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Test de Persona 3 Reload

Persona 3 Reload m’a fait prendre conscience de la dimension profondément personnelle qu’avait ma découverte du jeu original.

C’est amusant de voir quelle différence peuvent faire presque 18 ans, et à quel point ce laps de temps change peu les ingrédients qui constituent une expérience interactive exceptionnelle.

Lorsque Shin Megami Tensei: Persona 3 est arrivé en Amérique du Nord fin 2006, fort de la reconnaissance acquise par Shin Megami Tensei: Nocturne, il offrait une expérience RPG captivante sans précédent pour moi.

J’étais totalement envoûté.

En jouant à ce remake revitalisé, j’ai à nouveau ressenti cette magie familière.

Les raisons de mon enchantement ont parfois changé, tout comme les détails et la présentation du jeu.

Pour l’essentiel, ces différences font de Persona 3 Reload l’édition définitive d’un jeu déjà excellent.

Les exceptions à cette règle heureuse méritent une attention particulière, alors débarrassons-nous en tout de suite.

Persona 3 a connu plusieurs rééditions améliorées au fil des ans, avec Persona 3 FES (également sorti sur PS2) et Persona 3 Portable.

Ces nouvelles versions comportaient toutes deux du contenu supplémentaire.

Persona 3 Portable permet même aux joueurs de vivre la campagne en tant que protagoniste féminine.

Malheureusement, ce contenu supplémentaire est absent du pack Persona 3 Reload.

Une partie devrait apparaître plus tard sous forme de DLC, mais n’est pas incluse au lancement.

Cette omission ressemble à une occasion manquée.

Cela ne m’a pas beaucoup dérangé car il y a encore énormément de choses à voir et à faire.

J’ai passé 90 heures agréables avec la campagne telle quelle.

Je suis parfaitement satisfait, mais je peux comprendre ceux qui se sentent lésés.

Persona 3 Reload Review Personnages en classe

Personnage à retenir

Lorsque j’ai joué à la version originale de Persona 3 avant sa sortie, je n’avais pas encore regardé beaucoup d’animés.

L’offre accessible dans la région Pacifique Nord-Ouest était limitée, sans parler des moyens financiers.

Mon manque de familiarité avec divers tropes, devenus depuis des classiques, faisait que certains éléments de l’intrigue me semblaient plus originaux.

Je n’avais pas réalisé à quel point le jeu ressemblait à une saison d’animé, jusqu’à l’épisode des sources chaudes.

Depuis, j’ai élargi mes horizons, comme la plupart d’entre nous.

Et bien que la connaissance de ces idées classiques les empêche de me paraître aussi novatrices qu’avant, la nouvelle présentation compense.

Il y a beaucoup de dialogues parlés cette fois-ci, interprétés avec talent et sans beaucoup des fausses notes qui affectent souvent d’autres grandes productions.

Les acteurs s’investissent vraiment dans leurs rôles.

J’ai trouvé que Junpei prenait vie comme jamais auparavant en suivant son parcours émotionnel.

Je ne l’ai pas autant apprécié cette fois-ci que lorsque j’avais une vingtaine d’années, mais c’est loin d’être un reproche au jeu.

Et j’ai vécu une expérience similaire avec d’autres personnages principaux, et même secondaires.

Ici, ils paraissent plus complets.

Persona 3 Reload Review Liens sociaux Yuko Nishiwaki

Devenir social

Comme toujours, une grande partie de l’expérience Persona 3 repose sur la mécanique des « Liens Sociaux ».

Introduite dès le début du jeu, cette fonctionnalité vous encourage à interagir avec des personnages secondaires tels qu’un capitaine d’équipe d’athlétisme, un moine grincheux, un jeune homme maladif, et bien d’autres.

Ils ne rejoindront jamais votre groupe de combat, mais cela ne signifie pas que vous pouvez les ignorer sans risque.

Développer une relation profonde avec eux vous donne accès à des compétences importantes et même à des fusions de monstre

En général, vous êtes libre de passer du temps avec qui vous voulez pendant l’après-midi et la soirée, à condition que leur emploi du temps corresponde au vôtre.

Les personnages sont généralement disponibles à certains moments de la journée – et certains jours de la semaine.

Ils vous appelleront même pour vous suggérer une rencontre, ce qui facilite le suivi de qui pourrait être disponible à ce moment-là.

La meilleure stratégie est de tenir un calendrier quelque part, afin d’avoir une meilleure idée d’où vous pouvez passer votre temps le plus efficacement.

Les échéances approchent.

Vous risquez de ne pas voir comment se termine l’histoire d’une personne si vous perdez trop de temps à travailler au café (comme je l’ai fait) ou à participer à plus de raids de donjon que nécessaire.

Outil de planification de révision de rechargement de Persona 3

Heureusement, il existe des outils pratiques pour vous aider à utiliser votre temps plus efficacement, ce qui vous donne une meilleure chance de maximiser vos différents liens.

Vous avez maintenant la possibilité de « rembobiner » les événements sur une courte distance.

Par exemple, si vous faites une remarque sévère à un ami et qu’il s’avère qu’il n’est pas prêt pour une honnêteté brutale, vous pouvez réessayer et choisir une réponse plus douce.

Bien que Persona 3 soit une expérience solo, il propose un aspect social optionnel en plus des liens sociaux.

Lorsque vous vous connectez au réseau au premier lancement du jeu, vous pouvez voir un rapport sur vos activités un jour donné et le comparer à ce que font les autres joueurs.

Si j’avais prêté plus d’attention à cette fonctionnalité un peu plus tôt dans mes parties, j’aurais peut-être priorisé certaines choses différemment et j’aurais pu faire connaissance avec tous les PNJ plus facilement, sans me heurter aux échéances.

Mais c’est la vie, en réalité, et Persona 3 Reload fait un travail remarquable en simulant l’existence sociale.

Le stress et le risque de perte ne font que souligner les thèmes intemporels du jeu (tels que la mortalité et la valeur d’une vie bien vécue).

Certains de ces thèmes importants ont résonné en moi d’une manière qu’ils ne pouvaient tout simplement pas le faire il y a deux décennies.

Le mérite du jeu est que sa conception fonctionne à plusieurs niveaux.

Revue de rechargement de Persona 3 Tartarus Exploration

Ramper dans les donjons

Quand je repense à Persona 3, deux choses me viennent immédiatement à l’esprit : les interactions sociales et l’exploration des donjons.

L’intrigue tourne autour d’un groupe de jeunes surdoués qui doivent escalader une tour immense n’apparaissant que pendant « l’Heure Sombre », inconnue du commun des mortels.

Plus ils grimpent, plus ils comprennent cette dimension nocturne, leurs propres pouvoirs et la terrible menace qui plane sur le monde s’ils échouent.

Le Tartare, cette tour énigmatique, compte des dizaines et des dizaines d’étages générés aléatoirement à chaque incursion nocturne.

Cette structure instable rendait les donjons un peu ternes, se mélangeant presque dans mon esprit. C’était un défaut de conception du jeu original, heureusement corrigé dans cette nouvelle version qui offre plus de commodité, et même des piédestaux destructibles recelant des trésors.

Pour quelqu’un comme moi, ça fonctionne du tonnerre ! Je parcours les niveaux en brisant tout pour ne rien manquer. J’explore chaque étage minutieusement avant de passer au suivant, carte en main.

L’exploration des zones optionnelles dans les donjons est bien plus riche que dans mes souvenirs.

Des événements spéciaux surviennent régulièrement, y compris des ennemis rares qui promettent de belles récompenses si vous les terrassez. Difficile d’avoir deux explorations identiques.

Un changement crucial facilite d’ailleurs cette exploration : vos personnages ne s’épuisent plus, vous permettant de vous attarder autant que désiré.

J’ai pu rester dans le Tartare près de deux heures d’affilée, un vrai plus pour progresser, amasser du butin et fusionner des monstres.

Ces restrictions allégées m’ont donné plus d’occasions de développer mes liens sociaux entre les événements du scénario.

Revue de rechargement de Persona 3 Yukari Shift

La purée de monstre

Améliorations apportées à l’exploration des donjons, y compris au combat.

Vous rencontrerez toujours bon nombre des mêmes monstres, mais avec des noms, des palettes de couleurs et des attributs élémentaires différents à prendre en compte au fur et à mesure de votre ascension dans la tour.

Cependant, les combats n’ont pas à être monotones, grâce à quelques ajustements astucieux.

La première modification est la mécanique de « Shift ».

Lorsqu’un membre du groupe frappe la faiblesse d’un monstre, celui-ci est étourdi et le joueur peut rejouer.

Il est possible de continuer à frapper les faiblesses de l’ennemi pour désactiver toute une escouade.

Ensuite, votre équipe peut déclencher une attaque « All-Out ».

Tous les membres du groupe sans altérations d’état peuvent alors attaquer l’ennemi en force, offrant de belles récompenses.

Cela était déjà possible dans la version originale du jeu, mais désormais vous pouvez utiliser « Shift » pour passer d’un membre à l’autre et exploiter plus efficacement les faiblesses de l’ennemi.

Il est peu probable qu’un seul membre du groupe puisse frapper toutes les faiblesses d’un groupe d’ennemis.

Au lieu de faire l’action de suivi, il peut passer la main à quelqu’un de mieux équipé.

Cette nouveauté peut sembler mineure, mais elle peut faire une grande différence dans votre stratégie.

Les capacités de Théurgie sont une deuxième modification intéressante.

Considérez-les comme des super-capacités que vous ne pouvez exécuter qu’une fois un compteur rempli.

Chaque capacité génère de l’énergie différemment, par exemple via une action au combat.

Une fois le compteur rempli, vous pouvez exécuter un puissant coup spécifique au personnage.

Généralement, cela signifie que vous lancez une attaque qui ignore les faiblesses élémentaires.

Les joueurs avisés peuvent accumuler leurs capacités de Théurgie et les utiliser de concert pour renverser le cours d’une bataille difficile en un seul tour.

Des capacités plus puissantes se matérialisent tout au long de la campagne, une fois que vous apprenez à connaître les personnages en participant aux événements qui se déroulent.

Les combats réguliers peuvent devenir fastidieux, mais j’en trouve désormais le rythme moins ennuyeux grâce à la capacité « Shift » et aux Théurgies.

Les récompenses pour tirer le meilleur parti de vos ressources sont également plus généreuses, obtenues plus fréquemment.

Les événements « Shuffle Time » à la fin d’une bataille efficace vous permettent d’obtenir une ou plusieurs cartes offrant des avantages importants, même bien après la fin de votre parcours dans le Tartare.

Dans presque tous les domaines, le jeu est plus généreux en récompenses, ce qui atténue le grind.

Conférence en classe sur la révision du rechargement de Persona 3

Ça a l’air bien

Les jeux sont beaucoup plus jolis aujourd’hui qu’ils ne l’étaient il y a 16 ans, pour beaucoup d’entre eux.

Persona 3 Reload ne va probablement choquer personne par son esthétique en 2024, mais j’ai apprécié les nombreuses améliorations apportées.

L’éclairage est superbe, avec des ombres qui se déplacent de manière réaliste et des environnements plus dynamiques.

Je remarquais des reflets dans le verre de divers décors, ce qui ajoute des détails à des environnements familiers comme les salles de classe et les différentes zones centrales.

Quand on joue à des versions remastérisées de jeux qu’on a aimés des années auparavant, il est facile de se souvenir des anciens jeux comme étant plus beaux qu’ils ne l’étaient en réalité.

Pour moi, Persona 3 Reload ressemble désormais à la version de Persona 3 qui existait dans mon esprit lorsque je jouais à l’original.

La différence, c’est qu’elle apparaît maintenant vraiment à l’écran, plutôt que de simplement habiter mon imagination.

Les portraits de personnages redessinés présentent davantage de détails et des proportions plus réalistes.

Lorsque vous parcourez les donjons, les héros ressemblent à ceux d’un jeu plus récent, comme Persona 5.

Vous pouvez les équiper de différents costumes et voir votre choix se refléter à la fois dans les batailles et dans les conversations qui se déroulent ailleurs.

Il y a beaucoup de petites touches de ce genre, où les éléments anciens et nouveaux se mélangent naturellement.

Même les portraits de Persona (ainsi que leur présentation pendant les combats) ont été améliorés.

Certaines des séquences animées originales semblent moins raffinées maintenant qu’autrefois, mais cette disparité ne fait que souligner à quel point la présentation du jeu s’est améliorée dans l’ensemble.

Persona 3 Reload Review Tartarus Lobby

Une fin douce-amère

Persona 3 a toujours bénéficié de sa capacité à surprendre les joueurs avec les divers rebondissements qu’il a proposés en cours de route.

Ses idées de base, autrefois passionnantes, ont eu le temps de devenir moins remarquables.

Cependant, je suis heureux d’annoncer que les développeurs sont repartis sur une base très solide et l’ont améliorée de toutes les manières possibles.

Le combat est plus rapide et offre de plus grandes récompenses.

L’exploration est moins laborieuse.

Les personnages sont plus vivants que jamais, au sens figuré comme au sens propre.

Il y a un niveau de finition qui se glisse insidieusement jusqu’à ce qu’on le prenne pour acquis, et c’est ce que j’aime quand j’apprécie un remake.

Si vous êtes comme moi et que vous avez joué à la version originale de Persona 3 il y a des années, il y a beaucoup de choses dans l’expérience que vous avez peut-être oubliées et que vous trouverez à nouveau agréables.

Et si vous n’avez jamais eu l’occasion de le faire la première fois, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour plonger dans l’un des RPG les plus consistants et les plus agréables de l’ère PlayStation 2, maintenant avec des avantages supplémentaires.

J’ai peut-être déjà passé 90 heures avec Persona 3 Reload, mais cela ne m’a pas empêché de commencer une deuxième partie pour découvrir les dernières choses que j’ai manqué par inadvertance en cours de route.

Si vous essayez le jeu par vous-même, ne soyez pas surpris si vous ne voulez pas qu’il se termine non plus.

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