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Helldivers 2 : Franchir une ligne (d’approvisionnement)

Le didacticiel dans Helldivers 2 est une blague intentionnelle.

Les conséquences du fait de laisser des mécanismes inexpliqués sont moins drôles.

Les lignes de ravitaillement sont le meilleur exemple de la brillante construction du monde d’Arrowhead qui entrave le jeu.

Elles décident quelles planètes sont connectées et disponibles pour les Opérations.

Le problème ?

Les joueurs ne peuvent pas voir les lignes de ravitaillement sans utiliser des sources extérieures comme une application tierce.

Résultat : les joueurs ne peuvent pas coordonner leurs actions pour libérer ou protéger les bonnes planètes, ce qui rend certains Ordres Majeurs impossibles à gagner.

Voici comment les lignes de ravitaillement sont devenues le mécanisme le moins compris dans Helldivers 2.

Pourquoi personne ne comprend les lignes d’approvisionnement

Un gros plan de Fori Prime et des planètes voisines, faisant partie des lignes de ravitaillement de Helldivers 2

Les Helldivers ont tenu la ligne Menkent parce qu’ils comprenaient leur mission.

Ils ont également réussi à éliminer deux milliards de Terminid pour reconstituer les réserves d’E-710 de la Super Terre.

Mais l’Ordre Majeur actuel, qui consiste à défendre au moins 10 planètes, est voué à l’échec.

Pourquoi ?

Actuellement, Helldivers 2 compte plus de 72 000 joueurs actifs, d’après Steam Charts.

Sans aucun moyen de coordonner des dizaines de milliers de joueurs, il est impossible d’accomplir des Ordres Majeurs complexes.

Au lieu de travailler ensemble pour libérer une ou deux planètes à la fois, les Helldivers mènent des combats perdus sur trop de fronts.

Oublions les nombreux bugs du jeu : le plus gros problème d’Helldivers 2 est le manque d’explications claires.

Le jeu n’explique pas comment les planètes sont connectées.

Il n’explique pas non plus pourquoi concentrer ses forces serait judicieux.

Même s’il le faisait, il n’existe aucun mécanisme de vote permettant à la communauté de décider quelles planètes prioriser.

Il n’y a pas de PNJ comme le Général Brasch pour donner des conseils et orienter les joueurs dans une certaine direction.

Il n’y a qu’un Ordre Majeur demandant de faire 10 choses en même temps, et 72 000 joueurs qui partent dans tous les sens.

J’en ris, mais c’est le même genre de rire nerveux qu’on a juste avant qu’une grenade mal lancée n’explose.

Comment fonctionnent les lignes d’approvisionnement

La carte galactique montrant le secteur Draco

Libération et contrôle des planètes

Vous ne pouvez libérer que des planètes connectées à des planètes Super Terre (qu’elles soient entièrement libérées ou fassent l’objet de campagnes de défense).

De même, les Automatons peuvent attaquer n’importe quelle planète liée à une planète contrôlée par des Automatons (y compris les planètes partiellement libérées).

Le fonctionnement des mouvements Terranides est moins clair. Lorsque les Terranides attaquent une planète, les joueurs perdent l’accès à toutes les planètes qui y étaient auparavant reliées.

De même, lorsque les joueurs perdent une campagne de défense contre les Automatons, les planètes connectées sont perdues.

Manque d’explications et contribution à la libération

Helldivers 2 n’explique rien de cela.

Le jeu ne précise pas non plus comment la difficulté du jeu affecte les points de libération/défense que vous gagnez.

Un joueur solo qui enchaîne des missions « Banales » ou « Faciles » contribuera davantage à la libération d’une planète qu’une escouade complète effectuant des missions « Enfer » de 30 à 40 minutes.

Arrowhead est conscient de ces problèmes, et il semble probable que les développeurs clarifieront les chaînes d’approvisionnement et leurs mécanismes associés à un moment donné.

En attendant, les joueurs n’ont d’autre choix que de gaspiller leurs efforts en combattant une guerre ingagnable.

Cette perspective est aussi agréable qu’un Titan Biliaire, mais c’est la situation actuelle.

La joie de perdre pour une démocratie gérée

Le joueur se tient à la table de la Guerre Galactique et examine les planètes et les lignes de ravitaillement dans Helldivers 2.

Perdre des Ordres Majeurs n’est pas un problème.

Le risque d’échec est ce qui rend le jeu excitant.

De plus, il est clair que l’impossibilité de l’Ordre Majeur actuel est intentionnelle.

Après avoir transformé 2 milliards de Terminides en pétrole en moins d’un jour, les Helldivers sont devenus trop confiants.

On s’est fait remettre à notre place.

Dans un jeu qui satirise le fascisme et les coûts de la guerre, je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.

Je ne rêve pas d’un futur où nous remporterions tous les Ordres Majeurs.

Je veux juste qu’on perde équitablement.

Il y a un moment pour le tâtonnement aveugle et la confusion, et c’est le désert d’Enfermire après une Frappe Orbital Fumigène.

Helldivers 2 est disponible sur PC et PlayStation 5.

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