Un bon jeu de rôle vous permet de changer de métier ou de classe à la volée, et l’une des nombreuses choses que nous aimons dans Dragon’s Dogma 2 est la façon dont il facilite cette liberté.
Savoir comment, quand et où débloquer et changer de vocation dans Dragon’s Dogma 2 est essentiel pour votre aventure.
Heureusement, nous pouvons vous donner les bases et quelques conseils avancés !
Comment changer de vocation dans Dragon’s Dogma 2
Vous pouvez changer de vocation dans les Guildes des Vocations de Dragon’s Dogma 2, signalées sur la carte par deux dagues croisées.
Ici, vous pouvez non seulement basculer entre les vocations que vous connaissez, mais également acquérir des vocations débloquées que vous n’avez pas encore apprises.

Vous pouvez les acheter avec des PC (Points de Compétence), que vous gagnez avec de l’XP dans le jeu. Cela inclut les quatre premières vocations : Voleur, Mage, Guerrier et Archer.
Comment débloquer des vocations de guerrier et de sorcier dans Dragon’s Dogma 2
Si vous avez déjà remarqué des omissions flagrantes, n’ayez crainte !
Si vous êtes à la Guilde des Vocations de Vernworth, parlez à la personne à l’accueil.
Vous apprendrez que la Forge de Roderick, le forgeron du coin, aurait fourni l’équipement pour les Guerriers et les Sorciers.
« Cependant, cette cargaison a été volée. Vous devez donc la récupérer dans la quête ‘Vocation contrariée’. Rapportez l’espadon et le bâton d’archimage pour débloquer les vocations de Guerrier et de Sorcier dans Dragon’s Dogma 2. »
Comment débloquer d’autres vocations dans Dragon’s Dogma 2

Au-delà des options ci-dessus, il existe toujours des classes attrayantes pour les joueurs bien avancés ou avancés dans leur phase de jeu initiale.
Ceux-ci inclus:
- Main mystique: Enseigné par Sigurd à Melve.
- Archer magique: Complétez la quête « Mettez du ressort dans vos pas » sur l’île volcanique.
- Filou: Allez au Sanctuaire Révérend au sud de la ville de repos Checkpoint et faites-vous dire votre bonne aventure par Luz.
- Guerrier: Dans le processus de déblocage de la Vraie Fin, allez au Camp de l’Île Volcanique pour débloquer cette vocation spéciale. Il y a un PNJ tatoué spécifique, Lamond, à qui vous devez parler aux sources chaudes.

Chacune de ces options spéciales est unique dans le sens où elles ne sont disponibles que pour l’Élu.
Cela réduit vos choix pour les rôles de pions, ce qui est décevant mais aussi un soulagement.

Elles disposent également chacune d’un impressionnant éventail de tactiques de combat hybrides, mélangeant la magie ou, dans le cas du Guerrier, des maîtrises de vocation entières.


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