J’ai eu beaucoup de plaisir en jouant à Onslaught dans Destiny 2 : Into the Light, mais même parmi tout le chaos, certains facteurs détermineront sans doute la meilleure carte parmi les trois actuellement disponibles.
Vérifions ça, d’accord ?
Destiny 2 : Cartes d’assaut, classées
Avant toute chose, on va mettre de côté certains facteurs comme le choix de la classe, le build, le style de jeu et la composition de l’escouade.
Les combinaisons sont tellement nombreuses que ça n’en finirait pas.
À mon sens, chaque carte d’Assaut a ses avantages et ses inconvénients, car elles peuvent servir à bien d’autres choses qu’à simplement accumuler des terminaisons de vague pour les Triomphes de Bravoure.

Notre priorité absolue, c’est évidemment la carte qui offre les meilleures chances de survie.
Cependant, Into the Light repose aussi en grande partie sur la réussite de tous les défis d’armes Bravoure.
Il faut donc tenir compte des spécificités de chaque carte pour y obtenir les éliminations d’ennemis requises afin de terminer ces défis et débloquer les récompenses associées.
Un élément ne sera pas pris en compte : le type d’ennemi, car il est aléatoire en Assaut.
Maintenant, passons à l’examen de chaque carte pour voir ce qu’on peut y trouver et exploiter à notre avantage.
Mothyards : le plus facile à apprendre et à survivre
Dès votre apparition sur cette carte du Cosmodrome, vous ressentirez instantanément la sensation d’espace ouvert.
En fait, c’est la carte d’Assaut la plus ouverte des trois, vous permettant de vous déplacer, sauter et tirer librement pour défendre l’AAD contre les vagues ennemies provenant de différentes directions.
Contrairement à ce que vous pourriez trouver à Midtown, cette carte offre également une verticalité intéressante, vous permettant d’utiliser des points d’observation stratégiques tout en évitant de vous sentir submergé lorsque des boss ou des ennemis explosifs apparaissent.

En raison de sa conception ouverte, cette carte est celle qui offrira la plus grande portée de tir pour vos armes.
C’est donc la carte idéale pour accumuler des éliminations à longue distance.
Par conséquent, je recommande le Cimetière des papillons comme carte privilégiée pour les quêtes d’armes Braves suivantes :
- Service juridique (Hung Jury SR4) (Fusil d’éclaireur)
- Droit de succession (Succession) (Fusil de précision)
- Danger étranger (Fusil d’Elsie) (Fusil à impulsion)
Midtown : se faire envahir n’est pas amusant
Midtown, c’est un vrai festival de la gnognote et de l’adrénaline, pas franchement recommandé aux âmes sensibles.
Bon, trêve de charabia mystique, ce que je veux dire sur Midtown, c’est que c’est une carte ultra-confine.
Oubliez la défense pépère de la ZDA comme sur les Terres grises, ici les ennemis vont surgir de tous les coins et se planquer derrière les bâtiments.
Du coup, la plupart des mobs, et j’en parle même pas des boss gigantesques, ne seront à portée de tir qu’à moyenne distance.

Cependant, étant donné la nature de cette carte, accumuler des éliminations de zone d’effet sera la plus facile des trois cartes Onslaught.
Même si ce n’est peut-être pas la meilleure carte pour conquérir 50 vagues, vous pourrez facilement terminer les quêtes d’armes Braves suivantes :
- Seigneur des Bords (Edge Transit) (lance-grenades)
Vostok : Parfaitement équilibré, comme tout devrait l’être
Si vous êtes fan de Thanos, sans le claquement de doigts et l’élimination de la moitié de la population de l’univers, alors Vostok équilibre l’ouverture de Dépôts et le chaos de Centre-ville.
Ce ne serait probablement pas mon premier choix parmi les trois, mais c’est le défi parfait pour ceux qui ont déjà perfectionné Dépôts et recherchent une pincée d’aléatoire et de chaos, sans que ce soit trop punitif.

Profitant du meilleur des deux mondes, les cartes de Vostok pourraient convenir à n’importe quel type d’armement de moyenne à courte portée.
Cependant, j’opterais sans aucun doute pour des armes avec des atouts comme « Incandescente » afin de carboniser les ennemis qui déboulent des couloirs.
En parallèle, une épée serait utile pour infliger des dégâts en mêlée tout en gardant une certaine mobilité pour éviter le danger.
- Mise en danger des reclus (Le Reclus) (Mitrailleuse)
- Faites tourner pour gagner (Chute de guillotine) (Épée)
Comme vous pouvez le constater, si Mornevallée est l’endroit idéal pour la survie, il ne faut pas négliger les autres cartes si vous voulez relever les défis d’armes braves et, à terme, obtenir le revêtement Supernoire.
Mais bon, ne me croyez pas aveuglément.
Lancez-vous dans l’Assaut sur les trois cartes par vous-même et voyez comment l’action se déroule.


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