Le mode 2v8 de Dead by Daylight offre un défi unique aux tueurs et aux survivants. Il n’y a pas d’avantages ni de crochets, ce qui rend l’expérience plus rapide et plus simple.
Il y a même une porte de sortie supplémentaire à laquelle il faut échapper à la fin de l’épreuve, ce qui rend les 7 à 8 km difficiles.
Que vous mouriez d’envie de jouer avec un ami et d’expérimenter pour la première fois des communications Discord mortelles ou que vous souhaitiez simplement regarder le monde brûler, killer est l’endroit où il faut être.
L’équilibrage de Behaviour n’est pas parfait, vous aurez donc quelques difficultés à surmonter. La récompense est une expérience palpitante qui ne ressemble à aucune autre dans le jeu. Voici notre guide essentiel pour jouer en 2v8 dans Dead by Daylight.
Sélection de tueur

Le mode normal de Dead by Daylight est déjà orienté vers le chaos ludique plutôt que vers l’équilibre, et le 2v8 ne fait que confirmer cette attente.
Vous devriez jouer le tueur avec lequel vous vous amusez le plus, mais si vous voulez savoir quel tueur a l’avantage, nous avons établi un classement simple pour chacun d’entre eux :
- Infirmière – fort
- Chasseresse – fort
- Spectre – moyenne
- Gamelle – faible
- Trappeur – faible
Bien que Hillbilly soit l’un des personnages les plus forts dans le mode standard de Dead by Daylight, il a reçu un sérieux coup de frein en 2v8.
Dans ce mode, sa scie ne s’éteint pas instantanément et il faut deux coups pour mettre un survivant en état de mort.
L’infirmière, quant à elle, a bénéficié d’une série d’améliorations, notamment d’un Blink supplémentaire et d’une fente étendue, ce qui renforce son statut de tueuse la plus puissante du mode.
Quant à savoir si la méta vous convient, c’est une autre affaire.
Gestion du générateur

L’une des premières choses que vous remarquerez est que le nombre de tueurs et de survivants a doublé, mais pas le nombre de générateurs. Les survivants n’ont plus besoin de compléter que 8 générateurs pour s’échapper, et non plus 10.
Cela met une pression considérable sur les tueurs, car il n’est pas facile de patrouiller dans autant de gens, même avec l’élimination des crochets.
Vous ne pourrez pas tenir 3 générateurs comme vous le feriez normalement. Patrouillez la carte autant que nécessaire, mais soyez prêt à devenir plus territorial si les survivants se concentrent trop d’un côté.
Déplacer les groupes de survivants des générateurs est l’un des aspects les plus importants de la stratégie 2v8. C’est pourquoi les tueurs plus faibles mais plus mobiles comme Billy et Wraith peuvent se débrouiller en parcourant la carte et en frappant tous ceux qu’ils trouvent.
Tout n’est pas perdu parce que vous arrivez sans infirmière. Même si vous ne pouvez pas communiquer avec votre partenaire, observez ses mouvements et gardez un œil sur les endroits où les survivants s’enfuient, se réparent et se soignent afin d’anticiper leur prochain mouvement.
Tueur, équipe et compétences innées

Bien qu’il n’y ait pas d’avantages en 2v8, les tueurs disposent de nouveaux pouvoirs pour faire pencher le procès de leur côté, malgré l’absence de chargements personnalisés.
Chaque tueur partage les deux mêmes compétences de tueur, tout en possédant une compétence d’inné et une compétence d’équipe uniques. Voici comment elles fonctionnent :
- Compétence de tueur (générique) : En entrant dans une poursuite, les survivants ciblés sont révélés pendant 5 secondes, ou jusqu’à ce que l’autre tueur soit à moins de 16 mètres du survivant.
- Compétence de tueur (générique) : Après avoir donné un coup de pied à un générateur, tous les survivants à moins de 20 mètres sont révélés pendant 5 secondes. Augmente la vitesse de régression des générateurs de 200 %.
- Compétence d’équipe (Trappeur) : Lorsqu’un piège à ours est placé ou réinitialisé, les deux tueurs gagnent 150 % de hâte pendant 3 secondes dans un rayon de 16 mètres du piège à ours.
- Compétence innée (Trappeur) : Le trappeur ne peut pas être pris dans ses pièges à ours. Augmente la vitesse de pose des pièges à ours de 50 % et augmente le temps nécessaire pour s’échapper d’un piège à ours de 25 %. Commencez avec 4 pièges. Augmente le nombre maximum de pièges transportés à 4. 8 pièges apparaissent sur la carte.
- Compétence d’équipe (Wraith) : Lorsqu’il est masqué à moins de 16 mètres de votre coéquipier, il obtient l’effet de statut Indétectable.
- Compétence innée (Wraith) : Augmente la vitesse de camouflage et de dévoilement de 22 %. Augmente la vitesse de déplacement en mode camouflage de 9 %.
- Compétence d’équipe (Hillbilly) : Lors d’un sprint à la tronçonneuse, les survivants à moins de 10 mètres souffrent de l’effet de statut Exposé jusqu’à la fin du sprint à la tronçonneuse.
- Compétence innée (Hillbilly) : Augmente la vitesse de rotation de Sprint à la tronçonneuse de 44 %. Réduit le temps de recharge après avoir heurté des obstacles de 12 %. La tronçonneuse ne déclenche pas automatiquement l’état de mort.
- Compétence d’équipe (infirmière) : Bénéficiez d’un Clignement supplémentaire lorsque vous êtes à moins de 16 mètres de votre coéquipier. Ce Clignement supplémentaire est perdu lorsque vous êtes hors de portée.
- Compétence innée (infirmière) : Augmente la durée des attaques de téléportation de 30 %. Augmente la portée de 30 % à chaque téléportation consécutive. Diminue la durée de la fatigue de téléportation de 7 %. Se téléporter à moins d’un mètre d’un survivant le fait crier. Diminue la fatigue des téléportations en chaîne de 65 %. Augmente la vitesse de déplacement pendant une téléportation en chaîne de 30 %. Augmente la durée de la fenêtre de téléportation en chaîne de 0,2 seconde. Diminue la fatigue des attaques spéciales manquées de 0,5 seconde.
Trois trappes, pas de crochets

Au lieu d’accrocher les survivants, 2v8 utilise une mécanique de cage. Celles-ci fonctionnent comme les cages d’expiation de Pyramid Head, vous permettant de téléporter les survivants mourants vers elles depuis le sol.
À moins que vous n’attrapiez quelqu’un dans un générateur ou une chambre forte, les sauvetages à la lampe de poche sont pratiquement inexistants.
Dans Dead by Daylight, les matchs en 2v8 sont beaucoup plus rapides que la normale à cause de cette mécanique, et il est facile de se laisser submerger. Éliminez les survivants accrochés à la mort lorsque vous le pouvez, mais concentrez-vous sur la gestion des générateurs et le contrôle de la zone.
Au lieu de faire apparaître la trappe lorsqu’il ne reste plus qu’un survivant en vie, trois trappes apparaissent lorsque les trois derniers survivants sont encore en vie.
Compte tenu du RNG de l’éclosion des trappes, trouver ou perdre les deux derniers survivants ressemble souvent à un coup de dés.
Si vous êtes arrivé à ce stade, vous avez déjà tué la majorité des survivants (et donc gagné), il n’y a donc pas lieu de s’en préoccuper. L’Entité sera satisfaite de ses sacrifices sanglants.
Travail en équipe

Aussi évident que cela puisse paraître, votre plus grand avantage dans le mode 2v8 de Dead by Daylight en tant que tueur est le travail d’équipe.
Si vous avez déjà joué aux Jumeaux, en utilisant Victor et Charlotte pour rassembler les survivants, vous comprendrez à quel point cela peut être puissant. Le moyen le plus simple de garantir un bon travail d’équipe est d’utiliser Discord ou un autre service de chat tiers pour les communications.
Même sans cela, vous pouvez utiliser les indicateurs de santé des survivants sur le HUD (et toutes les auras que vous repérez) pour tirer parti du travail de vos coéquipiers.
Jouer avec un ami rend l’expérience beaucoup moins stressante, mais il y a des moyens d’accomplir votre travail sanglant malgré tout.


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