Les récompenses mises à part, il y a toujours une autre raison pour laquelle j’aime organiser certains essais ou raids : leurs mécanismes.
Soyons réalistes : même si les choses que vous obtenez dans une instance sont fantastiques, le manque de mécanismes engageants épuisera n’importe qui.
Dans cet esprit, nous sommes tous conscients que New World est un jeu difficile, mais son dernier essai saisonnier Winter Rune Forge ne me dérange pas du tout.
Ou, du moins, le nombre maximum de fois où je peux le faire pour mes récompenses hebdomadaires.
Tout cela grâce aux mécanismes de combat et à la conception des ennemis qui montrent que New World vise de nouveaux sommets dans le paysage MMO.
La conception de Winter Rune Forge du Nouveau Monde est un pas dans la bonne direction

À l’heure actuelle, le lancement rocheux de New World est de l’eau sous les ponts.
Le développeur a mis en place une mise à jour fantastique après l’autre où les joueurs ont montré des commentaires positifs.
Au fil des saisons, ce MMO ne fait que s’améliorer, et Winter Rune Forge m’a enfin fait sentir que New World rivalise avec d’autres jeux du genre avec ses aspects PvE.
En tant qu’essai pour 10 personnes, Winter Rune Forge s’adapte parfaitement au look hivernal de la saison 5 et s’inspire même de la saison 4.
Mais la conception visuelle mise à part, ce qui rend cela si intéressant est la façon dont il encourage les joueurs à jouer en équipe.
Alors que de nombreux MMO ont cherché des moyens de rendre les jeux adaptés aux solos, je suis heureux de voir un mode à 10 joueurs adopter une approche de travail d’équipe, et Winter Rune Forge le fait parfaitement.
Dès votre entrée, vous êtes confronté à une énigme que vous ne pouvez résoudre qu’avec d’autres joueurs.
Une fois cela fait, le premier combat commence et le travail d’équipe devient encore plus crucial.
Le nouveau mécanisme de boss du Nouveau Monde voit la construction Ophidian divisée en plusieurs copies d’elle-même qui, si elles sont combinées, deviennent de gros problèmes.
Pour contrer cela, les joueurs doivent diviser les ennemis et surveiller les pourcentages d’aggro.
Le combat est si complexe qu’il m’a rappelé les raids de l’alliance Nier: Automata de FFXIV, qui sont parmi les meilleurs.
Un travail d’équipe aussi solide que la glace

Même s’il est court, l’essai Winter Rune Forge dans le Nouveau Monde teste les joueurs en équipe.
En une seule manche, nous avions deux tanks, donc affronter le premier boss était facile.
Cependant, dans un autre, nous n’avions qu’un seul tank, donc les DPS et les guérisseurs ont dû se coordonner pour éliminer l’aggro des nombreux ennemis qui apparaissaient dans l’arène.
Le fait qu’il faille s’adapter à la volée m’a vraiment donné l’impression d’être dans un MMO où, même si les mécaniques se répètent lors d’un combat, tout peut déraper en quelques secondes.
L’autre boss n’est pas trop compliqué, mais il nécessite une coordination dans la gestion des debuffs.
Si vous subissez trop d’hypothermie, vous mourrez.
Pour contrer cela, votre équipe doit travailler ensemble pour supprimer ces effets en invoquant un buff de nettoyage.
C’est fantastique de voir autant de niveaux de stratégie réfléchie intégrés dans un essai aussi court.
Pour moi, l’inattendu est l’essence même de tout MMO.
Si je voulais une expérience répétitive, je jouerais à un jeu solo.
Et je ne mentirai pas : New World en avait l’air avant, mais plus maintenant.
Chaque nouvelle épreuve, saison et défi apporte quelque chose de nouveau.
Et même si j’ai cinq autres MMO à découvrir, je reviens toujours sur Aeternum.
J’aime toujours regarder cette terre imprévisible et pleine de surprises.
Et tu sais quoi?
Après presque trois ans, je peux dire que New World restera aux côtés des autres grands MMO du marché s’il continue à proposer un contenu aussi complexe que Winter Rune Forge.


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