La soif de sang et de misère de l’Entité est sur le point d’être étanchée. Le mode 2v8 peut représenter un changement important si vous êtes habitué à l’expérience normale de Dead by Daylight.
Avec deux fois plus de tueurs et de survivants sur la carte, les choses peuvent facilement devenir incontrôlables d’un côté comme de l’autre. Behaviour s’est penché sur le chaos en supprimant les crochets et les chargements de perks, et en utilisant à la place les classes et les nouveaux pouvoirs des tueurs pour offrir un jeu passionnant.
La communication est plus importante que jamais, mais même sans elle, la survie est possible. Voici notre guide essentiel pour jouer un survivant dans Dead by Daylight 2v8.
Sélection des survivants et compteurs de tueurs

Alors que les survivants peuvent choisir librement leurs personnages, seuls cinq tueurs sont jouables en 2v8 : Trappeur, Wraith, Hillbilly, Infirmière et Chasseuse.
Le choix du survivant n’a pas d’importance, car tous vos avantages découleront de votre choix de classe (voir ci-dessous).
Dès le début du procès, prenez note des tueurs présents.
Le mode 2v8 leur confère de nouvelles capacités qui peuvent créer des synergies mortelles, comme la capacité de Wraith à accorder à son partenaire tueur le statut Indétectable lorsqu’il se trouve à proximité.
Bien que l’Infirmière reste l’adversaire le plus puissant que vous aurez à affronter, les tueurs à grande mobilité tels que Wraith et Hillbilly représentent une menace unique.
Leur capacité à patrouiller rapidement et à perturber les survivants fait qu’il est plus important que jamais d’exercer une pression sur plusieurs gens.
Avant de vous lancer dans un match, prenez le temps de vous familiariser avec les nouveaux pouvoirs des tueurs.
En sachant à quelles menaces vous attendre, vous prendrez une longueur d’avance au début du procès.
Compétences innées, aura et d’équipe

Dans Dead by Daylight 2v8, il n’y a pas d’avantages à choisir en tant que survivant, vous n’aurez donc pas à vous soucier de créer un build.
Au lieu de cela, les survivants peuvent choisir parmi quatre classes : Échappiste, Guide, Médecin et Éclaireur.
Chacune apporte trois compétences uniques, ainsi qu’une quatrième compétence générique qui ne se débloque qu’au cours de la deuxième étape de la cage. Voici comment fonctionnent ces compétences :
- Compétence déverrouillable (générique) : Après avoir atteint le deuxième état de cage, les survivants acquièrent la capacité de se soigner eux-mêmes et de récupérer complètement. Une fois qu’un survivant a récupéré complètement, après avoir complété au moins 25 % de sa propre progression de récupération, il obtient l’effet de statut Endurance pendant 20 secondes et un effet de statut Hâte de 10 % pendant 10 secondes.
- Compétence d’équipe (Escapist) : En sprintant, tous les survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent 150 % de hâte pendant 3 secondes. Cette compétence d’équipe a un temps de recharge de 20 secondes.
- Compétence Aura (Escapiste) : Révèle les auras des palettes, des fenêtres et des murs cassables dans un rayon de 32 mètres.
- Compétence innée (Escapiste) : Gagnez 3 % de hâte lorsque vous êtes blessé.
- Compétence d’équipe (guide) : Lors de la réparation d’un générateur, cette compétence révèle votre aura et celle de votre générateur à votre équipe.
- Compétence Aura (Guide) : Révèle les auras de tous les générateurs dans un rayon de 16 mètres.
- Compétence innée (Guide) : Les survivants à moins de 8 mètres bénéficient d’un bonus de progression supplémentaire de 3 % pour les tests de compétence importants lors de la réparation des générateurs, et les bruits causés par vos réparations sont réduits de 50 %. Cela ne s’applique pas lorsque le survivant se cache dans un casier.
- Compétence d’équipe (médecin) : En soignant un autre survivant, son aura est révélée à l’équipe. Les survivants à moins de 3 mètres bénéficient d’un bonus de 25 % lorsqu’ils soignent les autres. Cela ne s’applique pas lors d’une poursuite.
- Compétence Aura (Médecin) : Révèle l’aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
- Compétence innée (médecin) : Augmente la vitesse de guérison de 35 %.
- Compétence d’équipe (Scout) : Lorsqu’un tueur se trouve dans la ligne de vue à moins de 64 mètres, son aura est révélée à l’équipe.
- Compétence Aura (Éclaireur) : Révèle les auras des deux tueurs lorsqu’ils effectuent l’action de rupture sur des palettes, des générateurs ou des murs cassables.
- Compétence innée (Scout) : Les grognements de douleur causés par les blessures sont réduits en position accroupie. Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie.
Communications et cages

Survivre avec ses amis (SWF) est une pratique courante dans Dead by Daylight depuis le début, si bien que de nombreux joueurs ont l’habitude d’utiliser des communications tierces.
Que vous utilisiez ou non Discord pour discuter avec votre équipe, la communication devient difficile en tant que survivant dans Dead by Daylight 2v8.
Avec autant de voix, il ne faut pas beaucoup de temps pour s’embrouiller ou être submergé. Prêtez attention au HUD afin d’avoir au moins une idée générale de la situation de votre équipe en termes d’étapes de la cage et d’achèvement du générateur.
Au lieu d’accrocher les survivants, les tueurs doivent les mettre en cage trois fois. Cela fonctionne de la même manière que les cages d’expiation de Pyramid Head, permettant au tueur de téléporter les survivants abattus dans les cages au lieu de les porter.
Le résultat ? Un jeu beaucoup plus rapide que le mode 1v4. Préparez-vous à ce que les gens (et les cages) volent.
La capacité d’obtenir des descentes rapides et des cages rend Nurse et Huntress mortelles, surtout lorsqu’elles sont associées à un Wraith furtif. Méfiez-vous des tueurs indétectables pour éviter de manger une hachette en vous soignant.
Gestion du générateur

Si vous voulez survivre assez longtemps pour gagner un seau de points de sang pour le grind de P100, la gestion des générateurs est essentielle. Tout comme en 1v4, jouer un survivant en 2v8 revient souvent à se diviser et à faire pression sur plusieurs générateurs simultanément.
Bien que le nombre de survivants et de tueurs ait doublé dans ce mode, il vous suffit de terminer huit générateurs pour vous échapper.
Attendez-vous à ce que les tueurs de mobilité comme Wraith et Hillbilly tentent de vous encercler, minimisant ainsi la surface de carte que leur coéquipier doit couvrir.
Bien que Nurse reste le tueur le plus mortel du mode, c’est aussi le plus lent. Mettez la pression sur les gens éloignés pour que sa lenteur fasse mal.
Trappe, portes de sortie et évasion

Lorsqu’il ne reste plus que trois survivants, trois trappes apparaissent au lieu d’une. Un seul survivant peut s’échapper de cette façon, mais c’est toujours un bon plan d’urgence si les choses tournent mal.
Il y a également trois portes de sortie, donc les deux tueurs ne pourront pas simplement les camper. Cela dit, Trappeur peut toujours piéger plusieurs portes de sortie, alors gardez un œil sur le sol s’il est dans le procès. D’un autre côté, vous n’aurez pas à vous soucier de NOED ou de No Way Out dans ce 2v8.
Bloquer le corps d’un survivant blessé pour l’aider à s’échapper comporte également des risques plus élevés dans ce mode, car les tueurs coordonnés peuvent vous frapper à deux reprises.
Il n’y a rien de tel que de se faire frapper par une hachette de Chasseuse et de voir l’Infirmière se téléporter sur vous pour vous asséner un coup de scie à os, alors gardez un œil sur votre environnement si vous êtes en mission d’escorte.
Profitez des capacités d’aura telles que la compétence d’équipe de l’éclaireur pour traquer les tueurs et attendre le meilleur moment avant de tenter de vous échapper.
L’Entité n’est que trop heureuse de se nourrir de ceux qui n’ont pas réussi.


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