Le pire dans White Cliff, c’est le retour en courant.
Ce n’est pas Gravelord Nito, mais traverser le pont entre le téléporteur et White Cliff prend une minute, le temps de ruminer mes mauvaises décisions dans Once Human.
Un Rosetta Securer tire quelques balles dans mes tripes de Méta-Humain, je m’évanouis et je me réincarne à la base.
La tour de téléportation se trouve à environ 1 000 m au sud de la forteresse d’albâtre, mais son utilisation coûte cher.
Pour être honnête, je joue en solo un POI de niveau 60 avec un personnage de niveau 6.
Je me limite également à une machette, une arbalète et l’armure de départ, qui est un sous-vêtement glorifié.
Tout se passe comme on peut s’y attendre.
La route vers la falaise blanche

Si j’étais sage, je rapprocherais ma base, mais si j’étais sage, je serais chez moi en train de fondre des lingots de cuivre pour The Eve of Evolution au lieu de mourir dans une enceinte perdue.
J’ignore la progression prévue dans Once Human, donc tout ce qui arrive est de ma faute.
Je devrais participer aux événements mondiaux ou élever des Déviants, mais ce n’est pas aussi amusant.
Alors que je trottine dans ce qui pourrait être confondu avec un désert d’Arizona, je me rends compte que cette boucle du jour de la marmotte n’est pas l’intention de Starry Studio, du moins pour la plupart de ses joueurs.
Je suis censé percer le mystère de Stardust.
Au lieu de cela, je suis ici.
Je suis tombé sur White Cliff, du moins dans la mesure où l’on peut tomber sur quelque chose dans un jeu qui enregistre automatiquement tous les points d’intérêt à proximité sur la carte.
Je voulais juste aller au nord, alors j’y suis allé.
Je me suis frayé un chemin à travers Red Sands et dans la région de Blackheart, j’ai fui les loups et j’ai fait les poubelles des camions brûlés par le soleil, morts sur l’autoroute.
Je veux faire l’expérience de Once Human sous un nouvel angle.
Je ne veux pas faire le tour des quêtes ni construire une base.
Donnez-moi un objectif inutile, que vous avez inventé vous-même.
Parfois, les jeux à monde ouvert sont les plus intéressants lorsque vous les jouez de la « mauvaise » manière.

L’ouverture d’une brèche dans les murs de White Cliff pose de nombreux problèmes.
La plupart de ces problèmes ont des noms et des armes.
Bien qu’il soit possible de se cacher en fouillant dans Once Human, il n’est pas recommandé de le faire.
En montant l’immense escalier de pierre blanche qui mène au bâtiment principal, on ne peut s’empêcher de remarquer les perspectives infinies.
Vous êtes censé arriver à White Cliff au niveau 50 et dépoussiérer les sols avec les Sécureurs, et non pas vous pointer avec un niveau 6 bien gaillard, comme si Solid Snake avait subi un nerf de la guerre.
Il n’y a pas de piliers pour bloquer les tirs ennemis.
J’ai pris deux balles dans l’épaule en passant la porte.
À l’intérieur de la porte d’entrée se trouve un hall d’entrée luxueux.
Je suis tellement impressionné par le sol en marbre poli que je me laisse distraire et abattre dans un escalier au hasard.
Après la course de retour, je meurs à nouveau, cette fois en essayant d’éviter les trois gardes de l’entrée, en utilisant le camion comme couverture pendant que je me dirige vers le cœur du bâtiment.
White Cliff est sans pitié aujourd’hui, et je m’amuse comme jamais dans Once Human.
Ce n’est pas Breath of the Wild, mais si l’on s’engage à trouver du plaisir hors des sentiers battus, on en trouve.
Même si « hors des sentiers battus » signifie l’un des plus grands POI de la carte.
Ahab aura sa baleine blanche.
Après cette course de retour.


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