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Dragon’s Dogma 2 : Un voile de nuages ​​vaporeux

Après s’être révélé être un allié précieux, Sven vous confiera souvent des tâches liées aux conspirations entourant la politique de Vermund.

Bien qu’intéressantes, ces missions politiques peuvent laisser les joueurs perplexes lorsqu’ils tentent d’y accéder.

Parfois, les objectifs de la quête impliquant le candidat au poste de consul ne sont pas indiqués sur la carte.

C’est pourquoi le démarrage de la quête « Un voile de nuages fins » peut être un peu déroutant, mais c’est le charme de Dragon’s Dogma 2.

Comment démarrer la quête « Un voile de nuages ​​vaporeux » dans Dragon’s Dogma 2

Avant de pouvoir vous attaquer à cette quête, vous devez terminer la quête principale « Le Festin de la Tromperie » et la quête secondaire « Correspondance Masquée ».

Vous aurez besoin du Permis d’Entrée à la Frontière Béastrienne obtenu lors de la quête principale, car nous nous dirigerons vers Battahl, le royaume des béastriens.

Ensuite, passez un jour dans le jeu et parlez à Sven dans sa chambre au deuxième étage du Château de Venworth.

C’est le même endroit où se trouvait la Lettre Déchirée pour la quête « Le Complot de Disa ».

Si vous vous éloignez pendant un certain temps, vous serez interpellé(e) par quelqu’un qui vous dira que Sven souhaite vous rencontrer.

Parlez-lui pour commencer la quête « Un Voile de Nuages Transparents ».

Objectifs de la quête « Un voile de nuages ​​​​Gossamer » Dragon’s Dogma 2

Parler avec Sven

Objectifs de la quête « Un voile de nuages ​​​​Gossamer » Dragon's Dogma 2

Sven a fouiné et a trouvé une lettre inachevée de sa mère.

Il a besoin de ton aide pour enquêter. Apparemment, la lettre est adressée à Lord Phaesus, que l’on trouve souvent au Laboratoire de Recherche en Magie Interdite du Palais des Porte-Flammes à Bakbattahl.

Tu peux t’y rendre en passant par la Ville-étape du Repos ; voyage rapidement jusqu’à la ville en prenant la charrette à bœufs pour 200 pièces d’or à la sortie nord-ouest de Vermund.

Mais, si tu incarnes un humain, il y a une autre précaution à prendre pour « Un voile de nuages vaporeux » ! Tu ne seras « bienvenu » que si tu te déguises en beastren. Dépense 8 700 pièces d’or pour un masque de beastren à la boutique de bric-à-brac d’Ibrahim et équipe-le avant de partir.

Entrez dans le laboratoire de recherche sur la magie interdite de Bakbatthal

Entrez dans le laboratoire de recherche sur la magie interdite de Bakbatthal

Traversez la frontière Battahl-Vermund en remettant le Permis d’Entrée Frontière au garde, puis montez dans la charrette à boeufs juste en face de l’entrée.

Ensuite, courez à travers le quartier résidentiel et sortez de Bakbattahl par la sortie est. Pendant que vous y êtes, vous voudrez peut-être placer un Portcristal pour faciliter vos déplacements à l’avenir.

Le Laboratoire de Recherche sur la Magie Interdite devrait être facile à trouver près de la sortie de la ville. Entrez-y pendant la journée pour que les gardes ne vous causent pas trop de problèmes.

Cachez-vous dans le bâtiment jusqu’à ce que vous déclenchiez une cinématique près de la statue du dragon mort.

Elle montrera deux personnes mystérieuses, Jérôme et Yglie, discutant d’une lettre adressée au Seigneur Phaesus. Cette lettre devrait être la clé de la quête « Un voile de nuages vaporeux ».

La lettre se trouve dans la salle Laboratorium – Atelier #2, qui est à côté de la statue du dragon. Prenez la lettre de quête pour Lord Phaesus sur le bureau et retournez au château de Venworth.

Renvoyez la lettre à Sven et terminez « Un voile de nuages ​​​​Gossamer »

Renvoyez la lettre à Sven

Donnez la lettre à Sven et vous découvrirez des détails fascinants sur les machinations de Disa. En récompense, vous recevrez 4000 XP, 20 000 pièces d’or et une Pierre de transbordeur.

Résumé de la quête « Un voile de nuages » dans Dragon’s Dogma 2 :

  1. Parlez avec Sven au château de Venworth.
  2. Entrez dans le laboratoire de recherche sur la magie interdite à Bakbattahl.
    • Achetez d’abord un masque Beastren dans le magasin de ferraille d’Ibrahim si vous êtes un humain.
  3. Prenez la lettre au Seigneur Phaesus.
  4. Rapportez-le à Sven.

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