Ce Jump-bot est sur le point d’apprendre ce que signifie se faire tirer une balle dans le visage.
Voici comment vaincre le combat contre le boss Jump-bot du Outlaw à Sand Land.
Sand Land : Comment vaincre le Jump-bot d’Outlaw
Après avoir voyagé à l’intérieur des restes du cuirassé Lisab, vous avez enfin atteint la dernière rencontre de toutes et la raison pour laquelle vous vous êtes aventuré dans ce décor mécanique : le Jump-bot.
Cependant, après avoir été amenés à penser qu’il vient d’être abandonné, les Wannabe Junkers – c’est-à-dire les Junkers maléfiques – apparaîtront, voleront le collier d’Ann et tenteront d’utiliser le Jump-bot contre vous.
Rien de tel que de détruire délibérément ce que vous êtes venu réclamer, n’est-ce pas ?

Quoi qu’il en soit, cette bataille ne devrait pas vous causer trop d’ennuis grâce à ce char que vous avez précédemment volé à l’Armée du Roi.
Cependant, j’espère que vous l’avez amélioré au préalable afin de pouvoir infliger plus de dégâts avec vos obus et vos balles de mitrailleuse.
S’il y a quelque chose que je vous recommanderais de faire pendant ce combat – en plus de tirer sur le robot, bien sûr – c’est de tourner en rond.
Oui, vous avez bien lu.
Vous voyez, le Jump-bot a son tir classique à balles lourdes et ses missiles à tête chercheuse secondaires.
En tournant en rond, vous pourrez à la fois éviter les balles et faire exploser les missiles au fil du temps.

Cependant, si tu veux rendre les choses plus rapides, tu peux aussi tirer sur les missiles avec n’importe laquelle de tes armes, les faisant exploser.
Cela vous ouvrira beaucoup plus de fenêtres pour tirer sur le Jump-bot avec tout ce que vous avez sans avoir besoin de continuer à faire le tour de la pièce, je vous recommande donc de passer à votre mitrailleuse et de l’utiliser librement.

Continuez à suivre cette boucle et faites attention aux mouvements du Jump-bot.
Il a un autre mouvement qui consiste à sauter par-dessus des conteneurs situés dans les coins de la pièce, mais tant que vous vous éloignez une fois qu’il saute à nouveau dans la pièce, vous serez prêt à partir.
Une fois que vous avez vaincu le Jump-bot du hors-la-loi – qui est le Wannabe Junker qui le contrôle – vous pouvez maintenant revenir à Spindo pour le réparer et l’utiliser pour sauter au-dessus de plates-formes inaccessibles avec le double saut de Belzébuth.



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