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FFXIV Pictomancer: Meilleure rotation et compétences

Pictomancer et Viper sont les deux jobs introduits dans l’extension Dawntrail de Final Fantasy XIV Online, et bien que Viper semble être le plus cool des deux à première vue, la communauté est tombée amoureuse des pouvoirs magiques de Pictomancer.

Le métier de Pictomancer dans Final Fantasy XIV semble incroyablement complexe lorsqu’on le débloque pour la première fois, mais c’est en fait l’une des classes les plus simples de FFXIV une fois que l’on a pris le coup de main.

Tout ce dont vous avez à vous soucier, c’est de gérer quelques cooldowns importants et vous serez récompensé par des dégâts en rafale dingues.

Comment débloquer le job Pictomancer dans Final Fantasy XIV ?

Pour débloquer le job de Pictomancien dans Final Fantasy XIV, vous devez terminer la quête de niveau 80 intitulée « Les joies de la Pictomancie ».

Vous pouvez commencer cette quête en parlant à l’auditeur sans joie dans la vieille Gridania (X : 8.0, Y : 10.3). Cette quête vous présente Kupopo, un moogle magique qui vous enseignera les bases de la Pictomancie.

Comme pour les autres quêtes de métier de FFXIV, vous devez avoir au moins un autre disciple de guerre ou de magie au niveau 80 avant de pouvoir accepter la quête de départ du Pictomancien.

Heureusement, il n’y a pas d’exigences en matière de QMS, vous pouvez donc prendre Pictomancer dès que votre premier Job atteint le niveau 80.

Le job Pictomancer commence au niveau 80, soit 10 niveaux de moins que le MSQ Dawntrail. Vous devrez gagner un peu d’XP si vous voulez jouer le scénario de la version 7.0 en tant que Pictomancer.

Toutes les compétences de Pictomancer dans Final Fantasy XIV

Comme le Pictomancer commence au niveau 80, la plupart de ces compétences sont débloquées par défaut.

Veillez à lire attentivement les infobulles avant de vous mettre en file d’attente avec d’autres joueurs.

ActionNiveau acquisEffect
Fire in Red1Deals fire damage with a potency of 440.
Additional Effect: Grants Inflige des dégâts de feu avec une puissance de 440.
Effet supplémentaire : Octroi d’Aetherhues
Durée : 30s
Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.
Aero in Green5Inflige des dégâts de vent avec une puissance de 480.
Effet supplémentaire : Octroie Aetherhues II
Durée : 30s
Ne peut être exécuté que sous l’effet d’Aetherhues.
Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.
Cette action ne peut pas être assignée à une barre de chauffe.
Fire in Red se transforme en Aero in Green lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Tempera Coat10Crée une barrière autour de soi qui absorbe les dégâts pour un total de 20% des PV maximum.
Durée : 10s
Réduit le temps de reconstitution de Tempera Coat de 60 secondes lorsque la barrière est complètement absorbée.
Water in Blue15Inflige des dégâts d’eau avec une puissance de 520.
Effet supplémentaire : augmente la jauge de palette de 25
Effet supplémentaire : Octroie de la peinture blanche
Nombre maximum de piles : 5
Ne peut être exécuté que sous l’effet d’Aetherhues II.
Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.
Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité.
Aero en vert se transforme en Water en bleu lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Smudge20S’élance rapidement de 15 yalms vers l’avant.
Effet supplémentaire : augmente la vitesse de déplacement
Durée : 5s
Ne peut être exécuté lorsqu’il est lié.
Fire II in Red25Inflige des dégâts de feu d’une puissance de 120 à la cible et à tous les ennemis qui se trouvent à proximité.
Effet supplémentaire : Octroie Aetherhues
Durée : 30s
Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.
Creature Motif30Peint un motif de créature.
Cette action se modifie lorsqu’elle est placée sur la barre d’outils dans l’ordre suivant : Motif des pattes, Motif des ailes, Motif des griffes et Motif de la mâchoire lorsqu’elle est exécutée successivement.
L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat.
Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de son exécution, le délai de récupération de cette action s’applique à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Living Muse30Donnez vie à votre représentation d’une créature.
Cette action devient Pom Muse, Winged Muse, Clawed Muse ou Fanged Muse en fonction de votre motif actuel.
Charges maximales : 3
Cette action ne peut être exécutée que lorsqu’un motif de créature est représenté sur le canevas de créature.
Mog of the Ages30Donne vie à votre portrait de moogle, infligeant des dégâts insoupçonnés à tous les ennemis en ligne droite devant vous, avec une puissance de 1 300 pour le premier ennemi, et 60 % de moins pour tous les autres ennemis.
Ne peut être exécuté que lorsque le portrait de moogle est actif.
Pom Motif30Peint un pom.
Lancé immédiatement lorsqu’il est utilisé en dehors du combat.
Le canevas de la créature doit être vide pour exécuter cette action.
Cette action ne partage pas de temporisation avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.

Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci.
Le motif de la créature se transforme en motif Pom lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
 
Wing Motif30Peint une paire d’ailes.
L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat.
Le canevas de la créature doit être vide pour exécuter cette action.
Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.

Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci.
Le motif de la créature se transforme en motif de l’aile lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Pom Muse30Lance une pluie de poms, infligeant des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité, avec une puissance de 1 100 pour le premier ennemi, et 60 % de moins pour tous les autres.
Effet supplémentaire : Ajoute une représentation de Pom au canevas de la créature.
Charges maximales : 3
Cette action ne peut être exécutée que lorsqu’un pom est peint sur la toile de la créature.

Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci.
La muse vivante se transforme en muse Pom lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Winged Muse30Rendu d’une paire d’ailes portées par le vent, infligeant des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité, avec une puissance de 1 100 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Effet additionnel : Ajoute la représentation des ailes au canevas de la créature. Peint également un portrait de moogle lorsque la représentation du crâne et la représentation des ailes sont rendues sur le canevas de la créature. Charges maximales : 3 Ne peut être exécutée que lorsqu’une paire d’ailes est peinte sur le canevas de la créature. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Muse vivante se transforme en Muse ailée lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Aero II in Green35Inflige des dégâts de vent d’une puissance de 140 à la cible et à tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Effet supplémentaire : Octroie Aetherhues II Durée : 30s Ne peut être exécuté que sous l’effet d’Aetherhues : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet d’Aetherhues. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de chauffe. Feu II en rouge devient Aéro II en vert lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Water II in Blue45Inflige des dégâts d’eau d’une puissance de 160 à la cible et à tous les ennemis à proximité Effet supplémentaire : augmente la jauge de palette de 25 Effet supplémentaire : Octroie de la peinture blanche : 5 Ne peut être exécutée que sous l’effet d’Aetherhues II et consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité. Aero II en vert se transforme en Water II en bleu lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Weapon Motif50Peint un motif d’arme. Cette action devient Marteau Motif lorsqu’elle est placée sur la barre d’outils. L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Steel Muse50Donne vie à votre représentation d’une arme. Cette action se transforme en Striking Muse en fonction de votre motif actuel. Charges maximales : 2 Ne peut être exécutée qu’en combat et lorsqu’un motif d’arme est représenté sur le Weapon Canvas.
Hammer Stamp50Inflige des dégâts insoupçonnés sous la forme d’un coup critique direct d’une puissance de 560 pour le premier ennemi, et de 60% de moins pour tous les autres ennemis. Ne peut être exécuté que sous l’effet de Hammer Time.
Hammer Motif50Peint un marteau. L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat. Elle ne peut pas être exécutée sous l’effet de Hammer Time. Le Weapon Canvas doit être vide pour exécuter cette action. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de son exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Le motif de l’arme devient le motif du marteau lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Striking Muse50Rendre un marteau puissant, octroyant trois piles de temps de marteau. Durée : 30s Charges maximales : 2 Ne peut être exécutée qu’en combat et lorsqu’un marteau est peint sur le Weapon Canvas. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’action. Muse d’acier se transforme en Muse de frappe lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
 
Blizzard in Cyan60Inflige des dégâts de glace avec une puissance de 800. Effet supplémentaire : Octroie des Aetherhues Durée : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de la palette soustractive : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de la palette soustractive. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Blizzard II in Cyan60Inflige des dégâts de glace d’une puissance de 240 à la cible et à tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Effet supplémentaire : Octroie des Aetherhues Durée : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de Palette soustractive : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de la palette soustractive. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Subtractive Palette60Accorde 3 piles de Palette soustractive. Effet supplémentaire : Accorde des tons monochromes Effet de tons monochromes : Convertit une pile de peinture blanche en peinture noire Ne peut être lancé sous l’effet de Subtractive Palette. Coût de la jauge de palette : 50
Stone in Yellow60Inflige des dégâts de terre avec une puissance de 840. Effet supplémentaire : Accorde Aetherhues II Durée : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de Subtractive Palette et Aetherhues. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité. Blizzard en cyan devient Pierre en jaune lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Thunder in Magenta60Inflige des dégâts de foudre avec une puissance de 880. Effet supplémentaire : Octroie de la peinture blanche : 5 Ne peut être exécutée que sous l’effet de Subtractive Palette et Aetherhues II. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité. La pierre en jaune se transforme en tonnerre en magenta lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Stone II in Yellow60Inflige des dégâts de terre avec une puissance de 840. Effet supplémentaire : Accorde Aetherhues II Durée : 30s Ne peut être exécutée que sous l’effet de Subtractive Palette et Aetherhues. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité. Blizzard en cyan devient Pierre en jaune lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Thunder II in Magenta60Inflige des dégâts de foudre d’une puissance de 280 à la cible et à tous les ennemis à proximité. Effet supplémentaire : Octroie de la peinture blanche : 5 Ne peut être exécutée que sous l’effet de Subtractive Palette et Aetherhues II. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’activité. Pierre II en jaune se transforme en Tonnerre II en magenta lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Landscape in Motif70Peint un motif de paysage. Cette action devient Motif de ciel étoilé lorsqu’elle est placée dans la barre d’outils. L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Scenic Muse70Donne vie à votre représentation d’un paysage. Cette action se transforme en Muse étoilée en fonction de votre motif actuel. Ne peut être exécutée qu’en combat et lorsqu’un motif de paysage est représenté sur le canevas de paysage.
Starry Sky Motif70Peint un ciel étoilé. Lancé immédiatement lorsqu’il est utilisé hors combat. Ne peut être exécuté sous l’effet de la Muse étoilée. La Toile du paysage doit être vide pour exécuter cette action. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de son exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Le motif du paysage se transforme en motif de ciel étoilé lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
 
Starry Muse70Crée un ciel étoilé au-dessus d’un paysage magique, augmentant les dégâts infligés à soi-même et aux membres du groupe proches de 5%. Durée : 20s Effet supplémentaire : Octroie un spectre soustractif Durée : 30s Effet additionnel : augmente les dégâts infligés à soi-même et aux membres du groupe à proximité : 30s Effet supplémentaire : Accorde Inspiration et 5 piles d’Hyperphantasia Les piles d’Hyperphantasia sont consommées lors du lancement de certains sorts sous l’effet de l’Inspiration. Durée : 30s : 30s Inspiration Effect : Réduit le temps d’incantation et de réincantation des sorts de Prisme stellaire et d’aetherhue de 25% lorsque l’on se trouve dans les limites du paysage magique L’effet expire lorsque toutes les piles d’Hyperphantasia sont consommées. Effet supplémentaire : Octroie l’éclat de l’arc-en-ciel lorsque les 5 piles d’Hyperphantasia sont consommées : 30s Eclat d’arc-en-ciel Effet : Rainbow Drip peut être lancé immédiatement et a un temps de relance réduit : Octroie Starstruck Durée : 20s Ne peut être exécutée que lorsqu’un ciel étoilé est peint sur le canevas du paysage. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Muse scénique se transforme en Muse étoilée lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Holy in White80Inflige des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité avec une puissance de 520 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Ne peut être exécuté que sous l’effet de Peinture blanche. Ne peut être exécuté sous l’effet de Tons monochromes. Coût de Peinture blanche : 1 Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.
Hammer Brush86Inflige des dégâts insoupçonnés sous forme de coup critique direct avec une puissance de 620 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Action combo : Tampon marteau Cette action ne peut être exécutée que lorsque vous êtes sous l’effet de la Durée du marteau. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Tampon marteau se transforme en Brosse marteau lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Polishing Hammer86Deals unaspected damage as a critical direct hit with a potency of 680 for the first enemy, and 60% less for all remaining enemies.
Combo Action: Hammer Brush
Can only be executed while under the effect of Hammer Time. This action cannot be assigned to a hotbar.
Hammer Brush changes to Polishing Hammer when requirements for execution are met.
Tempera Grassa88Enlève Tempera Coat pour créer une barrière autour de soi et de tous les membres du groupe proches qui absorbe les dégâts pour un total de 10% des PV maximum. Durée : 10s Réduit le temps de récupération du Manteau de tempérance de 30 secondes lorsque la barrière est complètement absorbée. Ne peut être exécuté que sous l’effet du Manteau de tempérance.
Comet in Black90Inflige des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité avec une puissance de 880 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Ne peut être exécutée que sous l’effet de Peinture noire et de Tons monochromes. Coût de Peinture noire : 1 Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution. Cette action ne partage pas de délai de refonte avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres actions de compétences d’armes et de magie.
Rainbow Drip92Inflige des dégâts insoupçonnés à tous les ennemis en ligne droite devant vous avec une puissance de 1 000 pour le premier ennemi, et 85% de moins pour tous les autres ennemis. Effet supplémentaire : Octroie de la peinture blanche : 5 Lorsque Éclat d’arc-en-ciel est actif, Goutte d’arc-en-ciel peut être lancé immédiatement et son délai de récupération est réduit. Cette action ne partage pas de délai de récupération avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques.
Claw Motif96Peint une griffe. L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée en dehors du combat. Le Canevas de la créature doit être vide pour exécuter cette action. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Le motif de la créature se transforme en motif de la griffe lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Maw Motif96Peint une série de crocs. L’action est lancée immédiatement lorsqu’elle est utilisée hors combat. Le canevas de la créature doit être vide pour exécuter cette action. Cette action ne partage pas de minutage de refonte avec d’autres actions. Lors de l’exécution, le délai de récupération de cette action sera appliqué à toutes les autres compétences d’armes et actions magiques. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Le motif de la créature se transforme en motif de la gueule lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Clawed Muse96Rendre une griffe aiguisée, infligeant des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité, avec une puissance de 1 100 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Effet supplémentaire : Ajoute la représentation de la griffe au canevas de la créature : 3 Ne peut être exécutée que lorsqu’une griffe est peinte sur le canevas de la créature. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Muse vivante se transforme en Muse griffue lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Fanged Muse96Rendu d’une série de crocs féroces, infligeant des dégâts insoupçonnés à la cible et à tous les ennemis à proximité, avec une puissance de 1 100 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Effet additionnel : Ajoute la représentation des crocs au canevas de la créature. Peint également un portrait en madeleine lorsque la représentation du poil, la représentation des ailes, la représentation des griffes et la représentation des crocs sont rendues sur le canevas de la créature. Toutes les représentations sont retirées du canevas lors de l’exécution. Charges maximales : 3 Cette action ne peut être exécutée que lorsque des crocs sont peints sur le canevas de la créature. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourci. Muse vivante se transforme en Muse à crocs lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Retribution of the Madeen96Donne vie à votre portrait de Madeen, infligeant des dégâts insoupçonnés à tous les ennemis en ligne droite devant vous, avec une puissance de 1 400 pour le premier ennemi, et 60 % de moins pour tous les autres. Cette action ne peut être exécutée que lorsque Portrait de Madeen est actif. Cette action ne peut pas être assignée à une barre de raccourcis. Brouillard des âges devient Rétribution du Madeen lorsque les conditions d’exécution sont remplies.
Star Prism100Inflige des dégâts insoupçonnés avec une puissance de 1 400 pour le premier ennemi, et 60% de moins pour tous les autres ennemis. Effet supplémentaire : Restaure les PV de tous les membres du groupe dans un rayon de 30 yalms autour de la cible. Puissance de guérison : 400 Ne peut être exécuté que sous l’effet de Starstruck. Consomme une pile d’Hyperphantasia si elle est disponible au moment de l’exécution.

Final Fantasy XIV Pictomancer Job Rotation

La principale rotation du Pictomancer dans Final Fantasy XIV consiste à peindre diverses icônes sur vos toiles pour lancer instantanément de puissants sorts. Jongler avec les temps de recharge de toutes vos capacités de peinture est la compétence principale du job, mais c’est assez facile une fois que vous avez pris le coup de main.

Au niveau 80, vous aurez accès à vos trois toiles de base. Passez les premières heures avec le job à vous habituer à gérer vos temps de recharge. Les choses changent aux niveaux 90 et 100, mais vous n’avez pas encore à vous soucier de choses comme la Peinture noire.

Rotation de Pictomancer de niveau 80

Au niveau 80, les choses sont assez simples pour Pictomancer. Pom Motif, Hammer Motif et Starry Sky Motif sont les principales compétences dont il faut se préoccuper. Elles peignent respectivement un moogle, un marteau et un paysage sur vos toiles, et chacune d’entre elles vous permet de lancer une attaque de suivi différente.

Final Fantasy Xiv Pictomancer Canvases

Peindre un Motif Pom vous permettra de lancer Pom Muse, par exemple, une attaque AOE puissante qui remplace Muse vivante dans votre barre d’outils.

Cette attaque a deux charges, vous pouvez donc peindre un Motif Aile pour utiliser une autre attaque AOE appelée Muse ailée. En utilisant les deux, vous obtiendrez un moogle complet sur votre première toile, ce qui vous permettra de lancer Brume des âges, une attaque AOE extrêmement puissante.

Il en va de même pour la peinture d’un Motif de marteau, qui vous octroie une charge de Muse percutante. Cela vous permet de construire un marteau pour une puissante combo commençant par Hammer Stamp.

Le motif Ciel étoilé vous permet de lancer Muse étoilée et de peindre un paysage circulaire à vos pieds. Si vous vous trouvez dans cet anneau, vous augmentez vos dégâts et réduisez vos temps de recharge. Il vous permet également de lancer instantanément Palette soustractive.

Nécessitant normalement 50 jauges de palette (accumulées en lançant des sorts normaux), cette compétence vous permet de lancer des versions plus puissantes de vos sorts standard à cible unique et AOE.

En parlant de cela, vos attaques standard en tant que Pictomancer sont Feu en rouge et Feu II en rouge. Le premier est un sort à cible unique, tandis que le second est un sort à effet immédiat.

Il existe des sorts de suivi pour chacun d’entre eux, mais ils changent automatiquement dans votre barre d’outils lorsque vous les lancez. Lorsque vous lancez Palette soustractive, vous pouvez lancer Blizzard en cyan et Blizzard II en cyan, qui sont des versions améliorées de vos sorts de base.

Enfin, en réalisant des combos, vous accumulerez des charges de peinture blanche qui pourront être dépensées pour lancer Sacré en blanc.

Niveau 80 Pictomancer Opener

Cela semble beaucoup plus déroutant sur le papier qu’en pratique, alors allez-y et essayez par vous-même pour vous familiariser avec les choses.

Une fois que vous vous serez familiarisé avec la Pictomancie, vous pourrez essayer l’ouverture standard du Pictomancien.

  1. Starry Sky Motif
  2. Starry Muse
  3. Hammer Motif
  4. Striking Muse
  5. Hammer Stamp
  6. Hammer Stamp
  7. Hammer Stamp
  8. Pom Motif
  9. Pom Muse
  10. Swiftcast
  11. Wing Motif
  12. Winged Muse
  13. Mog of the Ages
  14. Subtractive Palette
  15. Blizzard in Cyan
  16. Stone in Yellow
  17. Thunder in Magenta

Cet ouvreur vous permet de parcourir les trois toiles et de commencer les combats en force avec de gros dégâts en rafale.

Après l’avoir utilisé, il vous suffit de faire votre combo de base à cible unique ou AOE en fonction de la situation et de peindre à nouveau vos Motifs lorsque vos Muses sortent de leur temps de recharge.

Rotation de Pictomancer de niveau 90

Level 90 Pictomancer Rotation

Au niveau 90, les choses restent à peu près les mêmes pour Pictomancer. Il n’y a que trois nouveautés auxquelles il faut prêter attention.

Tout d’abord, votre compétence Tampon de marteau se transforme en un tout nouveau combo avec Brosse de marteau et Marteau de polissage. Ils fonctionnent exactement de la même manière que le Tampon marteau. Elles infligent simplement plus de dégâts.

Le Manteau de tempête est amélioré avec Tempera Grassa. Après avoir activé Tempera Coat, vous pouvez lancer Tempera Grassa pour retirer votre bouclier personnel et créer à la place une barrière autour de vous et de tous les membres du groupe proches, égale à 10 % de leurs PV maximum.

C’est un excellent moyen d’éviter les dégâts à l’échelle du raid et d’apporter de l’utilité à votre groupe !

Enfin, vous disposez d’une nouvelle AOE sous la forme de Comète en noir. Elle fonctionne de la même manière que Sainte en blanc, mais elle fait plus de dégâts.

Elle nécessite de la Peinture noire, qui ne peut être obtenue qu’en lançant la Palette soustractive. L’utilisation de la palette soustractive convertira une pile de peinture blanche en peinture noire, ce qui vous permettra de lancer Comète noire.

En gros, votre fenêtre d’éclatement a juste une plus grande zone d’effet maintenant.

Level 100 Pictomancer Rotation

Les choses ne changent pas beaucoup au niveau maximum pour Pictomancer, mais il y a quelques compétences supplémentaires auxquelles vous devez prêter attention. Les seuls ajouts à votre barre d’outils sont Goutte arc-en-ciel et Prisme stellaire.

Goutte d’arc-en-ciel est une puissante AOE que vous ne devez jamais lancer seule, car son lancement à l’état brut entraîne un long temps de recharge de six secondes pour toutes les autres compétences de votre barre d’outils. Vous pouvez cependant la lancer gratuitement sans temps d’incantation pendant la fenêtre d’éclatement de votre Ciel étoilé.

Après avoir peint un Ciel étoilé, vous obtiendrez cinq piles d’Hyperphantasia. Lancer un sort GCD, Holy in White, ou Comet in Black enlèvera une pile. Une fois les cinq piles dépensées, vous pouvez lancer Goutte d’arc-en-ciel gratuitement !

Le Prisme stellaire est l’autre nouveauté de la barre d’outils du Pictomancer au niveau 100. Lorsque vous atteignez le niveau 100, peindre un Ciel étoilé vous permet d’obtenir un buff appelé Frappe des étoiles. Il vous permet de lancer Prisme stellaire, un puissant AOE qui soigne les membres du groupe qui vous entourent.

Ce n’est qu’une autre partie de votre fenêtre d’éclatement, alors n’y pensez pas trop. Il consomme également une pile d’Hyperphantasia, ce qui vous rapproche d’un lancer de Goutte d’arc-en-ciel.

Il y a encore d’autres éléments à prendre en compte dans votre rotation de Pictomancer de niveau 100, cependant ! Bien qu’ils ne prennent pas de place sur votre barre d’outils, vous obtenez de nouvelles peintures sous la forme de Motif de griffes et Motif de mâchoires.

Ces peintures ajoutent de nouvelles étapes à votre rotation habituelle de peinture Moogle, vous permettant éventuellement de lancer une nouvelle AOE appelée Rétribution des Madeen après avoir terminé votre configuration Mog of the Ages. Essentiellement, cela ajoute encore plus de dégâts à vos capacités de toile de créature.

Meilleure configuration de la barre d’outils Pictomancer

Final Fantasy Xiv Dawntrail Pictomancer 80 Hotbar

Nous recommandons cette configuration de barre d’outils aux aspirants Pictomancers. Elle permet d’accéder facilement à tous les sorts de peinture et de les organiser de façon à ce que vous puissiez suivre les temps de recharge.

Comment faire progresser rapidement le Pictomancer jusqu’à 100 dans FFXIV Dawntrail

Le Pictomancer commence au niveau 80 et a donc accès à la plupart du contenu de Final Fantasy XIV dès le départ, mais vous devrez tout de même faire du grind si vous voulez jouer le scénario de Dawntrail ou vous attaquer à du contenu haut de gamme en tant que Pictomancer.

Heureusement, il est assez facile de gagner de l’XP en tant que Pictomancer dans FFXIV.

Queues merveilleuses

Les queues merveilleuses sont l’un des meilleurs moyens de gagner de l’XP dans Final Fantasy XIV, et c’est encore le cas avec Pictomancer.

En remettant un journal complet à Khloé dans l’Idyllshire, vous obtiendrez un demi-niveau d’XP quel que soit votre niveau, ce qui signifie que vous pouvez l’économiser pour un niveau plus élevé afin d’obtenir une plus grande somme d’expérience.

Vous gagnerez probablement quelques timbres en faisant des roulettes tous les jours, et vous pouvez terminer les épreuves extrêmes listées en solo en quelques secondes seulement si vous les faites sans synchronisation.

Roulettes

Dans Final Fantasy XIV, les roulettes sont le moyen le plus efficace de faire monter les jobs en niveau. Bien que les files d’attente pour les DPS soient parfois insupportablement longues, les gains d’XP sont trop intéressants pour être laissés de côté.

Assurez-vous de réussir toutes vos roulettes chaque jour en tant que Pictomancer afin d’accélérer le processus de montée en niveau. La roulette de mise à niveau, la roulette du scénario principal et la roulette du raid de l’Alliance sont celles qui donnent le plus d’XP si vous êtes pressé.

Bozja

Bozja est un excellent moyen d’améliorer les emplois DPS, car vous n’avez pas à attendre de longues files d’attente. Il vous suffit d’emmener votre Pictomancer sur le front sud de Bozjan et de compléter autant de FATE que possible.

Il y a toujours des gens qui font du farming à Bozja, alors dites simplement que vous cherchez un groupe dans le canal de discussion Shout et quelqu’un vous invitera généralement à une fête de farming pour que vous puissiez terminer les FATE plus rapidement.

Quêtes de la société alliée

Anciennement connues sous le nom de quêtes tribales, les quêtes des sociétés alliées sont le moyen le plus simple d’obtenir une grande quantité d’XP chaque jour.

Les quêtes d’Arkasodara à Thavnair et les quêtes des Pixies à Il Mheg sont les meilleures sources d’XP pour les DPS de haut niveau, et vous pouvez accomplir les trois quêtes quotidiennes de chaque société en quelques minutes seulement. Ne négligez pas les quêtes des sociétés alliées pour gagner de l’XP.

Spam de donjon

Enfin, la méthode éprouvée qui consiste à spammer les donjons de plus haut niveau disponibles est un bon moyen de monter en niveau.

L’attente dans les files d’attente peut être brutale, surtout pour un DPS, alors essayez de trouver un ami qui jouera avec vous en tant que soigneur ou tank. Vous pouvez toujours farmer des FATE dans les zones de haut niveau pendant que vous attendez que votre file d’attente s’ouvre.

Voilà tout ce que vous devez savoir sur le métier de Pictomancer dans Final Fantasy XIV ! C’est l’une des classes les plus cool que le jeu ait introduites depuis un certain temps, et elle est parfaitement adaptée au nouveau contenu et aux nouveaux donjons de l’extension Dawntrail.

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