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Les joueurs de Honkai Star Rail veulent un nouveau système de reliques

Honkai Star Rail reprend de nombreux systèmes de Genshin Impact, et l’un des aspects de gameplay les plus controversés présents dans les deux jeux est le système de Relique / Artéfact.

Dans Honkai Star Rail, les Reliques sont votre « équipement », vous octroyant des statistiques importantes comme les PV, l’attaque, la défense et les stats critiques.

Le seul problème ?

Le farm de ces Reliques prend du temps et des ressources, et obtenir des stats optimales est difficile.

Ce problème n’a jamais été aussi flagrant qu’avec un événement à taux d’apparition accru, qui triplait la quantité de Reliques reçues par les joueurs.

Et sans surprise, malgré l’événement, la plupart des joueurs n’ont obtenu que du rebut

Les joueurs demandent un nouveau système de reliques dans Honkai Star Rail

Reliques de fin de partie dans Honkai Star Rail

L’une des fonctionnalités controversées inspirée de Genshin Impact est le taux de drop variable pour certaines statistiques.

Pour faire simple, une statistique recherchée comme le « Recharge d’Énergie » pour les personnages de soutien a beaucoup moins de chance d’apparaître qu’une statistique indésirable comme l’ « Effet Perce » ou la « DEF ».

Pour simplifier, la plupart des personnages DPS recherchent des statistiques de Taux Critique et Dégâts Critiques, avec un peu d’ATQ et de Vitesse à côté.

Les Reliques peuvent avoir quatre lignes de statistiques améliorables programmées pour apparaître aléatoirement à des taux variables. De plus, la statistique améliorée est également aléatoire.

Cela signifie que vous pouvez avoir une Relique intéressante avec « ATQ, Taux Critique, Dégâts Critiques et Effet Perce » et voir la plupart de vos améliorations atterrir sur l’Effet Perce. Grâce aux taux de drop variables, c’est en fait assez fréquent.

Obtenir quatre lignes optimales sur une Relique est déjà difficile. Améliorer la Relique dans les statistiques dont vous avez besoin est encore plus difficile.

Malgré un événement de triple taux de drop pour les Ornements Planaires (essentiellement des Reliques secondaires), la plupart des joueurs rapportent des résultats médiocres au mieux, ce qui incite à demander un système amélioré.

Dans un post Reddit avec plus de 3 000 upvotes, l’utilisateur u/Swift311 a déclaré qu’il n’avait « reçu que 4-5 reliques à peu près bonnes, et seulement 2 d’entre elles se sont avérées bonnes après amélioration ».

Dans une réponse ironique, l’utilisateur u/Egoborg_Asri a déclaré : « 4-5 un peu bonnes et 2 bonnes ? C’est impressionnant. » (Je peux personnellement dire que c’est impressionnant, car j’ai reçu environ zéro Reliques utilisables.)

Parmi les suggestions d’amélioration du système, on trouve une nouvelle « Résine d’Auto-Modélisation » pour les sous-statistiques, permettant de créer sa propre Relique.

Une version de ce système existe déjà dans le jeu, mais elle ne permet que de personnaliser la statistique principale, ce qui peut toujours vous laisser avec de mauvaises sous-statistiques. D’autres joueurs souhaitent simplement des taux de drop plus élevés pour les statistiques désirées.

Malheureusement, comme Genshin Impact a un système similaire, il est peu probable que cela change.

Dépenser des Jades Stellaires pour recharger votre énergie afin de farmer un meilleur équipement est un moyen courant pour les joueurs d’obtenir de bonnes Reliques, ce qui est probablement intentionnel.

Quoi qu’il en soit, farmer des Reliques est pénible, et Honkai Star Rail serait un jeu plus agréable si HoYoverse pouvait modifier un peu le système pour qu’il soit plus convivial pour les joueurs.

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