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Dragon’s Dogma 2 : Le magistrat en cage

Dans le but de vous aider à prendre votre place légitime en tant que roi dans Dragon’s Dogma 2, le capitaine Brant vous demande de remplir une série de missions, dont l’une consiste à libérer le magistrat Waldhar du donjon du château de Vernworth.

Mais comme toujours pour un Insurgé, la tâche ne sera pas aussi facile qu’elle en a l’air.

Voici comment terminer la quête « Le magistrat en cage » dans Dragon’s Dogma 2.

Comment terminer la quête du magistrat en cage dans Dragon’s Dogma 2

Après avoir parlé à Brant et accepté la quête, vous pourrez terminer « Le Magistrat en Cage » dans Dragon’s Dogma 2 en vous rendant à la Tour de la Geôle du Château de Vernworth pendant la nuit.

Bien que la zone soit fortement gardée, vous pourrez entrer à la fois dans l’enceinte du Palais et dans la geôle sans vous faire remarquer en utilisant un ensemble complet de Marcheur.

Vous pouvez consulter l’emplacement de la tour sur l’image ci-dessous.

L'emplacement de la tour de la prison que vous devez visiter lors de la quête Le magistrat en cage dans Dragon's Dogma 2.

Une fois à l’intérieur de la tour, descendez et dirigez-vous vers la première cellule à droite pour parler à Waldhar.

Étonnamment, il refusera de partir à moins que vous ne trouviez un endroit possédant une « montagne de livres ».

Pour ce faire, vous devez vous rendre dans les bidonvilles, puis déclencher et terminer la quête « Le Talon de l’Histoire ».

Une fois « Le Talon de l’Histoire » accomplie, retournez à la Tour de la Geôle et parlez à Waldhar de la bibliothèque nouvellement découverte.

Ensuite, escortez-le par la porte située à l’endroit indiqué ci-dessous.

Une fois parti, faites votre rapport à Brant à l’auberge Stardrop pour terminer la quête.

En complétant « Le Magistrat Emprisonné », vous recevrez 1200XP, 7000G et une Pierre de Ferry.

La sortie par laquelle vous devez guider Waldhar pendant la quête Le magistrat en cage dans Dragon's Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 Le Talon de l’Histoire Guide

Une fois dans les bidonvilles, vous pouvez déclencher la quête « Le talon de l’histoire » en parlant à Kendrick, qui demandera des dons, comme le montre l’image ci-dessous.

Chaque fois que vous lui parlerez, l’Arisen aura le choix de faire un don en Or ou en nourriture.

Après avoir fait deux dons, la quête sera déclenchée.

The Arisen repère Kendrick dans The Slums.

À présent, vous pourrez progresser dans la quête en parlant à trois PNJ spécifiques : une fille nommée Aimee, un garçon nommé Harvey et un homme nommé Rick.

Vous pouvez consulter leurs emplacements ci-dessous.

L'emplacement de tous les PNJ avec lesquels vous devez interagir pour découvrir où se trouve Malcolm.

Après avoir parlé aux PNJ ci-dessus et avoir une bonne idée de l’endroit où se trouve Malcolm, retournez voir Kendrick.

Il vous guidera vers l’entrée des caveaux de la Main Gracieuse.

Une fois sur place, dirigez-vous vers l’endroit indiqué pour trouver Malcolm, puis suivez-le pour terminer la quête.

Ne vous inquiétez pas des ennemis lorsque vous explorez les caveaux ; bien qu’il y ait de grosses araignées et d’énormes rats cauchemardesques, ils ne représentent aucun danger.

Malcolm, tel qu'il apparaît lors de la quête Le Talon de l'Histoire.

Vous pouvez jouer à Dragon’s Dogma 2 sur PlayStation 5, Xbox Series S/X et PC.

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