courtes distances, ignorant les terrains difficiles et les surfaces dangereuses. C’est un outil tactique incroyable pour vous positionner idéalement.

Points de vie : 60
Capacité de sous-classe : Vol de l’essaim. Vous pouvez utiliser votre essaim pour voler, ce qui vous accorde une immunité aux terrains difficiles.
Sort : Restauration partielle. Un sort utilitaire essentiel pour guérir vos alliés des altérations d’état.
Niveau 8
Vous continuez à vous perfectionner. Foulée de la terre vous rend insensible aux terrains difficiles, ce qui, combiné au vol, fait de vous l’un des personnages les plus mobiles du jeu.
Votre deuxième Don vous permet de maximiser votre Dextérité à 20 (avec l’aide d’un objet), atteignant le summum de la précision.

Points de vie : 68
Action de classe : Foulée de la terre. Le terrain difficile ne vous ralentit plus.
Don : Amélioration de caractéristiques (+1 en Dextérité pour atteindre 20, +1 en Sagesse pour atteindre 17).
Niveau 9
L’accès aux sorts de niveau 3 élargit votre arsenal. Salve de projectiles est une attaque de zone fantastique qui vous permet de toucher plusieurs cibles à la fois, parfaite pour affaiblir un groupe d’ennemis.

Points de vie : 76
Sort (Niveau 3) : Salve de projectiles. Décochez une volée de projectiles sur plusieurs ennemis dans un cône.
Niveau 10
Ce niveau est axé sur l’utilité et la furtivité. Se cacher à la vue de tous vous offre une invisibilité à la demande, parfaite pour vous repositionner ou préparer une embuscade.

- Points de vie : 84
- Action de classe : Se cacher à la vue de tous. Devenez invisible en restant immobile.
- Ennemi juré (3e choix) : Tourmenteur sanctifié. Vous donne la maîtrise de la Religion et le sort mineur Flamme sacrée.
- Explorateur des terres sauvages (3e choix) : Vagabond des terres arides : Poison. Vous accorde une résistance aux dégâts de poison.
Niveau 11
Votre lien avec votre essaim atteint son apogée. Il devient plus puissant, ajoutant des dégâts de poison à toutes vos attaques, ce qui augmente considérablement et passivement votre rendement de dégâts à chaque tour.

Points de vie : 92
Capacité de sous-classe : Essaim déchaîné. Votre essaim inflige désormais 1d6 de dégâts de poison supplémentaires à chaque attaque.
Sort : Flèche de foudre. Un puissant tir unique qui inflige d’importants dégâts de foudre en zone.
Niveau 12
Au niveau final, vous prenez le don Vigilance.
Pour un personnage basé sur la Dextérité, agir en premier est un avantage stratégique énorme.
Vous pouvez éliminer ou contrôler les menaces les plus dangereuses avant même qu’elles n’aient eu la chance de jouer.

Points de vie : 100
Don : Vigilance. Vous gagnez un bonus de +5 à l’initiative et ne pouvez pas être surpris.
Équipement Recommandé pour votre Build Rôdeur Gardien des Essaims
Début de Partie (Actes 1 & 2)
- Arme à distance : Arc long +1 ou Arc du Titan (si votre Force est élevée).
- Armes de mêlée : Deux épées courtes ou cimeterres.
- Tête : Diadème de chasse (augmente les chances de toucher contre les cibles marquées).
- Armure : Armure en cuir clouté +1 ou l’Armure Githyanki.
- Gants : Gants de tir à l’arc (ajoute +2 de dégâts aux attaques à distance).

Fin de Partie (Acte 3)
- Arme à distance : Gontr Mael (Arc long légendaire). C’est le meilleur arc du jeu. Il confère Hâte Céleste et peut appliquer Carreau de lumière à vos cibles.
- Arme de mêlée : Phalar Aluve. Un espadon long qui peut « Chanter » pour buffer les alliés ou « Crier » pour débuffer les ennemis.
- Tête : Casque en écailles de saren (permet de ne pas être immobilisé).
- Cape : Manteau de protection.
- Armure : Armure Bhaaliste. L’objet le plus important pour ce build. Elle rend les ennemis proches vulnérables aux dégâts perforants, ce qui double les dégâts de vos flèches.
- Gants : Héritage des maîtres d’armes. Ajoute +2 aux jets d’attaque et de dégâts.
- Bottes : Bottes d’esquive.
Meilleurs Armes pour un Build de Ranger Garde-Essaim dans BG3

Pour ce build, nous utiliserons l’arme légendaire Gontr Mael comme arme à distance. Elle possède les caractéristiques suivantes :
- Enchantement +3
- Dégâts : 1d8 + 8 perforants + 2 perforants supplémentaires
- Effet possible : Inflige Éclair Guidant sur un coup réussi
- Hâte Céleste
- Crée une lumière éclairant un rayon de 6m
Pour l’arme de mêlée, optez pour Phalar Aluve. Elle possède les caractéristiques suivantes :
- Dégâts : 1d10 + 9 tranchants + 1d6 de feu
- Enchantement +1
- Mélodie de Phalar Aluve (action de classe)
- Performance +1
Style de Jeu et Synergies
Votre stratégie de combat est simple mais dévastatrice.
- Marquez votre cible : Utilisez votre action bonus pour lancer Marque du chasseur sur l’ennemi le plus dangereux.
- Déchaînez les flèches : Utilisez vos deux attaques pour cribler la cible de flèches. Chaque flèche bénéficiera des dégâts de la marque, de votre essaim, de vos gants et, si les ennemis sont proches, de la vulnérabilité de l’armure Bhaaliste.
- Contrôlez le terrain : Utilisez votre essaim pour repousser les ennemis des hauteurs ou dans vos sorts de zone comme Croissance d’épines.
- Mobilité : Utilisez Vol de l’essaim pour atteindre des positions avantageuses inaccessibles aux autres.
Conclusion
Le Rôdeur Gardien des Essaims est bien plus qu’un simple archer.
C’est un maître tacticien qui utilise une combinaison de dégâts bruts, de contrôle de foule et de mobilité supérieure pour dominer le champ de bataille.
En suivant ce guide, vous créerez un personnage polyvalent, puissant et incroyablement amusant à jouer, capable de s’adapter à n’importe quelle situation que Baldur’s Gate 3 mettra sur votre chemin.
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